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RTX 5080升级旧硬件:粗糙但使我相信多框架的一代

作者 : Claire 更新日期 : May 13,2025

新的图形卡发行的兴奋总是令人兴奋,尤其是当Nvidia推出RTX 5080及其尖端DLSS 4技术时。这个AI驱动的功能有望将视觉效果和帧速率推向新的高度,从而引发了我的兴趣。但是,我可信赖的旧游戏PC,亲切地称为我的“爷爷建造”,给了我一个暂停。我的RTX 3080是一个可靠的伴侣,在我最喜欢的游戏中,在最大设置上以4K的价格提供了60 fps。但是随着时间的流逝,它的性能减少到大约30 fps,迫使我降低了设置 - 我讨厌的妥协。我渴望将自己沉浸在视频游戏的完整艺术愿景中,欣赏创作者的细致作品。我的老化系统可以处理RTX 5080吗?

令我解脱的是,NVIDIA GEFORCE RTX 5080与我的设置兼容,我的1000瓦PSU可以完成任务。但是,升级并非没有挑战。我的整体系统性能令人难以置信,尽管我对DLSS 4的保留,但其多帧一代技术仍带来了持久的影响,可能会将我转变为其收益。

安装RTX 5080 - 4小时后

尽管称其为爷爷建造,但我的电脑并不古老。它配备了AMD Ryzen 7 5800X处理器和32GB的RAM,所有处理器都连接到Gigabyte X570 Aorus Master主板。交换图形卡应该很简单,但是这个过程使我感到谦卑。我错误地认为,RTX 3080为RTX 5080提供动力的电源电缆。将两根PCIE 8针电缆连接到RTX 5080的适配器之后,我没有遇到GPU LED的生命迹象。沮丧的是,我更深入地讨论了这个问题。

拆卸电脑后,我发现我需要PCIE 12针电缆。令人惊讶的是,我订购了一套Corsair PCIE Gen 5型4 600瓦电源电缆通过Doordash从另一个州的百思买的Doordash,花了我44美元。到达后,我将所有东西都插入了,GPU闪烁着栩栩如生的生活,但是我的监视器仍然很黑。我的主板上的红灯,发出了VGA问题,使我再次意识到。 X570 AORUS主人上的厚实的芯片组风扇正在完全坐在PCIE X16插槽中RTX 5080。无论我如何尝试,它都不适合。最终,我不得不求助于使用PCIE X8插槽。

RTX 5080在我的爷爷建造上运行

在五场比赛中进行了30个基准测试之后,RTX 5080的原始性能令人失望地平均。但是,当我激活DLSS 4时,结果令人惊讶。当我重视游戏的艺术完整性时,DLSS 4成为我必要的盟友。

DLSS 4是一种高级超级抽样技术,可提高性能和图像质量。 RTX 50系列独有的,多帧生成(MFG)使用AI为每个真实帧最多生产三帧,尽管它仅限于支持的游戏。一些标题可能只支持标准帧的生成,但是您可以在NVIDIA应用程序中覆盖它。

我首先在Monster Hunter Wilds中测试了RTX 5080,这是一款以其苛刻的表现而臭名昭著的游戏。我的PC在4K上使用Ultra Preset和RT高设置,努力达到60 fps,以51 fps的速度达到无DLSS。激活DLAA(本地分辨率)和标准框架生成(2倍)将性能提高到74 fps,从而实现了我的最大设置超过60 fps的目标。切换到Ultra性能模式将其推向了124 fps,尽管在撰写本文时,多框架生成(4X)并未得到本地支持。

在Avowed中,我以前试图在Ultra设置和RT上保持4K的60 fps的尝试是徒劳的。在禁用DLSS的情况下,我几乎无法管理35 fps。但是,使DLAA和MFG能够改变我的经验,飙升至113 fps,增长了223%。 DLSS超级性能使这一数字翻了一番。

遗忘:修复被证明更具挑战性。在Ultra,4K和RT Ultra的情况下,我努力维持20 fps,平均约30 fps。激活DLAA和MFG将其提高到95 fps,超级性能模式达到172 fps。

漫威竞争对手是我以前没有问题的游戏,要求精确。在Ultra,4K,DLSS关闭时,我的延迟45 fps达到了65 fps。切换到具有MFG的DLSS天然,将其提高到182 fps,但延迟50ms。最好的延迟是具有性能模式和标准框架生成(2倍),产生189 fps和28ms的潜伏期。

最后,Black Myth Wukong的基准工具仅限于标准框架生成,在Cinematic,4K,DLSS 40%和RT高的Cinematic交付42 fps。启用框架的生成将其提高到69 fps。从理论上讲,多框架的生成可能使这些收益翻了一番,达到123 fps。

RTX 5080在我的系统上的原始性能令人难以置信,这反映了我旧组件的局限性和原始功率的适度世代飞跃。然而,DLSS 4改变了我的游戏体验,证明了它的价值。

您不需要新的PC即可用于新的GPU

虽然DLSS 4和多框架的生成都带有权衡,例如偶尔的纹理和工件模糊性,但它们为较旧的系统提供了令人信服的解决方案。这些技术产生了不在本地存在的框架,牺牲了一些忠诚度以提高性能和视觉优化的体验。这是对优化端口不佳的福音,尽管我希望开发人员不要过分依赖这种技术来优化游戏。

我经验的关键要点是,即使在不理想的设置中,新的GPU也可以显着提高性能。我打算删除主板风扇将RTX 5080适合PCIE X16插槽,但在看到DLSS 4可以实现的目标之后发现这是不必要的。

因此,升级所有内容并不是要利用新的图形卡。您可能需要新的电源(RTX 5080需要850W)和合适的电缆,但仅此而已。 GPU是昂贵且稀缺的,因此无需大修您的整个系统。

我不确定我的当前设置需要多长时间,然后才需要进行全面升级,但是DLSS 4和多帧一代肯定已经延长了其寿命 - 对我来说,至少要给Wesker打招呼至少几分钟。