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Xbox公布全新一代角色扮演游戏,支持海量自定义功能

作者 : Allison 更新日期 : Nov 06,2025

当布克·德威特抵达《生化奇兵:无限》中的浮空之城哥伦比亚时,当地政府急忙试图辨识他们期待已久的"伪先知"。多年来煽动的排外偏执却适得其反——目击者对这名外来者的描述矛盾到荒诞的地步。电台报道将他描述成混血侏儒,或是身高不足五英尺的独眼法国人。

荒诞氛围在德威特偷听到素描画师的喃喃自语时达到顶峰:"更高些…不对,更瘦些。两眼间距再宽点。头发又红又卷?绝对是爱尔兰人长相。而且无政府主义者一眼就能认出来。"这段精妙的讽刺揭示了非理性恐惧如何扭曲认知——来自开发商Irrational Games的微妙绝笔,暴露出社会正因自身偏见而分崩离析。

《钟楼革命》的蒸汽朋克背景为非常规角色扮演提供了可能 | 图片来源:InXile

时间快进到《钟楼革命》在Xbox发布会上的亮相——InXile打造的蒸汽朋克角色扮演游戏延续了类似荒诞感,但意图截然不同。当贵族结结巴巴描述窃贼特征时("肌肉发达…不,苗条!有胡子…等等,胡子更浓密!"),展现的是灵活的角色创建系统而非社会批判。与《生化奇兵》的线性叙事不同,这是款完整的美式角色扮演游戏,你的出身——无论是孤儿院图书管理员还是街头出身的齿轮匠——都将塑造动态演变的世界。

预告片中的对话选项完美体现了这点。当玩家持续通过助手埃罗尔激怒店主阿尔菲叔叔时,引发的后果既黑暗又滑稽:阿尔菲用烛台敲碎埃罗尔的脑袋,同时讥讽道"脑浆!要不是亲眼所见根本不敢相信。"这种叙事自由度使《钟楼革命》与《宣誓》或《折磨:扭蒙拉之潮》等严肃角色扮演游戏区分开来。

《天外世界2》包容怪诞的游戏方式 | 图片来源:黑曜石娱乐

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最令我兴奋的是这些游戏对创造性角色扮演的奖励机制。在《钟楼革命》中,我迫不及待想通过突然提升魅力技能来迷惑机器人警察——引发"为何如此迷人?刚被情人抛弃?"这类可疑质问。同样,《天外世界2》的缺陷系统提供诱人抉择:接受"膝盖劳损"获得更快移动速度(代价是关节吱嘎作响),或顺应偷窃冲动获取更优物价——尽管会不受控制地行窃。

虽然这种夸张基调未必适合所有玩家,但其精妙之处正在于可选择性。没人强制你使用《天外世界2》里那柄需要按节奏舞动的光谱舞蹈光剑。这些游戏证明:经过精心设计的荒诞元素能够拓展角色扮演游戏的可能性边界,通过选择的力量让游戏类型永葆生机。