Xbox enthüllt RPGs der nächsten Generation mit umfassender Individualisierung
Als Booker DeWitt in der schwebenden Stadt Columbia in BioShock Infinite ankommt, bemühen sich die örtlichen Behörden, den "falschen Propheten", den sie seit langem erwartet haben, zu identifizieren. Ihre jahrelange Schürung xenophober Paranoia schlägt fehl – Augenzeugenberichte zeichnen höchst widersprüchliche Bilder des Außenseiters. Radiomeldungen beschreiben ihn entweder als einen gemischtrassigen Zwerg oder als einen einäugigen Franzosen unter fünf Fuß Größe.
Der Absurdität Höhepunkt erreicht, als DeWitt den Kampf eines Zeichners mithören kann: "Größer... nein, schlanker. Weitere Augenabstände. Haare rot und lockig? Definitiv irisch aussehend. Und einen Anarchisten erkennt man immer." Diese brillante Satire zeigt, wie irrationale Angst die Wahrnehmung verzerrt – ein subtiler Meisterstreich des Entwicklers Irrational Games, der eine Gesellschaft entlarvt, die unter ihrer eigenen Voreingenommenheit zerfällt.

Springen wir vor zur Enthüllung von Clockwork Revolution auf der Xbox Showcase – InXiles Steampunk-Rollenspiel bedient sich ähnlicher Absurdität, aber mit anderer Absicht. Wenn ein Aristokrat seine Einbrecherbeschreibung vermasselt ("Muskulös... nein, schlank! Bebartet... warte, größerer Schnurrbart!"), zeigt dies flexible Charaktererstellung anstatt Gesellschaftskommentar. Im Gegensatz zu BioShocks linearer Erzählung ist dies ein vollwertiges Western-Rollenspiel, in dem deine Herkunft – sei es verwaiste Buchhüterin oder strassenschlauer Getriebeschmied – eine dynamisch sich entwickelnde Welt prägt.
Die Dialogoptionen im Trailer veranschaulichen dies perfekt. Wenn Spieler den Ladenbesitzer Onkel Alfie beharrlich durch Gespräche mit seinem Assistenten Errol provozieren, ist der Lohn makaber komisch: Alfie zerschmettert Errols Kopf mit einem Kerzenleuchter und witzelt dabei "Gehirn! Würde ich nicht glauben, wenn ich es nicht selbst gesehen hätte." Diese tonale Freiheit unterscheidet Clockwork Revolution von ernsteren Rollenspielen wie Avowed oder Torment: Tides of Numenera.

Was mich wirklich begeistert, ist, wie diese Spiele kreatives Rollenspiel belohnen. In Clockwork Revolution kann ich es kaum erwarten, Roboter-Polizisten zu verwirren, indem ich plötzlich Charisma-Fertigkeiten maximiere – was zu verdächtigen Nachfragen führt wie "Warum so charmant? Situation mit verschmähter Geliebter?" Ebenso bietet The Outer Worlds 2's Fehler-System köstliche Dilemmata: Akzeptiere Schlechte Knie für schnellere Bewegung (zum Preis lauter Gelenkknackgeräusche) oder gib Kleptomanie-Impulsen nach für bessere Preise trotz spontaner Diebstähle.
Während der überzogene Ton nicht jedem Spieler zusagen mag, liegt die Brillanz in seiner Optionalität. Niemand zwingt Sie, in The Outer Worlds 2 den rhythmusbasierten Spectrum-Dance-Säbel zu führen. Diese Spiele beweisen, dass Absurdität, wenn bewusst gestaltet, Rollenspielmöglichkeiten erweitern kann, anstatt sie zu verringern – und so das Genre durch die Kraft der Wahl lebendig halten.
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