소식 Xbox, 차세대 RPG의 마법 같은 커스터마이징 공개

Xbox, 차세대 RPG의 마법 같은 커스터마이징 공개

작가 : Allison 업데이트 : Nov 06,2025

부커 드윗이 바이오쇼크 인피니트에서 떠다니는 도시 컬럼비아에 도착하자, 현 당국은 오랫동안 예견해 온 '거짓 예언자'를 확인하려고 발버둥 친다. 그들이 수년간 부추겨 온 외국인 혐오증적 편집증은 역효과를 낳았다—목격자들의 증언은 이 외지인에 대해 극히 상반된 모습을 그려낸다. 라디오 보도는 그를 혼혈 난장이이거나 5피트 미만의 외눈박이 프랑스인이라고 묘사한다.

이 부조화는 드윗이 스케치 아티스트의 고군분투를 엿들을 때 정점에 이른다: "키가 더 크고... 아니, 더 날씬해. 눈이 더 멀리 떨어져 있고. 머리카락은 빨갛고 곱슬거려? 확실히 아일랜드 사람처럼 생겼어. 그리고 무정부주의자는 언제나 구분이 가능하지." 이 빛나는 풍자는 비이성적인 공포가 인식을 어떻게 왜곡시키는지 보여준다—개발사 이래셔널 게임즈의 편견 아래 무너져 가는 사회를 드러내는 섬세한 묘수다.

클락워크 레볼루션의 스팀펑크 배경은 독특한 롤플레잉 가능성을 제시합니다. | Image credit: InXile

시간이 흘러 클락워크 레볼루션의 엑스박스 쇼케이스 발표를 보자—InXile의 스팀펑크 롤플레잉 게임은 유사한 부조화를 채용하지만 다른 의도를 지닌다. 한 귀족이 도둑에 대한 묘사를 어설프게 늘어놓을 때("근육질... 아니, 호리호리해! 콧수염이 있고... 잠깐, 콧수염이 더 컸어!"), 이는 사회적 비판이라기보다 유연한 캐릭터 생성 시스템을 보여주는 것이다. 바이오쇼크의 직선적인 서사와 달리, 이는 본격적인 서양식 롤플레잉 게임으로, 고아가 된 책지기이든 세상 물정에 밝은 기계장이이든, 당신의 출신이 역동적으로 변화하는 세계를 형성한다.

트레일러의 대화 선택지는 이를 완벽히 예시한다. 플레이어가 점원 얼피 아저씨의 조수 에롤에게 계속 말을 걸어 아저씨를 자극하면, 그 결과는 어둡고 희극적이다: 얼피 아저씨가 촛대로 에롤의 머리를 내리치며 "두뇌! 직접 보지 않았으면 믿지 못했을 거야."라고 농을 던진다. 이러한 톤의 자유는 클락워크 레볼루션을 어바운드나 토먼트: 누메네라의 조수 같은 더 진지한 롤플레잉 게임과 차별화한다.

아우터 월드 2는 특이한 게임플레이 방식을 포용합니다. | Image credit: Obsidian Entertainment

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진정으로 나를 흥분시키는 것은 이러한 게임들이 창의적인 롤플레잉을 보상하는 방식이다. 클락워크 레볼루션에서는, 카리스마 스킬을 갑자기 최고치로 올려 로봇 경찰들을 혼란에 빠뜨리는 것을 기대할 수 없다—"왜 이리 매력적이냐? 실연 당한 상황인가?"와 같은 의심스러운 질문을 유발하면서. 마찬가지로, 아우터 월드 2의 결점 시스템은 흥미로운 딜레마를 제공한다: 시끄러운 관절 소리가 나는 대신 더 빠른 이동을 위해 나쁜 무릎을 받아들일지, 아니면 갑작스러운 도둑질에도 불구하고 더 좋은 가격을 위해 도벽 충동을 수용할지.

과장된 톤이 모든 플레이어에게 맞지는 않을 수 있지만, 그 brilliance는 선택적이라는 데 있다. 아무도 당신에게 아우터 월드 2의 리듬 기반 스펙트럼 댄스 세이버를 사용하라고 강요하지 않는다. 이러한 게임들은 의도적으로 설계된 부조화가 롤플레잉 게임의 가능성을 축소하기보다 확장할 수 있음을 증명한다—선택의 힘을 통해 이 장르를 활기차게 유지하면서.