"Borderlands 4 PDG: 80 $ Prix sans problème pour les vrais fans"
Alors que Borderlands 4 se prépare pour sa sortie, la communauté des jeux bourdonne d'anticipation et de préoccupation concernant les prix du jeu. Le logiciel Gearbox a été serré sur le prix, laissant les fans spéculer, en particulier avec la possibilité de coûter plus de 80 $. Le 14 mai, le PDG de Gearbox, Randy Pitchford, a déclenché une controverse avec un tweet répondant aux préoccupations d'un fan concernant le coût élevé. Il a déclaré que la décision de tarification était hors de son contrôle et a suggéré que les vrais fans trouveraient un moyen d'acheter le jeu quel que soit le prix.
Cette déclaration a entraîné un contrecoup important de la communauté, de nombreux fans exprimant leur frustration dans les commentaires. Certains ont fait valoir que des coûts supplémentaires comme les passes de saison et les skins pourraient pousser les dépenses totales encore plus élevées, ce qui rend le prix de base de 80 $ encore moins agréable au goût. Lors d'un panel PAX East le 10 mai, Pitchford a reconnu l'augmentation des coûts du développement du jeu, mentionnant que le budget de Borderlands 4 est plus du double de celui de Borderlands 3 . Il a admis l'incertitude sur le prix final mais n'a pas rejeté la possibilité qu'il soit de 80 $.
La réaction des fans a été claire: les commentaires de Pitchford sur les "vrais fans" trouvant un moyen d'acheter le jeu malgré le prix qui était dédaigneux et déconnecté. Cela a conduit beaucoup à reconsidérer leur enthousiasme pour le prochain titre.
En revanche, Take-Two Interactive, l'éditeur de Borderlands 4 , a offert une réponse plus mesurée sur la question des prix. Dans une interview avec IGN, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a souligné l'engagement de l'entreprise à fournir une valeur exceptionnelle. Il a soutenu que les jeux vidéo offrent une valeur de divertissement inégalée par rapport à d'autres formes de médias comme des films ou des événements en direct. Zelnick a souligné l'objectif de l'entreprise de fournir plus de valeur que ce qu'ils facturent, suggérant que les consommateurs sont prêts à payer pour des divertissements de haut niveau.
Zelnick a en outre développé la stratégie de tarification de Take-Two dans une interview avec GamesIndustry.biz, déclarant que la société utilise des prix variables adaptés à chaque jeu. Cette approche, a-t-il expliqué, fait partie de leur mission pour offrir la meilleure valeur de divertissement aux consommateurs du monde entier.
Les développements récents de la série Borderlands , notamment la révision des bombardements sur les modifications de la FEUL, ajoutent à la tension entourant les prix de Borderlands 4 . En tant que date de sortie du 12 septembre 2025, sur PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 et PC, Gearbox doit tenir compte des commentaires de sa communauté pour assurer un lancement réussi.
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