RTX 5080升級舊硬件:粗糙但使我相信多框架的一代
新的圖形卡發行的興奮總是令人興奮,尤其是當Nvidia推出RTX 5080及其尖端DLSS 4技術時。這個AI驅動的功能有望將視覺效果和幀速率推向新的高度,從而引發了我的興趣。但是,我可信賴的舊遊戲PC,親切地稱為我的“爺爺建造”,給了我一個暫停。我的RTX 3080是一個可靠的伴侶,在我最喜歡的遊戲中,在最大設置中以4K的價格提供了60 fps。但是隨著時間的流逝,它的性能減少到大約30 fps,迫使我降低了設置 - 我討厭的妥協。我渴望將自己沉浸在視頻遊戲的完整藝術願景中,欣賞創作者的細緻作品。我的老化系統可以處理RTX 5080嗎?
令我解脫的是,NVIDIA GEFORCE RTX 5080與我的設置兼容,我的1000瓦PSU可以完成任務。但是,升級並非沒有挑戰。我的整體系統性能令人難以置信,儘管我對DLSS 4的保留,但其多幀一代技術仍帶來了持久的影響,可能會將我轉變為其收益。
安裝RTX 5080 - 4小時後
儘管稱其為爺爺建造,但我的電腦並不古老。它配備了AMD Ryzen 7 5800X處理器和32GB的RAM,所有處理器都連接到Gigabyte X570 Aorus Master主板。交換圖形卡應該很簡單,但是這個過程使我感到謙卑。我錯誤地認為,RTX 3080為RTX 5080提供動力的電源電纜。將兩根PCIE 8針電纜連接到RTX 5080的適配器之後,我沒有遇到GPU LED的生命跡象。沮喪的是,我更深入地討論了這個問題。
拆卸電腦後,我發現我需要PCIE 12針電纜。令人驚訝的是,我訂購了一套Corsair PCIE Gen 5型4 600瓦電源電纜通過Doordash從另一個州的百思買的Doordash,花了我44美元。到達後,我將所有東西都插入了,GPU閃爍著栩栩如生的生活,但是我的監視器仍然很黑。我的主板上的紅燈,發出了VGA問題,使我再次意識到。 X570 AORUS主人上的厚實的芯片組風扇正在完全坐在PCIE X16插槽中RTX 5080。無論我如何嘗試,它都不適合。最終,我不得不求助於使用PCIE X8插槽。
RTX 5080在我的爺爺建造上運行
在五場比賽中進行了30個基準測試之後,RTX 5080的原始性能令人失望地平均。但是,當我激活DLSS 4時,結果令人驚訝。當我重視遊戲的藝術完整性時,DLSS 4成為我必要的盟友。
DLSS 4是一種高級超級抽樣技術,可提高性能和圖像質量。 RTX 50系列獨有的,多幀生成(MFG)使用AI為每個真實幀最多生產三幀,儘管它僅限於支持的遊戲。一些標題可能只支持標準幀的生成,但是您可以在NVIDIA應用程序中覆蓋它。
我首先在Monster Hunter Wilds中測試了RTX 5080,這是一款以其苛刻的表現而臭名昭著的遊戲。我的PC在4K上使用Ultra Preset和RT高設置,努力達到60 fps,以51 fps的速度達到無DLSS。激活DLAA(本地分辨率)和標準框架生成(2倍)將性能提高到74 fps,從而實現了我的最大設置超過60 fps的目標。切換到Ultra性能模式將其推向了124 fps,儘管在撰寫本文時,多框架生成(4X)並未得到本地支持。
在Avowed中,我以前試圖在Ultra設置和RT上保持4K的60 fps的嘗試是徒勞的。在禁用DLSS的情況下,我幾乎無法管理35 fps。但是,使DLAA和MFG能夠改變我的經驗,飆升至113 fps,增長了223%。 DLSS超級性能使這一數字翻了一番。
遺忘:修復被證明更具挑戰性。在Ultra,4K和RT Ultra的情況下,我努力維持20 fps,平均約30 fps。激活DLAA和MFG將其提高到95 fps,超級性能模式達到172 fps。
漫威競爭對手是我以前沒有問題的遊戲,要求精確。在Ultra,4K,DLSS關閉時,我的延遲45 fps達到了65 fps。切換到具有MFG的DLSS天然,將其提高到182 fps,但延遲50ms。最好的延遲是具有性能模式和標準框架生成(2倍),產生189 fps和28ms的潛伏期。
最後,Black Myth Wukong的基準工具僅限於標準框架生成,在Cinematic,4K,DLSS 40%和RT高的Cinematic交付42 fps。啟用框架的生成將其提高到69 fps。從理論上講,多框架的生成可能使這些收益翻了一番,達到123 fps。
RTX 5080在我的系統上的原始性能令人難以置信,這反映了我舊組件的局限性和原始功率的適度世代飛躍。然而,DLSS 4改變了我的遊戲體驗,證明了它的價值。
您不需要新的PC即可用於新的GPU
雖然DLSS 4和多框架的生成都帶有權衡,例如偶爾的紋理和工件模糊性,但它們為較舊的系統提供了令人信服的解決方案。這些技術產生了不在本地存在的框架,犧牲了一些忠誠度以提高性能和視覺優化的體驗。這是對優化端口不佳的福音,儘管我希望開發人員不要過分依賴這種技術來優化遊戲。
我經驗的關鍵要點是,即使在不理想的設置中,新的GPU也可以顯著提高性能。我打算刪除主板風扇將RTX 5080適合PCIE X16插槽,但在看到DLSS 4可以實現的目標之後發現這是不必要的。
因此,升級所有內容並不是要利用新的圖形卡。您可能需要新的電源(RTX 5080需要850W)和合適的電纜,但僅此而已。 GPU是昂貴且稀缺的,因此無需大修您的整個系統。
我不確定我的當前設置需要多長時間,然後才需要進行全面升級,但是DLSS 4和多幀一代肯定已經延長了其壽命 - 對我來說,至少要給Wesker打招呼至少幾分鐘。