Hideo Kojima का 'Floging Game': बहुत लंबा खेलें, यादें और कौशल खो दें
हिदेओ कोजिमा के जापानी रेडियो पॉडकास्ट, कोजी 10, मेटल गियर सॉलिड और डेथ स्ट्रैंडिंग जैसे प्रतिष्ठित खेलों के पीछे के दिमाग में प्रशंसकों को एक अनूठी झलक प्रदान करता है। नवीनतम एपिसोड ( एपिसोड 17 ) में, कोजिमा वीडियो गेम में वास्तविक जीवन के समय मार्ग के अभिनव उपयोग में देरी करता है, पिछले कार्यान्वयन और भविष्य की अवधारणाओं दोनों पर चर्चा करता है, जिसमें एक विचार भी शामिल है जो इसे आगामी डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच में नहीं बनाता है।
कोजिमा को गेमप्ले यांत्रिकी में सिस्टम घड़ी को एकीकृत करने के लिए अच्छी तरह से जाना जाता है। वह 2004 के मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक ईटर से PS2 पर दो उदाहरणों का हवाला देता है। जंगल अस्तित्व के यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए, खेल का ताजा भोजन वास्तविक समय में कुछ दिनों के बाद खराब हो जाएगा। सड़े हुए भोजन का सेवन सांप को बीमार बना सकता है, या खिलाड़ी इसे दुश्मन के सैनिकों पर फेंककर एक अपरंपरागत हथियार के रूप में उपयोग कर सकते हैं।
डेथ स्ट्रैंडिंग 2 कास्ट
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एक अन्य उदाहरण अंत के खिलाफ कैट-एंड-माउस बॉस की लड़ाई है, जो एमजीएस 3 में एक बुजुर्ग स्नाइपर है। कोजिमा ने नोट किया, "हालांकि वह वास्तव में कठिन मालिक है, अगर खिलाड़ी एक सप्ताह का इंतजार करता है, तो अंत बुढ़ापे से मर जाएगा।" दरअसल, एक सप्ताह बाद लड़ाई से एक बचाओ लोड करने से एक कटक में परिणाम होता है, जहां सांप को मृतक पाया जाता है।
कोजिमा ने डेथ स्ट्रैंडिंग 2 से एक अप्रयुक्त अवधारणा को भी साझा किया, जहां सैम की दाढ़ी समय के साथ बढ़ेगी, जिससे खिलाड़ियों को उसे साफ -सुथरा रखने के लिए शेव करने की आवश्यकता होगी। उन्होंने कहा, "मूल रूप से डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में, मैं सैम की दाढ़ी को धीरे -धीरे समय के साथ बढ़ने जा रहा था, और खिलाड़ी को इसे शेव करना होगा। अगर वे ऐसा नहीं करते, तो सैम को अनकमेट लग रहा था," उन्होंने कहा। हालांकि, नॉर्मन रीडस की स्टार स्थिति के कारण, कोजिमा ने इसके खिलाफ फैसला किया कि वह चरित्र को शांत दिखने के लिए तैयार करे। उन्होंने संकेत दिया कि यह मैकेनिक भविष्य की परियोजनाओं में दिखाई दे सकता है।
कोजिमा ने वास्तविक जीवन के समय के पारित तीन खेल अवधारणाओं को प्रस्तुत किया। पहला एक जीवन सिमुलेशन गेम है जहां खिलाड़ी एक बच्चे के रूप में शुरू होता है और एक बुजुर्ग वयस्क के लिए उम्र करता है। "यह पैदा होने वाले खिलाड़ी के साथ शुरू होता है, आप एक बच्चे हैं और फिर धीरे -धीरे समय के साथ आप एक वयस्क हो जाते हैं। खेल में, आप विभिन्न दुश्मनों से लड़ते हैं। पिछले उदाहरण (MGS3 के अंत) के साथ, यदि आप खेल खेलते रहेंगे, तो आप एक 70 या 80 साल के व्यक्ति बन जाएंगे। कोजिमा ने समझाया। यह उम्र बढ़ने की प्रक्रिया गेमप्ले रणनीतियों को प्रभावित करती है, जिससे खिलाड़ियों को उनके चरित्र उम्र के रूप में अनुकूलित करने की आवश्यकता होती है। इसकी व्यावसायिक व्यवहार्यता के बारे में उनके संदेह के बावजूद, पॉडकास्ट के अन्य प्रतिभागियों ने इस "कोजिमा-जैसे खेल" के लिए उत्साह दिखाया।
एक अन्य अवधारणा में एक गेम शामिल होता है जहां खिलाड़ी कुछ ऐसा बनाते हैं जो समय के साथ परिपक्व होता है, जैसे वाइन या पनीर, लंबे समय तक सगाई की आवश्यकता होती है और पृष्ठभूमि या निष्क्रिय खेल के रूप में उपयुक्त होती है।
अंत में, कोजिमा ने एक "भूल खेल" प्रस्तावित किया, जिसे त्वरित पूरा होने की आवश्यकता है। इस अवधारणा में, मुख्य चरित्र धीरे -धीरे महत्वपूर्ण जानकारी और क्षमताओं को खो देता है यदि खिलाड़ी ब्रेक लेता है। "यदि आप हर दिन नहीं खेलते हैं, तो मुख्य चरित्र धीरे -धीरे उन चीजों को भूल जाएगा जैसे 'उनकी बंदूक को कैसे फायर करें या उनकी नौकरी क्या है।" यह भूलने की बीमारी तब तक बनती है जब तक कि खिलाड़ी को स्थानांतरित करने में असमर्थ होता है, "कोजिमा ने हास्यपूर्ण रूप से सुझाव दिया कि खिलाड़ियों को इसे खेलने के लिए एक सप्ताह का काम या स्कूल लेने की आवश्यकता हो सकती है।
डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए प्रत्याशा निर्माण के साथ, 26 जून को रिलीज़ होने के लिए, कई प्रशंसक यह देखने के लिए उत्सुक हैं कि कोजिमा के अभिनव विचार कैसे विकसित होंगे। अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, पहले 30 घंटों के माध्यम से खेलने के बाद कोजिमा और हमारे छापों के साथ हमारे साक्षात्कार की जाँच करें।
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