Nintendo: Lumipat ang 2 Game-Key Cards Paganahin ang mas malalim, mas malaking nilalaman
Ang pagpapakilala ng Nintendo ng mga kard na laro ng laro para sa Switch 2 ay tiyak na hindi pinapansin ang isang masidhing talakayan sa mga manlalaro at mga eksperto sa industriya. Kapag inihayag ng kumpanya ang Switch 2 noong nakaraang buwan, inihayag nito na ang ilang mga switch 2 game card ay hindi maglalaman ng aktwal na data ng laro ngunit sa halip isang susi para sa pag -download ng laro. Kalaunan ay nilinaw ng Nintendo na ang Switch 2 Edition Games ay isasama ang parehong laro at anumang mga pag -upgrade nang direkta sa kartutso.
Ang mga switch ng 2 game-key card ay mga pisikal na kard na naglalaman lamang ng isang susi upang i-download ang laro na iyong pinili. Nangangahulugan ito na ang card na iyong ipinasok sa iyong Switch 2 ay walang data ng laro; Kailangan mong i -download ang laro pagkatapos ng pagpasok ng card. Ang bawat packaging ng laro-key card ay malinaw na may label sa ibabang bahagi ng harap, tinitiyak na malaman ng mga mamimili kung ano mismo ang kanilang binibili.
Ang mga larong tulad ng Street Fighter 6 at ang matapang na default na Remaster ay nagtatampok ng pagtanggi ng laro-key card na ito, habang ang iba tulad ng Mario Kart World at Donkey Kong Bananza ay hindi. Kapansin -pansin, ang malawak na Cyberpunk 2077 , na sumasakop sa 64 GB sa Nintendo Switch 2, ay dumating sa isang tradisyunal na kartutso.
Ang mga reaksyon sa mga kard ng laro-key ay naging malakas, kasama ang Nightdive Studios CEO na si Stephen Kick na nagpapahayag ng pagkabigo, na nagsasabi, "Nakakakita ng Nintendo na gawin ito ay isang maliit na nakakasira. Inaasahan mo na ang isang kumpanya na malaki, na mayroong tulad ng isang storied na kasaysayan, ay kukuha ng pangangalaga nang kaunti nang mas seryoso."
Sa isang pakikipanayam sa IGN sa panahon ng pagbubukas ng Nintendo San Francisco Store, si Doug Bowser, pangulo ng Nintendo ng Amerika, ay tumugon sa mga katanungan tungkol sa hinaharap ng pisikal na media. Kinumpirma niya, "Sa kagyat na hinaharap, ang mga pisikal na laro ay isang pangunahing bahagi ng aming negosyo. At pinahahalagahan namin ang aming mga relasyon sa partikular sa aming mga nagtitingi, at nais na tiyakin na mayroon kaming mga produktong magagamit para sa kanila na ibenta sa kanilang mga mamimili."
Nintendo Switch 2 Game Boxes
Tingnan ang 7 mga imahe
Ang Bowser ay karagdagang naipaliliwanag sa layunin ng mga card-key cards, na nagpapahiwatig na pinapayagan nila ang mga publisher ng third-party na magdala ng mas malaking laro sa switch 2. Sinabi niya, "Kapag tiningnan mo ang mga kard na key ng laro, para sa amin, ang aming layunin na may Nintendo Switch 2-katulad ng kung ano ang nagawa naming magawa sa Nintendo Switch-ay magkaroon ng pinakamalawak at malalim na silid-aklatan ng nilalaman na maaari naming. Ang mga kasosyo ay maaaring magdala ng mas maraming nilalaman sa platform, mas malalim at mas malaki, mas nakaka -engganyong nilalaman sa platform. "
Kinumpirma ng CD Projekt gamit ang pinakamataas na kapasidad Switch 2 cart, isang 64 GB kartutso para sa Cyberpunk 2077 , na nagpapahiwatig na ito ang pinakamataas na sukat para sa lahat ng mga nintendo switch 2 cartridges. Samantala, pinapanatili ng Nintendo ang mas maliit na laki ng laro ng first-party.
Nintendo Switch 2 Mga Laki ng Pag -iimbak ng Laro:
Mario Kart World : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: Gamecube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby at ang Nakalimutan na Lupa - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Halos lahat ng pisikal na third-party na Nintendo Switch 2 na mga laro na isiniwalat hanggang ngayon ay mga kard ng laro-key. Si Daniel Ahmad, direktor ng Research & Insights sa Niko Partners, ay binigyang diin na ang pokus na ito sa mga kard na key-key ay maaaring mabulok ang eShop sa paligid ng paglulunsad ng Switch 2 noong Hunyo habang nagmamadali ang mga tagahanga upang i-download ang kanilang mga laro. Idinagdag niya, "Ang mga kard ng laro ay makabuluhang mas mahal kaysa sa mga disc (+ pagtaas sa bawat GB), na nagpapaliwanag ng pangangatuwiran para sa mga publisher. Kailangan ng oras upang mapalaki ang paggawa ng maraming mga kard ng laro ng imbakan. Ang mga digital na laro / mas mababang mga kard ng kapasidad ay nag -aalok ng mas mataas na mga margin para sa mga publisher. Ang digital ay ang karamihan ng mga benta."
Si Christopher Dring, editor-in-chief at co-founder ng negosyo sa laro, ay inilarawan ang mga kard na laro-key bilang "talaga ang mga kahon ng Christmas/birthday present para sa pambalot." Sinabi pa niya, "sa huli, na may mas kaunting mga tagatingi ng mga laro, pagtaas ng mga gastos sa pagmamanupaktura, ang katotohanan na ang mga mas batang henerasyon ay hindi lamang nagmamalasakit, kasama ang drive para sa pagpapanatili, lahat ng mga puntos sa isang direksyon para sa pisikal na media."
Para sa higit pang mga pananaw, tingnan ang buong pakikipanayam ng IGN kay Doug Bowser sa Nintendo San Francisco Store at The Switch 2.