Old Hardware에서 RTX 5080 업그레이드 : 거칠지 만 멀티 프레임 생성을 확신했습니다.
NVIDIA가 RTX 5080과 최첨단 DLSS 4 기술을 공개했을 때 새로운 그래픽 카드 출시의 흥분은 항상 스릴 있습니다. 이 AI 중심의 기능은 시각적 및 프레임 속도를 새로운 높이로 푸시하여 내 관심을 불러 일으킬 것을 약속합니다. 그러나 내 "할아버지 건물"으로 알려진 나의 신뢰할 수있는 오래된 게임 PC가 잠시 멈췄다. 내 RTX 3080은 신뢰할 수있는 동반자였으며, 내가 좋아하는 게임에서 최대 설정에서 4K에서 견고한 60fps를 제공했습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 그 성능은 약 30fps로 줄어들어 설정을 낮추었습니다. 나는 비디오 게임의 완전한 예술적 비전에 자신을 몰입시키고, 제작자의 세심한 작품을 감상했습니다. 내 노화 시스템이 RTX 5080을 처리 할 수 있습니까?
내 구호를 위해 Nvidia Geforce RTX 5080은 내 설정과 호환되었으며 1000 와트 PSU는 작업에 달려있었습니다. 그러나 업그레이드는 도전이 없었습니다. 전반적인 시스템 성능은 압도적이었고 DLSS 4에 대한 예약 에도 불구하고 멀티 프레임 생성 기술은 지속적인 영향을 미쳐 그 이점으로 전환 될 수 있습니다.
RTX 5080 - 4 시간 후에 설치
그것을 할아버지 건물이라고 부르더라도 내 PC는 고대가 아닙니다. AMD Ryzen 7 5800X 프로세서와 32GB RAM이 장착되어 있으며 모두 기가 바이트 X570 Aorus 마스터 보드에 연결되어 있습니다. 그래픽 카드를 교체하는 것은 간단했지만 프로세스는 저를 겸손하게했습니다. RTX 3080에 전원을 공급 한 것과 동일한 전원 케이블이 RTX 5080에 충분하다고 생각했습니다. 두 개의 PCIE 8 핀 케이블을 RTX 5080의 어댑터에 연결 한 후 GPU의 LED에서 생명의 징후가 없었습니다. 좌절감, 나는이 문제에 대해 더 깊이 들었다.
PC가 분해 된 상태에서 PCIE 12 핀 케이블이 필요하다는 것을 알았습니다. 놀랍게도, 나는 다른 주에서 베스트 바이로 Doordash를 통해 Corsair PCIE Gen 5 Type 4 600 와트 전원 케이블 세트를 주문하여 44 달러가 들었습니다. 그들이 도착하면, 나는 모든 것을 막았고 GPU는 생명에 깜빡 거렸다. 그러나 나의 모니터는 어두워졌다. VGA 문제를 알리는 마더 보드의 빨간색 표시로 인해 또 다른 실현이 이루어졌습니다. X570 Aorus 마스터의 Chunky 칩셋 팬은 RTX 5080이 PCIE X16 슬롯에 완전히 앉는 것부터 방해했습니다. 내가 어떻게 시도하든, 그것은 맞지 않을 것입니다. 궁극적으로 PCIE X8 슬롯을 대신 사용하는 데 의지해야했습니다.
RTX 5080 할아버지 빌드에서 실행됩니다
5 개의 게임에서 30 번의 벤치 마크를 수행 한 후 RTX 5080의 원시 성능은 내 시스템에서 실망스럽게 평균적이었습니다. 그러나 DLSS 4를 활성화했을 때 결과는 놀랍습니다. 게임의 예술적 무결성을 소중히 여기는 동안 DLSS 4는 필수 동맹국이되었습니다.
DLSS 4는 성능과 이미지 품질을 향상시키는 고급 슈퍼 샘플링 기술입니다. RTX 50 시리즈에 고유 한 MFG (Multi-Frame Generation)는 AI를 사용하여 모든 실제 프레임에 대해 최대 3 개의 프레임을 생성하지만 지원되는 게임으로 제한됩니다. 일부 타이틀은 표준 프레임 생성 만 지원할 수 있지만 NVIDIA 앱에서이를 무시할 수 있습니다.
