Дом Новости Обновление RTX 5080 на старом оборудовании: грубое, но убедительное меня в многократном поколении

Обновление RTX 5080 на старом оборудовании: грубое, но убедительное меня в многократном поколении

Автор : Claire Обновлять : May 13,2025

Волнение нового запуска видеокарты всегда захватывает, особенно когда Nvidia представила RTX 5080 и ее передовую технологию DLSS 4. Эта функция, управляемая ИИ, обещает продвигать визуальные эффекты и частоту кадров на новые высоты, что вызвало мой интерес. Тем не менее, мой верный старый игровой компьютер, с любовью, известный как моя «дедушка-строительство», дал мне паузу. My RTX 3080 был надежным компаньоном, который в моих любимых играх обеспечил солидные 60 кадров в секунду на 4K на максимальных настройках. Но со временем его производительность сократилась примерно до 30 кадров в секунду, заставляя меня снизить настройки - компромисс, который я ненавидел. Я жаждал погрузиться в полное художественное видение видеоигр, ценив тщательную работу своих создателей. Может ли моя система старения справиться с RTX 5080?

К моему облегчению, NVIDIA GeForce RTX 5080 был совместим с моей установкой, и мой 1000-ваттный PSU выполнял задачу. Тем не менее, обновление не было без проблем. Моя общая производительность системы была не в восторге, и, несмотря на мои оговорки о DLSS 4 , ее многократная технология генерации оставила длительное влияние, возможно, преобразовав меня в свои преимущества.

Установка RTX 5080 - 4 часа спустя

Несмотря на то, что мой компьютер называет это дедушкой, мой компьютер не древний. Он оснащен процессором AMD Ryzen 7 5800X и 32 ГБ оперативной памяти, все подключенные к материнской панели Gigabyte X570 Master Poard. Обмен графической картой должен был быть простым, но процесс смирил меня. Я по ошибке подумал, что те же кабели силовых, которые питали My RTX 3080, было бы достаточно для RTX 5080. После подключения двух кабелей PCIe 8-контактных кабелей к адаптерам RTX 5080, меня встретили никаких признаков жизни из светодиодов GPU. Разочарован, я углубился в проблему.

С помощью моего компьютера я обнаружил, что мне нужны 12-контактные кабели PCIe. Удивительно, я заказал набор силовых кабелей Corsair Pcie Gen 5 типа 4 600-ваттных кабелей через Doordash от лучшей покупки в другом штате, стоимостью мне 44 доллара. Как только они приехали, я все подключил, и графический процессор мерцал к жизни, но мои мониторы оставались темными. Красный свет на моей материнской плате, сигнализирующий о выпуске VGA, привел меня к другому осознанию. Кромкий вентилятор чипсета на мастере x570 Aorus препятствовал RTX 5080 от полного сидения в слот PCIe X16. Независимо от того, как я пробовал, это не подойдет. В конечном счете, мне пришлось прибегнуть к использованию слота PCIe X8.

RTX 5080 работает на моей дедушке

После проведения 30 критериев в пяти играх, необработанная производительность RTX 5080 была разочаровывающе средней по моей системе. Однако, когда я активировал DLSS 4, результаты были удивительными. В то время как я ценю художественную целостность игр, DLSS 4 стал моим необходимым союзником.

DLSS 4 - это передовая технология Super Shayling, которая повышает производительность и качество изображения. Multi-Frame Generation (MFG), уникальный для RTX 50-й серии, использует ИИ для производства до трех кадров для каждого истинного кадра, хотя он ограничен поддерживаемыми играми. Некоторые названия могут поддерживать только генерацию стандартной кадры, но вы можете переопределить это в приложении NVIDIA.

Впервые я проверил RTX 5080 в Monster Hunter Wilds, игре, печально известной за его требовательную работу. При 4K с Ultra Preset и RT High Settings, мой компьютер изо всех сил пытался достичь 60 кадров в секунду, максимально достигнув 51 кадров в секунду без DLSS. Активация DLAA (нативное разрешение) и генерации стандартной кадры (2x) повысило производительность до 74 кадров в секунду, достигнув моей цели максимальных настроек выше 60 кадров в секунду. Переход в режим Ultra Performance подтолкнул его до 124 кадров в секунду, хотя многократное генерация (4x) не было поддержано на момент написания.

В «Aaded» мои предыдущие попытки поддерживать 60 кадров в секунду в Ultra Settings и 4K с RT On были бесполезными. С DLSS отключен, я едва управлял 35 кадров в секунду. Но позволив DLAA и MFG изменить мой опыт, взлетев до 113 кадров в секунду - увеличение на 223%. DLSS Ultra Performance удвоила эту фигуру.

Обливион: Remastered оказался еще более сложным. В Ultra, 4K и RT Ultra без DLSS я изо всех сил пытался поддерживать 20 кадров в секунду, в среднем около 30 кадров в секунду. Активация DLAA и MFG улучшила это до 95 кадров в секунду, а режим Ultra производительности достиг 172 кадров в секунду.

Marvel Rivals, игра, которой я ранее наслаждался без проблем, потребовала точность. В Ultra, 4K с DLSS, я достиг 65 кадров в секунду с задержкой 45 мс. Переход на DLSS, родной с MFG, увеличило это до 182 кадров в секунду, но с задержкой 50 мс. Лучшая задержка была с режимом производительности и стандартной генерацией кадров (2x), что дает 189 кадров в секунду и задержку 28 мс.

Наконец, эталонный инструмент Black Myth Myth Wukong, ограниченный стандартным генерацией рамки, доставлял 42 кадров в секунду в Cinematic, 4K, DLSS 40%и RT очень высокий. Включение генерации кадров улучшило это до 69 кадров в секунду. Теоретически, многократное поколение могло удвоить эти выгоды до 123 кадров в секунду.

Необработанные характеристики RTX 5080 в моей системе были ошеломляющими, отражая ограничения моих старых компонентов и скромный скачок поколений в сырой мощности. Тем не менее, DLSS 4 преобразовал мой игровой опыт, доказывая его ценность.

Вам не нужен новый компьютер для нового графического процессора

В то время как DLSS 4 и многократное поколение поставляются с компромиссами, такими как случайная нечеткость в текстурах и артефактах, они предлагают убедительное решение для старых систем. Эти технологии генерируют кадры, которые не существуют изначально, жертвуя некоторой верностью за повышение производительности и визуально оптимизированный опыт. Это благо для плохо оптимизированных портов, хотя я надеюсь, что разработчики не слишком полагаются на такую ​​технологию для оптимизации игры.

Ключевым выводом из моего опыта является то, что новый графический процессор может значительно повысить производительность даже в менее чем идеальных настройках. Я размышлял о снятии вентилятора материнской платы, чтобы вписать RTX 5080 в слот PCIE X16, но нашел его ненужным, увидев, чего DLSS 4 может достичь.

Таким образом, обновление всего не нужно, чтобы использовать новую видеокарту. Вам может понадобиться новый источник питания (RTX 5080 требует 850 Вт) и соответствующие кабели, но это все. GPUS дорого и дефицит, поэтому нет необходимости пересмотреть всю вашу систему.

Я не уверен, сколько времени будет достаточно моей текущей настройки до того, как потребуется полное обновление, но DLSS 4 и многократное поколение, безусловно, продлили свою жизнь-для меня, чтобы поздороваться с Wesker, по крайней мере, еще на несколько минут.