Nintendo: przełącz 2 karty klucza gry umożliwiają głębsze, większe treści
Wprowadzenie przez Nintendo kart kluczy do gry 2 z pewnością rozpaliło gorącą dyskusję zarówno wśród graczy, jak i ekspertów branżowych. Kiedy firma zaprezentowała Switch 2 w zeszłym miesiącu, ujawniła, że niektóre karty gier Switch 2 nie zawierałyby rzeczywistych danych gry, ale klucz do pobrania gry. Nintendo wyjaśnił później, że gry Switch 2 Edition zawierałyby zarówno grę, jak i wszelkie aktualizacje bezpośrednio na wkładce.
Te karty do gry Switch 2 to karty fizyczne, które zawierają wyłącznie klucz do pobrania wybranej gry. Oznacza to, że karta, którą wstawiasz do przełącznika 2, nie ma żadnych danych gry; Musisz pobrać grę po włożeniu karty. Opakowanie każdej karty gry jest wyraźnie oznaczone na dolnej części przedniej części, dzięki czemu konsumenci dokładnie wiedzą, co kupują.
Gry takie jak Street Fighter 6 i Bravely Domyślny Remaster zawierają to zrzeczenie się karty gry, podczas gdy inne takie jak Mario Kart World i Donkey Kong Bananza nie. W szczególności ekspansywny Cyberpunk 2077 , który zajmuje 64 GB na Nintendo Switch 2, jest dostępny na tradycyjnym kasecie.
Reakcje na karty do gry były silne, a dyrektor ds. Nightive Studios, Stephen Kick, wyrażał rozczarowanie, stwierdzając: „Widząc, że Nintendo to jest trochę rozczarowujące. Miałbyś nadzieję, że firma taka, która ma taką historię, potraktuje ochronę trochę poważniej”.
W wywiadzie dla IGN podczas otwarcia sklepu Nintendo San Francisco Doug Bowser, prezes Nintendo of America, zajął się pytaniami o przyszłość mediów fizycznych. Stwierdził: „W najbliższej przyszłości gry fizyczne są nadal kluczową częścią naszej działalności. I cenimy nasze relacje w szczególności z naszymi sprzedawcami i chcemy upewnić się, że mamy dostępne produkty do sprzedaży swoim konsumentom”.
Nintendo Switch 2 pudełka do gry
Wyświetl 7 zdjęć
Bowser dodatkowo opracował cel kart do gry, wskazując, że pozwalają wydawcom stron trzecich na wprowadzenie większych gier do Switch 2. Stwierdził: „Kiedy patrzysz na karty klucza gry, dla nas nasz cel z Nintendo Switch 2-Podobnie jak w przypadku tego, co byliśmy w stanie osiągnąć na Nintendo Switch-ma mieć najszerszą i głęboką bibliotekę treści, które mogą. Partnerzy wydawnicze są w stanie wprowadzić więcej treści na platformę, głębsze i większe, bardziej wciągające treści na platformie. ”
CD Projekt potwierdził przy użyciu wózka o najwyższej pojemności 2, kasety 64 GB dla Cyberpunk 2077 , co wskazuje, że jest to maksymalny rozmiar dla wszystkich wkładów Nintendo Switch 2. Tymczasem Nintendo utrzymuje mniejsze rozmiary gier pierwszej.
Nintendo Switch 2 Rozmiar pamięci gry:
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: Gamecube Aplikacja : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Niemal wszystkie fizyczne gry Nintendo Switch 2 ujawnione do tej pory są karty klucza gier. Daniel Ahmad, dyrektor ds. Badań i spostrzeżeń w Niko Partners, podkreślił, że skupienie się na kartach klucza do gry mogłoby obciążyć ESHOP wokół premiery Switch 2 w czerwcu, gdy fani pędzą, aby pobrać swoje gry. Dodał: „Karty gier są znacznie droższe niż dyski (+ wzrost z każdym GB), wyjaśniając rozumowanie dla wydawców. Zakładanie produkcji wielu kart gier zajmuje czas. Digital Games / Nire Poad oferuje wyższe marże dla wydawców. Cyfrowe to większość sprzedaży”.
Christopher Dring, redaktor naczelny i współzałożyciel The Game Business, opisał karty do gry jako „zasadniczo świąteczne/urodzinowe pudełka prezentowe do zakończenia”. Ponadto zauważył: „Ostatecznie, z mniejszą liczbą sprzedawców gier, rosnących kosztów produkcji, fakt, że młodsze pokolenia po prostu się nie obchodzi, a także dążenie do zrównoważonego rozwoju, wszystkie punkty w jednym kierunku dla mediów fizycznych”.
Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź pełny wywiad IGN z Dougiem Bowser w sklepie Nintendo San Francisco i Switch 2.
Najnowsze artykuły