나는 먼저 까다로운 성능으로 악명 높은 게임 인 Monster Hunter Wilds에서 RTX 5080을 테스트했습니다. Ultra Preset 및 RT High 설정으로 4K에서 내 PC는 60fps에 도달하기 위해 고군분투하여 DLS가없는 51fps에서 최대화되었습니다. DLAA (기본 해상도) 및 표준 프레임 생성 (2x)을 활성화하면 성능이 74fps로 향상되어 60fps 이상의 최대 설정 목표를 달성했습니다. 글을 쓰는 시점에서는 멀티 프레임 생성 (4x)이 기본적으로 지원되지 않았지만 울트라 성능 모드로 전환하면 124fps로 밀려났습니다.
Avowed에서는 초트라 설정에서 60fps를 유지하려는 이전의 시도와 RT가있는 4K는 쓸모가 없었습니다. DLSS가 비활성화되면 35fps를 거의 관리하지 못했습니다. 그러나 DLAA와 MFG를 가능하게하면 내 경험이 전환되어 113fps로 급상승했습니다. 223% 증가했습니다. DLSS Ultra Performance는이 수치를 두 배로 늘 렸습니다.
망각 : Remastered는 훨씬 더 어려운 것으로 판명되었습니다. DLS가없는 Ultra, 4K 및 RT Ultra에서는 평균 30fps를 유지하기 위해 고군분투했습니다. DLAA 및 MFG를 활성화하면이를 95fps로 향상 시켰고 Ultra Performance 모드는 172fps에 도달했습니다.
내가 이전에 문제없이 즐겼던 게임 인 Marvel Rivals는 정밀도를 요구했습니다. Ultra, 4K에서 DLSS를 벗어난 4k에서 45ms 대기 시간으로 65fps를 달성했습니다. MFG를 사용하여 DLSS 기본으로 전환하면이를 182fps로 증가 시켰지만 50ms 대기 시간으로 증가했습니다. 최상의 대기 시간은 성능 모드와 표준 프레임 생성 (2x)으로 189fps 및 28ms 대기 시간을 생성했습니다.
마지막으로, 표준 프레임 생성으로 제한된 Black Myth Wukong의 벤치 마크 도구는 Cinematic, 4K, DLSS 40%및 RT에서 42fps를 전달했습니다. 프레임 생성을 가능하게하면 이것을 69fps로 향상 시켰습니다. 이론적으로 멀티 프레임 생성은 이러한 이익을 123fps로 두 배로 늘릴 수있었습니다.
내 시스템에서 RTX 5080의 원시 성능은 저의 오래된 구성 요소의 한계와 원시 전력의 겸손한 도약을 반영하여 압도적이었습니다. 그러나 DLSS 4는 내 게임 경험을 변화시켜 그 가치를 증명했습니다.
새 GPU 용 새 PC가 필요하지 않습니다.
DLSS 4 및 멀티 프레임 생성에는 텍스처 및 아티팩트의 가끔 퍼지가 발생하는 것과 같은 트레이드 오프가 제공되지만 이전 시스템에 강력한 솔루션을 제공합니다. 이러한 기술은 기본적으로 존재하지 않는 프레임을 생성하여 성능 향상과 시각적으로 최적화 된 경험을 위해 약간의 충실도를 희생합니다. 개발자가 게임 최적화를 위해 그러한 기술에 지나치게 의존하지 않기를 바랍니다.
내 경험의 주요 테이크 아웃은 새로운 GPU가 불가분의 설정에서도 성능을 크게 향상시킬 수 있다는 것입니다. 나는 RTX 5080을 PCIE X16 슬롯에 맞게 마더 보드 팬을 제거하는 것을 고려했지만 DLSS 4가 달성 할 수있는 것을 본 후 불필요하다는 것을 알았습니다.
따라서 새 그래픽 카드를 활용하기 위해 모든 것을 업그레이드 할 필요는 없습니다. 새로운 전원 공급 장치 (RTX 5080에는 850W가 필요함)와 적절한 케이블이 필요할 수 있지만 그 문제입니다. GPU는 비용이 많이 들고 부족하므로 전체 시스템을 점검 할 필요가 없습니다.
전체 업그레이드가 필요하기 전에 현재 설정이 얼마나 오래 충분할지 잘 모르겠지만 DLSS 4와 멀티 프레임 생성은 확실히 수명을 연장했습니다.