Pocketpair to Patch Palworld ท่ามกลางการฟ้องร้อง Nintendo และPokémon
ในแถลงการณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้นักพัฒนา Palworld Pocketpair ได้เปิดเผยว่าแพตช์ล่าสุดในเกมของพวกเขาจำเป็นต้องมีการฟ้องร้องสิทธิบัตรอย่างต่อเนื่องที่ยื่นโดย Nintendo และ บริษัท โปเกมอน การโต้เถียงเกิดขึ้นหลังจากการเปิดตัวระเบิดของ Palworld ในช่วงต้นปี 2024 ในเกม Steam และ Xbox Pass ซึ่งไม่เพียง แต่กำหนดบันทึกการขาย แต่ยังทำลายหมายเลขผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน ความสำเร็จของเกมนำไปสู่การก่อตัวของ Palworld Entertainment กับ Sony โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อขยายทรัพย์สินทางปัญญาของ Palworld ซึ่งเป็นจุดสูงสุดในการเปิดตัวใน PS5
หลังจากการเปิดตัวครั้งใหญ่ Palworld ต้องเผชิญกับข้อกล่าวหาในการคัดลอกการออกแบบPokémonซึ่งกระตุ้นให้ Nintendo และ บริษัท โปเกมอนฟ้อง Pocketpair มากกว่าสิทธิบัตรจากญี่ปุ่นสามเรื่องเกี่ยวกับกลไกการจับสิ่งมีชีวิตในสนามเสมือนจริง Palworld มีช่างที่คล้ายกันที่ผู้เล่นจับสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า Pals โดยใช้ Pal Spheres วาดภาพการเปรียบเทียบที่หลีกเลี่ยงไม่ได้กับระบบจับภาพของโปเกมอนที่เห็นในเกมเช่นPokémon Legends: Arceus
ในการตอบสนองต่อความกดดันทางกฎหมาย PocketPair ได้ดำเนินการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญใน Patch V0.3.11 ที่ปล่อยออกมาในเดือนพฤศจิกายน 2567 แพทช์นี้ได้เปลี่ยนกลไกการอัญเชิญจากการขว้างปาทรงกลมเพื่อนไปสู่การอัญเชิญแบบคงที่ถัดจากผู้เล่นพร้อมกับการปรับเปลี่ยนการเล่นเกมอื่น ๆ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้รับการยืนยันว่าเป็นผลโดยตรงจากการฟ้องร้องโดย Pocketpair ระบุว่าความล้มเหลวในการปรับตัวอาจนำไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมที่แย่ลงสำหรับผู้เล่น
การปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมมาพร้อมกับ Patch V0.5.5 ซึ่งเปลี่ยนกลไกการร่อนจากการเป็น Pal-Assisted เป็นเครื่องร่อนในสินค้าคงคลังของผู้เล่นแม้ว่าเพื่อน ๆ จะยังคงให้บัฟแบบพาสซีฟ Pocketpair อธิบายการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ว่า "ประนีประนอม" บังคับให้พวกเขาป้องกันคำสั่งห้ามที่อาจหยุดการพัฒนาและการขายของ Palworld
แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ PocketPair ยังคงมุ่งมั่นที่จะท้าทายความถูกต้องของสิทธิบัตรที่เป็นปัญหา นักพัฒนาแสดงความผิดหวังเกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนที่จำเป็นและขอโทษสำหรับการหยุดชะงักใด ๆ ที่เกิดขึ้นกับแฟน ๆ ของพวกเขา พวกเขาเน้นความทุ่มเทในการพัฒนา Palworld อย่างต่อเนื่องและจัดหาเนื้อหาใหม่ให้กับชุมชนของพวกเขา
ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) ในเดือนมีนาคมจอห์น“ Bucky” Buckley ผู้อำนวยการด้านการสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Pocketpair กล่าวถึงความท้าทายของสตูดิโอรวมถึงคดีซึ่งเขาอธิบายว่าไม่คาดคิดและน่าตกใจต่อทีม
บทความล่าสุด