บ้าน ข่าว Dawnwalker Agency: ตอนนี้ต่อสู้กับวายร้ายหลักได้ตลอดเวลา

Dawnwalker Agency: ตอนนี้ต่อสู้กับวายร้ายหลักได้ตลอดเวลา

ผู้เขียน : Ellie อัปเดต : Jun 26,2025

* เลือดของ Dawnwalker* กำลังสร้าง RPG ที่มีความทะเยอทะยานที่สุดในความทรงจำล่าสุด ด้วยโลกแฟนตาซีที่มืดมนและเน้นไปที่เอเจนซี่ผู้เล่นมันสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่ทุกทางเลือกสำคัญอย่างแท้จริง เกมนี้เชิญผู้เล่นเข้ามามีชีวิตอยู่จักรวาลที่หายใจซึ่งพวกเขาควบคุมจังหวะทิศทางและแม้แต่ช่วงเวลาของช่วงเวลาสำคัญ - รวมถึงการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายกับศัตรูหลัก

เป้าหมายเอกพจน์ที่มีความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด

หัวใจหลักของมัน เลือดของ Dawnwalker นำเสนอวัตถุประสงค์ที่ชัดเจน: ช่วยครอบครัวของ Coen อย่างไรก็ตามวิธีที่คุณบรรลุเป้าหมายนั้นขึ้นอยู่กับคุณทั้งหมด ในฐานะที่เป็นมนุษย์ทั้งกลางวันและแวมไพร์ในเวลากลางคืนผู้เล่นจะนำทางการเล่าเรื่องการแตกแขนงที่เต็มไปด้วยประเด็นขัดแย้งทางศีลธรรมการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์และการเผชิญหน้าแบบไดนามิกที่กำหนดผลลัพธ์ของเรื่องราว

Mateusz Tomaszkiewicz ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Rebel Wolves ได้อธิบายเกี่ยวกับปรัชญานี้ในช่วง Xbox Games Showcase 2025 โดยระบุว่าเกมได้รับการออกแบบมาเพื่อปรับตัวให้เข้ากับตัวเลือกของคุณ เมื่อบทนำสิ้นสุดลงโลกก็เปิดขึ้น - ไม่เพียง แต่ทางภูมิศาสตร์ แต่เล่าเรื่องเช่นกัน “ มีเป้าหมายสำคัญข้างหน้าคุณ แต่มีหลายวิธีที่จะไปถึงที่นั่น” เขาอธิบาย

อิสรภาพระดับนี้ช่วยให้ผู้เล่นเข้าใกล้เรื่องราวได้ แต่พวกเขาเห็นว่าเหมาะสม คุณสามารถเข้าข้างการกบฏของมนุษย์หรือข้ามพวกเขาอย่างสมบูรณ์ คุณสามารถเผชิญหน้ากับศัตรูหลัก, Brencis ณ จุดใดก็ได้ - หรือหลีกเลี่ยงเขาโดยสิ้นเชิง เกมดังกล่าวช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างการเดินทางของตนเองได้

โลกที่มีชีวิตที่ตอบสนอง

หน่วยงานบรรยาย Dawnwalker อยู่ในอีกระดับหนึ่ง คุณสามารถต่อสู้กับศัตรูหลักได้ทุกเมื่อ

สิ่งที่ทำให้ เลือดของ Dawnwalker นอกเหนือจากเกม RPG อื่น ๆ คือการออกแบบโลกที่มีปฏิกิริยา การกระทำของคุณ - และการไม่ทำอะไร - น้ำหนัก NPC ที่สำคัญสามารถกำจัดได้พันธมิตรที่เกิดขึ้นหรือแตกหักและส่วนโค้งของเรื่องราวทั้งหมดเปลี่ยนไปตามพฤติกรรมของคุณ ระบบการเล่าเรื่องแบบไดนามิกนี้สร้างกล่องทรายที่แท้จริงสะท้อนความซับซ้อนที่เห็นในชื่อเช่น The Witcher 3 ขอบคุณส่วนหนึ่งของทีมพัฒนาทหารผ่านศึกของสตูดิโอ

