Nintendo: Switch 2 Game-Key-kaarten maken diepere, grotere inhoud mogelijk
Nintendo's introductie van game-key-kaarten voor de Switch 2 heeft zeker een fervente discussie onder gamers en branche-experts ontstoken. Toen het bedrijf vorige maand de Switch 2 onthulde, onthulde het dat bepaalde Switch 2 -gamekaarten niet de werkelijke spelgegevens zouden bevatten, maar in plaats daarvan een sleutel voor het downloaden van de game. Nintendo verduidelijkte later dat Switch 2 Edition -games zowel de game als eventuele upgrades rechtstreeks op de cartridge zouden bevatten.
Deze Switch 2-spelkaarten zijn fysieke kaarten die alleen een sleutel bevatten om het spel van je keuze te downloaden. Dit betekent dat de kaart die u in uw Switch 2 invoegt, geen spelgegevens heeft; Je moet het spel downloaden nadat je de kaart hebt ingevoegd. De verpakking van elke spelkaartkaart is duidelijk gelabeld in het onderste voorste gedeelte, waardoor consumenten precies weten wat ze kopen.
Games zoals Street Fighter 6 en de Bravely Default Remaster hebben deze disclaimer van de game-sleutelkaart, terwijl anderen zoals Mario Kart World en Donkey Kong Bananza dat niet doen. Met name de uitgestrekte Cyberpunk 2077 , die 64 GB op de Nintendo Switch 2 bezet, wordt op een traditionele cartridge geleverd.
Reacties op de spelkaarten zijn sterk geweest, met Stephen Stephen Kick van Nightdive Studios die teleurstelling uitten en verklaarden: "Nintendo zien doen is een beetje ontmoedigend. Je zou hopen dat een bedrijf zo groot, dat zo'n legendarische geschiedenis heeft, een beetje serieuzer zou nemen."
In een interview met IGN tijdens de opening van de Nintendo San Francisco -winkel besprak Doug Bowser, president van Nintendo of America, vragen over de toekomst van fysieke media. Hij bevestigde: "In de nabije toekomst zijn fysieke spellen nog steeds een belangrijk onderdeel van ons bedrijf. En we waarderen onze relaties met name met onze retailers en willen ervoor zorgen dat we producten beschikbaar hebben om aan hun consumenten te verkopen."
Nintendo Switch 2 Game Boxes
Bekijk 7 afbeeldingen
Bowser ging verder in op het doel van spel-key-kaarten, wat aangeeft dat ze externe uitgevers toestaan om grotere games naar de Switch 2 te brengen. Hij verklaarde: “Als je naar game-key-kaarten kijkt, is ons doel met Nintendo Switch 2-vergelijkbaar met wat we konden bereiken op Nintendo Switch-is om de breedste en de diepste bibliotheek te hebben die onze publiceren zijn. Partners kunnen meer inhoud op het platform brengen, diepere en grotere, meer meeslepende inhoud op het platform. ”
CD Projekt bevestigde met behulp van de hoogste capaciteitsschakelaar 2 kar, een 64 GB -cartridge voor cyberpunk 2077 , wat aangeeft dat dit de maximale grootte is voor alle Nintendo Switch 2 -cartridges. Ondertussen houdt Nintendo zijn first-party game-maten kleiner.
Nintendo Switch 2 Game Storage Maten:
Mario Kart World : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube -app : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Bijna alle fysieke Nintendo Switch 2 -spellen van derden tot nu toe zijn game-key-kaarten. Daniel Ahmad, directeur van Research & Insights bij Niko Partners, benadrukte dat deze focus op gamekaarten de eShop rond de lancering van de Switch 2 in juni zou kunnen belasten, terwijl fans haasten om hun games te downloaden. Hij voegde eraan toe: "Game -kaarten zijn aanzienlijk duurder dan schijven (+ verhoogt met elke GB), waarbij de redenering voor uitgevers wordt uitgelegd. Het kost tijd om de productie van meerdere opslagcapaciteitsspelletjes te verhogen. Digitale games / kaarten met lagere capaciteit bieden hogere marges voor uitgevers. Digitaal is het merendeel van de verkoop."
Christopher-dring, hoofdredacteur en mede-oprichter van de game-business, beschreef game-key-kaarten als "in principe kerst-/verjaardagscadeau-dozen om af te ronden." Hij merkte verder op: "Uiteindelijk, met minder games retailers, stijgende productiekosten, kan het feit dat jongere generaties het gewoon niet schelen, plus de drang naar duurzaamheid, alle punten in één richting voor fysieke media."
Voor meer inzichten, bekijk het volledige interview van IGN met Doug Bowser in de Nintendo San Francisco Store en de Switch 2.