Maison Nouvelles Mise à niveau RTX 5080 sur Old Hardware: Rough mais m'a convaincu de la génération multi-châssis

Mise à niveau RTX 5080 sur Old Hardware: Rough mais m'a convaincu de la génération multi-châssis

Auteur : Claire Mise à jour : May 13,2025

L'excitation d'un nouveau lancement de carte graphique est toujours passionnante, en particulier lorsque NVIDIA a dévoilé la technologie RTX 5080 et sa technologie DLSS 4 de pointe. Cette fonctionnalité axée sur l'IA promet de pousser les visuels et les fréquences d'images à de nouveaux sommets, suscitant mon intérêt. Cependant, mon vieux PC de jeu fidèle, affectueusement connu sous le nom de «grand-père», m'a donné une pause. Mon RTX 3080 avait été un compagnon fiable, offrant un solide 60 ips à 4k sur des paramètres max dans mes jeux préférés. Mais au fil du temps, ses performances ont diminué à environ 30 ips, me forçant à baisser les paramètres - un compromis que j'ai détesté. J'ai aspiré à me plonger dans la vision artistique complète des jeux vidéo, appréciant le travail méticuleux de leurs créateurs. Mon système de vieillissement pourrait-il gérer le RTX 5080?

À mon soulagement, le Nvidia Geforce RTX 5080 était compatible avec ma configuration, et mon PSU de 1000 watts était à la hauteur. Pourtant, la mise à niveau n'était pas sans défis. Ma performance globale du système était décevante, et malgré mes réserves sur DLSS 4 , sa technologie de génération multi-trames a laissé un impact durable, me convertissant peut-être à ses avantages.

Installation du RTX 5080 - 4 heures plus tard

Malgré l'appeler un grand-père, mon PC n'est pas ancienne. Il est équipé d'un processeur AMD Ryzen 7 5800X et de 32 Go de RAM, tous connectés à une carte mère Gigabyte X570 Aorus Master. L'échange de la carte graphique aurait dû être simple, mais le processus m'a humilié. Je pensais à tort que les mêmes câbles d'alimentation qui alimentaient mon RTX 3080 suffiraient pour le RTX 5080. Après avoir connecté deux câbles PCIe à 8 broches aux adaptateurs du RTX 5080, je n'ai rencontré aucun signe de vie des LED du GPU. Frustré, j'ai plongé plus profondément dans le problème.

Avec mon PC démonté, j'ai découvert que j'avais besoin de câbles PCIe à 12 broches. Dans une tournure surprenante, j'ai commandé un ensemble de câbles d'alimentation Corsair PCIe Gen 5 Type 4 de 600 watts via Doordash à partir d'un meilleur achat dans un autre état, ce qui m'a coûté 44 $. Une fois arrivés, j'ai tout branché, et le GPU s'est éteint à la vie - mais mes moniteurs sont restés sombres. Un feu rouge sur ma carte mère, signalant un problème de VGA, m'a conduit à une autre réalisation. Le gros ventilateur de chipset sur le maître AORUS X570 obstruait le RTX 5080 à partir de sièges entièrement dans la fente PCIe X16. Peu importe comment j'ai essayé, cela ne conviendrait pas. En fin de compte, j'ai dû recourir à l'utilisation d'un emplacement PCIe X8 à la place.

RTX 5080 coulant sur mon grand-père

Après avoir effectué 30 repères sur cinq matchs, les performances brutes du RTX 5080 étaient décevantes en moyenne sur mon système. Cependant, lorsque j'ai activé DLSS 4, les résultats étaient étonnants. Bien que j'apprécie l'intégrité artistique des jeux, DLSS 4 est devenu mon allié nécessaire.

DLSS 4 est une technologie d'échantillonnage avancée qui améliore les performances et la qualité d'image. Unique à la série RTX 50, la génération multi-trames (MFG) utilise l'IA pour produire jusqu'à trois images pour chaque vrai cadre, bien qu'il soit limité aux jeux pris en charge. Certains titres ne peuvent prendre en charge que la génération de trame standard, mais vous pouvez remplacer cela dans l'application Nvidia.