Tomaszkiewicz อธิบายแนวคิดนี้ว่า“ การเล่าเรื่องแซนด์บ็อกซ์” ปรัชญาการออกแบบที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ทำให้ผู้เล่นควบคุมเรื่องราวของพวกเขาได้อย่างมีความหมาย ด้วยรากที่ติดตามกลับไปที่ CD Projekt Red นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Witcher 3 และ Cyberpunk 2077 Rebel Wolves นำความเชี่ยวชาญอย่างลึกซึ้งในการสร้างโลกที่น่าประทับใจซึ่งขับเคลื่อนด้วยผลและทางเลือก

ครั้งแรกที่ดูการเล่นเกมเปิดเผยเหตุการณ์

หน่วยงานบรรยาย Dawnwalker อยู่ในอีกระดับหนึ่ง คุณสามารถต่อสู้กับศัตรูหลักได้ทุกเมื่อ

เพื่อให้แฟน ๆ ได้มองลึกลงไปในกลไกการเล่นเกมและการสร้างโลก Rebel Wolves เป็นเจ้าภาพจัด กิจกรรมการเล่นเกม พิเศษในวันที่ 21 มิถุนายนเวลา 12.00 น. PDT / 15.00 น. EDT / 21.00 น. CEST / 4 AM JST ผ่านช่อง Twitch อย่างเป็นทางการ การถ่ายทอดสด 45 นาทีให้ความสำคัญกับภาพการเล่นเกมประมาณ 15 นาทีการจัดแสดงการสำรวจการต่อสู้การต่อสู้ระบบเวทมนตร์และอื่น ๆ-ทั้งหมดเน้นด้วยดนตรีภาพยนตร์และนักพัฒนา

โดยเฉพาะอย่างยิ่งเหตุการณ์ที่ใกล้เคียงกับ Summer Solstice ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความแตกต่างของเกมระหว่างกลางวันและกลางคืน ความเป็นคู่นี้มีบทบาทสำคัญในการเล่นเกมซึ่งไม่เพียง แต่ส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Coen เท่านั้น แต่ยังรวมถึงโลกรอบตัวเขาทำให้แต่ละรอบมีเอกลักษณ์และมีผลกระทบ

หน่วยงานบรรยาย Dawnwalker อยู่ในอีกระดับหนึ่ง คุณสามารถต่อสู้กับศัตรูหลักได้ทุกเมื่อ

Tomaszkiewicz แสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับการแบ่งปันวิดีโอการเล่นเกมกับสาธารณชนโดยกล่าวว่า "มันเป็นความสุขที่ได้แสดงเกมให้คุณมากขึ้นและฉันอยากจะขอบคุณชุมชนของเราสำหรับการสนับสนุนที่เหลือเชื่อ" เขาย้ำถึงความมุ่งมั่นของทีมในการส่งมอบประสบการณ์ RPG คุณภาพสูงที่วิวัฒนาการมาพร้อมกับการป้อนข้อมูลของผู้เล่น

วันที่วางจำหน่ายและแพลตฟอร์ม

Blood of Dawnwalker จะเปิดตัวในปี 2569 เพื่อเปิดตัวบน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC ในฐานะที่เป็นรายการแรกในสิ่งที่วางแผนไว้ว่าจะเป็นเทพนิยายที่มีขนาดใหญ่ขึ้นมันเป็นเวทีสำหรับโลกแฟนตาซีมืดที่ดื่มด่ำอย่างลึกซึ้งซึ่งผู้เล่นเลือกกำหนดชะตากรรม

คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมและเตรียมพร้อมที่จะก้าวเข้าสู่โลกที่พลังในการกำหนดเรื่องราวอยู่ในมือของคุณอย่างมั่นคง