Stalker 2 Patch 1.2: Ponad 1700 poprawek, A-Life 2.0 Dodano
GSC Game World wprowadził poważną aktualizację *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, dostarczając ponad 1700 poprawek i ulepszeń mających na celu poprawę rozgrywki, wydajności i szeroko dyskutowanego systemu A-Life 2.0. Patch 1.2 jest opisywany przez deweloperów jako „masywny” na Steam, zajmując się kluczowymi problemami w równowadze, zadaniach, lokalizacjach, awariach i innych.
Od momentu uruchomienia w listopadzie * Stalker 2 * otrzymał pozytywne recenzje na temat Steam i osiągnął 1 milion sprzedaży , co oznacza znaczący kamień milowy dla GSC Game World-zwłaszcza biorąc pod uwagę wyzwania związane z trwającym konfliktem na Ukrainie po systemie Rosji w 2022 r.. Mimo tego sukcesu gra, która była krytykowana z powodu technicznych błędów.
A-Life był charakterystyczną cechą oryginalnych * gier Stalker *, symulując dynamiczne zachowanie AI w całym świecie gry. W *Stalker 2 *A-Life 2.0 obiecał jeszcze głębszy poziom realizmu, tworząc powstającą rozgrywkę i sprawiając, że strefa czuje się bardziej żywa niż kiedykolwiek wcześniej. Jednak gracze szybko zauważyli, że system nie działał zgodnie z przeznaczeniem, a niektóre wątpią, czy w ogóle był aktywny. Zgodnie z opinią społeczności i szczerym wywiadem z IGN, GSC zobowiązał się do rozwiązywania tych problemów. Patch 1.1 w grudniu był początkiem tego wysiłku, a Patch 1.2 kontynuuje postęp.
Patch 1.2 Podświetlania
Ulepszenia AI
- Naprawiono problem, w którym A-Life NPCS nie mogło skutecznie zrazić zwłok; Teraz mogą zbierać lepszą broń i sprzęt.
- Ulepszona logika grabieży w przypadku zbroi i przedmiotów specyficznych dla frakcji.
- Lepsza dokładność strzelania i mechanika rozprzestrzeniania się pocisków dla wszystkich rodzajów broni.
- Ulepszona mechanika ukrycia, w tym czas wykrywania i świadomość graczy.
- Rozwiązano kilka zmutowanych zachowań, takich jak zatkane animacje, nieprawidłowe ataki i niewłaściwe wezwanie.
- Naprawiono różne problemy związane z ścieżkami i interakcjami NPC, w tym utknięcie w środowiskach i brak leczenia sojuszników.
- Reakcje AI podczas walki zostały dostrojone pod kątem realizmu i reakcji.
Równowaga rozgrywki
- Zmniejszona skuteczność pancerza wysokiego poziomu na początku gry.
- Ulepszone statystyki pistoletu i tłumików dla lepszej równowagi.
- Zmniejszone wskaźniki odrodzenia u wrogów noszących egzosuit.
- Zwiększone uszkodzenia promieniowania w oparciu o skumulowane punkty rad.
- Obniżony wskaźnik odrodzenia dla krwawców wstępnych* za siedmioma pieczęciami* misja.
- Wprowadzono nowe możliwości handlu z wybranymi NPC.
Wydajność i stabilność
- Naprawiono krople FPS podczas walk bossowych i przejść menu.
- Zoptymalizowane użycie pamięci i zajęło się ponad 100 problemami związanymi z awarią.
- Ulepszone opóźnienie wejściowe przy użyciu interpolacji ramki VSync i FidelityFx.
- Dodano blokowanie klasztorowe podczas menu i ekranów ładowania.
Pod wzmocnieniem kaptura
- Latarka rzuca teraz odpowiednie cienie obiektowe.
- Ulepszenia logiki dialogu i misji w celu zapobiegania miękkim blokadom.
- Rafinowane wizualizacje PDA w warunkach niskiego światła.
- Ponad 100 dodatkowych optymalizacji zza kulis.
Funkcje fabuły (główne zadanie)
- Ponad 300 poprawek do głównych misji opowieści, w tym:
- Właściwe spawny NPC i dialog.
- Naprawiono zepsute cele i blokery progresji misji.
- Poprawione zachowanie wroga podczas scenariuszy.
- Ulepszone przejścia przerywnika i interakcje znaków.
- Rozwiązano liczne mechaniki walki z bossami i problemy z końcem zadań.
Boczne misje i spotkania
- Naprawiono powtarzalne pętle misji i nagradzane niespójności.
- Ulepszone spawny i przepływ narracji.
- Rozwiązywanie miękkich misji i rozgałęzionych konfliktów.
- Ulepszone elementy umieszczania łupów i eksploracji stref.
- Ponad 130 dodatkowych poprawek do spotkania i treści otwartego świata.
Eksploracja stref
- Drzwi, anomalie i interaktywne obiekty udoskonalone dla lepszej użyteczności.
- Zablania ponowne równoważenie w schowkach i ulepszone zachowanie artefaktowe.
- Poliska wizualna i środowiskowa w wielu regionach.
- Korekty kolizji i terenu w celu płynniejszego przejścia.
- Dodano anomalie teleportacyjne w starej barce i wiosce rybackiej.
- Ustalone usterki przycinania, tarła i widoczności.
- Ponad 450+ ulepszeń dokonanych w projektowaniu regionu i interaktywności.
Mechanika gracza
- Naprawiono mechanikę rzucania granatów i przeładowanie opcji anulowania.
- Ulepszone animacje Parkour i reaktywność ruchu.
- Rozwiązane uszkodzenia anomalii i błędy dotyczące czasu trwania efektu.
- Poprawione problemy z wyświetlaniem interfejsu użytkownika/HUD, w tym liczniki amunicji i podpowiedzi map.
- Ulepszone opcje mapowania dostosowywania i sterowania.
- Ponad 50 poprawek związanych z systemami, sprzętem i systemami interfejsu.
Audio i efekty wizualne
- Naprawiono brakujące głosy, napisy i błędy lokalizacji.
- Ulepszone animacje twarzy i synchronizacja warg dla kluczowych postaci.
- Przerobione efekty dźwiękowe dla anomalii, broni, mutantów i interakcji środowiskowych.
- Nowy motyw muzyki nocnej dla Zalissya i ambientowe ulepszenia audio w ponad 10 lokalizacjach.
- Dodano obsługę oświetlenia Razer Chroma i dotychczasowych urządzeń zwrotnych.
- Różne ulepszenia wizualne do materiałów, liści i oświetleniowych.
- Zaimplementowano ponad 25 dodatkowych poprawek audio i lokalizacji.
Regiony i środowiska
- Stałe punkty przycinania gracza i miękkie blokady w kluczowych obszarach, takich jak laboratorium X-17 i wieża chłodnicza.
- Uniemożliwiło NPC wprowadzanie niezamierzonych stref lub umieranie w niedostępnych miejscach.
- Ulepszenia systemów pogodowych po opuszczeniu Pripyat.
- Ulepszone renderowanie liści i wykrywanie kolizji.
- Zaktualizowane schowki i spawny artefaktowe w Cordon i SIIRCA DATACENTER.
- Poliska wizualna zastosowana do wielu stref w celu ulepszonego zanurzenia.
Dzięki tej kompleksowej łatce GSC Game World jest wyraźnie zaangażowany w udoskonalenie * Stalker 2 * w wciągających fanów strzelców Survival. Gracze są zachęcani do aktualizacji i odkrywania nowo wypolerowanej strefy z pewnością.