Pocketpair để vá palworld giữa vụ kiện Nintendo và Pokémon
Trong một tuyên bố gần đây, nhà phát triển Palworld Pocketpair đã tiết lộ rằng các bản vá gần đây cho trò chơi của họ là bắt buộc bởi một vụ kiện bằng sáng chế đang diễn ra do Nintendo và Công ty Pokémon đệ trình. Cuộc tranh cãi đã nảy sinh sau khi ra mắt bùng nổ của Palworld vào đầu năm 2024 trên Steam và Xbox Game Pass, nơi nó không chỉ thiết lập các hồ sơ bán hàng mà còn phá vỡ số người chơi đồng thời. Thành công của trò chơi đã dẫn đến việc hình thành Palworld Entertainment với Sony, nhằm mục đích mở rộng sở hữu trí tuệ Palworld, lên đến đỉnh điểm trong một bản phát hành trên PS5.
Sau khi ra mắt lớn, Palworld đã phải đối mặt với các cáo buộc sao chép các thiết kế Pokémon, điều này đã thúc đẩy Nintendo và Công ty Pokémon khởi kiện Pocketpair qua ba bằng sáng chế có trụ sở tại Nhật Bản liên quan đến cơ chế bắt các sinh vật trong một lĩnh vực ảo. Palworld có một thợ máy tương tự, nơi người chơi bắt các sinh vật gọi là bạn bè sử dụng các quả cầu Pal, vẽ các so sánh không thể tránh khỏi với hệ thống bắt giữ của Pokémon được thấy trong các trò chơi như Pokémon Legends: Arceus.
Để đối phó với áp lực pháp lý, PocketPair đã thực hiện những thay đổi đáng kể trong Patch v0.3.11 được phát hành vào tháng 11 năm 2024. Những thay đổi này đã được xác nhận là kết quả trực tiếp của vụ kiện, với PocketPair nói rằng việc không điều chỉnh có thể dẫn đến trải nghiệm chơi trò chơi tồi tệ hơn cho người chơi.
Các điều chỉnh tiếp theo đi kèm với Patch V0.5.5, đã chuyển cơ chế trượt khỏi được hỗ trợ PAL sang yêu cầu tàu lượn trong kho của người chơi, mặc dù bạn bè vẫn cung cấp các buff trượt thụ động. Pocketpair mô tả những thay đổi này là "sự thỏa hiệp" buộc họ phải ngăn chặn một lệnh cấm có thể ngăn chặn sự phát triển và bán hàng của Palworld.
Mặc dù có những thay đổi này, Pocketpair vẫn cam kết thách thức tính hợp lệ của các bằng sáng chế trong câu hỏi. Nhà phát triển bày tỏ sự thất vọng về các điều chỉnh cần thiết và xin lỗi vì bất kỳ sự gián đoạn nào gây ra cho người hâm mộ của họ. Họ nhấn mạnh sự cống hiến của họ để tiếp tục phát triển Palworld và cung cấp nội dung mới cho cộng đồng của họ.
Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng 3, John, Bucky, Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho PocketPair, đã thảo luận về những thách thức của hãng phim, bao gồm cả vụ kiện, mà ông mô tả là bất ngờ và gây sốc cho nhóm.