J'ai d'abord testé le RTX 5080 dans Monster Hunter Wilds, un jeu notoire pour ses performances exigeantes. À 4K avec les paramètres Ultra Preset et RT High, mon PC a eu du mal à atteindre 60 ips, maxant à 51 ips sans DLSS. L'activation de la DLAA (résolution native) et de la génération de trame standard (2x) ont augmenté les performances à 74 ips, atteignant mon objectif de paramètres max supérieurs à 60 ips. Le passage au mode Ultra Performance l'a poussé à 124 ips, bien que la génération multi-trames (4x) n'ait pas été prise en charge nativement au moment de la rédaction.

Dans AVOWED, mes tentatives précédentes de maintenir 60 ips à Ultra Paramètres et 4K avec RT ON étaient futiles. Avec DLSS désactivé, j'ai à peine géré 35 ips. Mais permettant à la DLAA et au MFG de transformer mon expérience, en montée en hausse de 113 ips - une augmentation de 223%. DLSS Ultra Performance a doublé ce chiffre.

Oblivion: Remastered s'est avéré encore plus difficile. Chez Ultra, 4K et RT Ultra sans DLSS, j'ai eu du mal à maintenir 20 ips, avec une moyenne d'environ 30 ips. L'activation de la DLAA et du MFG a amélioré cela à 95 ips, et le mode de performance ultra a atteint 172 ips.

Marvel Rivals, un jeu que j'ai apprécié auparavant sans problèmes, a demandé la précision. Chez Ultra, 4K avec DLSS, j'ai atteint 65 ips avec une latence de 45 ms. Le passage à DLSS natif avec MFG a augmenté cela à 182 ips mais avec une latence de 50 ms. La meilleure latence était avec le mode de performance et la génération de trame standard (2x), donnant 189 ips et une latence de 28 ms.

Enfin, l'outil de référence de Black Myth Wukong, limité à la génération de trame standard, a livré 42 ips au cinéma, 4K, DLSS 40% et RT très haut. L'activation de la génération de trame a amélioré cela à 69 ips. Théoriquement, la génération multi-châssis aurait pu doubler ces gains à 123 ips.

Les performances brutes du RTX 5080 sur mon système étaient décevantes, reflétant les limites de mes anciens composants et le saut générationnel modeste en puissance brute. Pourtant, DLSS 4 a transformé mon expérience de jeu, prouvant sa valeur.

Vous n'avez pas besoin d'un nouveau PC pour un nouveau GPU

Alors que DLSS 4 et la génération multi-trames sont livrés avec des compromis, tels que le flou occasionnel dans les textures et les artefacts, ils offrent une solution convaincante pour les systèmes plus anciens. Ces technologies génèrent des cadres qui n'existent pas nativement, sacrifiant une certaine fidélité pour une performance accrue et une expérience visuellement optimisée. C'est une aubaine pour les ports mal optimisés, bien que j'espère que les développeurs ne comptent pas trop sur une telle technologie pour l'optimisation du jeu.

L'intime à retenir de mon expérience est qu'un nouveau GPU peut améliorer considérablement les performances même dans des configurations moins qu'idéales. J'ai envisagé de retirer mon ventilateur de carte mère pour installer le RTX 5080 dans la fente PCIe X16, mais je l'ai trouvé inutile après avoir vu ce que DLSS 4 pouvait réaliser.

Donc, la mise à niveau de tout n'est pas nécessaire pour tirer parti d'une nouvelle carte graphique. Vous pourriez avoir besoin d'une nouvelle alimentation (le RTX 5080 nécessite 850W) et des câbles appropriés, mais c'est tout. Les GPU sont coûteux et rares, il n'est donc pas nécessaire de réviser l'ensemble de votre système.

Je ne sais pas combien de temps ma configuration actuelle suffira avant qu'une mise à niveau complète ne soit nécessaire, mais DLSS 4 et Multi-Frame Generation ont certainement prolongé sa durée de vie - tout pour moi de dire bonjour à Wesker pendant au moins quelques minutes de plus.