Atomfall ทำกำไรได้เมื่อเปิดตัวภาคต่อกล่าวถึง
Atomfall เกมการเอาชีวิตรอดของอังกฤษที่พัฒนาโดย Rebellion ได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อวันที่ 27 มีนาคม 2568 ข้ามพีซี PS4, PS5, Xbox One และ Xbox Series X/S แม้จะมีส่วนสำคัญของผู้เล่น 2 ล้านคนที่เข้าถึงเกมผ่าน Xbox Game Pass - หมายความว่าพวกเขาไม่ได้ซื้อเกมทันที - อลามฟอลล์กลายเป็น "ผลกำไรทันที" เมื่อเปิดตัว ความสำเร็จนี้ตอกย้ำประสิทธิภาพของตลาดที่แข็งแกร่งของเกมและประสิทธิภาพของกลยุทธ์การจัดจำหน่าย
การกบฏไม่ได้เปิดเผยตัวเลขยอดขายเฉพาะ แต่เน้นว่า Atomfall เป็นเครื่องหมายเปิดตัวที่ใหญ่ที่สุดจนถึงปัจจุบันในแง่ของการมีส่วนร่วมของผู้เล่น การรวมเข้ากับ Xbox Game Pass มีบทบาทสำคัญในการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขวางนี้ทำให้สมาชิกสามารถลองเกมโดยไม่ต้องซื้อโดยตรง
ในการให้สัมภาษณ์กับธุรกิจเกมกบฏยืนยันว่า Atomfall ชดเชยต้นทุนการพัฒนาทันที ตอนนี้สตูดิโอกำลังสำรวจโอกาสสำหรับภาคต่อหรือสปินออฟในขณะที่ยังคงสนับสนุนเกมด้วยเนื้อหาหลังการเปิดตัวและ DLC
Jason Kingsley ซีอีโอของ Rebellion ในการสนทนาก่อนหน้านี้กับเว็บไซต์ GamesIndustry.Biz ของ Sister ของ IGN เน้นว่าการปรากฏตัวของ Atomfall ในเกมผ่านไม่ได้เป็นสิ่งที่ทำให้ยอดขาย แต่จะให้ประโยชน์ที่ไม่สมส่วนเนื่องจากโครงสร้างรายได้ที่รับประกันของ Microsoft ซึ่งช่วยลดความเสี่ยงทางการเงินสำหรับนักพัฒนา Kingsley ตั้งข้อสังเกตว่าเกมผ่านไม่เพียง แต่ทำการตลาดเกมให้กับผู้ชมจำนวนมาก แต่ยังส่งเสริมคำพูดที่เป็นบวกโดยกระตุ้นให้ทั้งสมาชิกและผู้ที่ไม่ได้ลงนามจะมีส่วนร่วมกับเกม
Microsoft ยังคงรักษาความลับเกี่ยวกับข้อตกลงทางธุรกิจกับนักพัฒนาโดยปล่อยให้รายได้ของ Atomfall เฉพาะสำหรับทั้งการกบฏและ Microsoft ที่ไม่เปิดเผย อย่างไรก็ตามเป็นที่ชัดเจนว่าทั้งสองฝ่ายได้รับประโยชน์จากความนิยมของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อดึงดูดสมาชิกมากขึ้นไปยัง Xbox Game Pass ซึ่งมีผู้ใช้ 34 ล้านคน ณ เดือนกุมภาพันธ์ 2567
การทบทวนของ IGN เกี่ยวกับ Atomfall ยกย่องว่าเป็น "การผจญภัยในการเอาชีวิตรอดของการอยู่รอดซึ่งใช้องค์ประกอบที่ดีที่สุดของ Fallout และ Elden Ring และสังเคราะห์พวกเขาไปสู่การกลายพันธุ์ที่สดใหม่ของตัวเอง" เน้นการดึงดูดที่เป็นเอกลักษณ์และการผสมผสานที่ประสบความสำเร็จของแนวเพลง
หน้าจอรีวิว Atomfall
ดู 25 ภาพ
บทความล่าสุด