Trang chủ Tin tức 'Trò chơi quên mất' của Hideo Kojima: Chơi quá lâu, mất kỷ niệm và kỹ năng

'Trò chơi quên mất' của Hideo Kojima: Chơi quá lâu, mất kỷ niệm và kỹ năng

Tác giả : Noah Cập nhật : May 17,2025

Podcast đài phát thanh Nhật Bản của Hideo Kojima, Koji10, mang đến cho người hâm mộ một cái nhìn độc đáo về tâm trí đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Metal Gear Solid và Death Stranding. Trong tập mới nhất ( tập 17 ), Kojima đi sâu vào việc sử dụng sáng tạo của đoạn thời gian thực trong trò chơi video, thảo luận về cả việc triển khai trong quá khứ và các khái niệm trong tương lai, bao gồm một ý tưởng không đưa nó vào Death Stranding 2: On The Beach sắp tới.

Kojima nổi tiếng khi tích hợp đồng hồ hệ thống vào cơ học chơi trò chơi. Ông trích dẫn hai ví dụ từ Metal Gear Solid 3: Snake Eater năm 2004 trên PS2. Để tăng cường tính hiện thực của sự sống còn trong rừng, thực phẩm tươi sống của trò chơi sẽ làm hỏng sau vài ngày trong thời gian thực. Tiêu thụ thực phẩm thối có thể làm cho rắn bị bệnh, hoặc người chơi có thể sử dụng nó như một vũ khí độc đáo bằng cách ném nó vào những người lính địch.

Death Stranding 2 diễn viên

Xem 14 hình ảnh

Một ví dụ khác là trận đấu trùm mèo và chuột chống lại cuối cùng, một tay bắn tỉa cao tuổi trong MGS3. Kojima lưu ý, "Mặc dù anh ta là một ông chủ thực sự khó khăn, nếu người chơi chờ một tuần, kết thúc sẽ chết vì tuổi già." Thật vậy, tải một pha cứu thua từ trận chiến một tuần sau đó dẫn đến một đoạn phim cắt cảnh nơi Snake tìm thấy kết thúc đã chết.

Kojima cũng chia sẻ một khái niệm không được sử dụng từ Death Stranding 2, nơi bộ râu của Sam sẽ phát triển theo thời gian, yêu cầu người chơi phải cạo nó để giữ cho anh ta trông gọn gàng. "Ban đầu trong Death Stranding 2, tôi sẽ có bộ râu của Sam dần phát triển theo thời gian và người chơi sẽ phải cạo nó. Nếu họ không làm thế, cuối cùng Sam sẽ trông không được chăm sóc", anh nói. Tuy nhiên, do tình trạng ngôi sao của Norman Reedus, Kojima đã quyết định chống lại nó để giữ cho nhân vật trông mát mẻ. Ông gợi ý rằng thợ máy này có thể xuất hiện trong các dự án trong tương lai.

Kojima đã trình bày ba khái niệm trò chơi tập trung vào khoảng thời gian thực tế. Đầu tiên là một trò chơi mô phỏng cuộc sống nơi người chơi bắt đầu khi còn nhỏ và già đi với người lớn tuổi. Nó bắt đầu với người chơi được sinh ra, bạn là một đứa trẻ và sau đó dần dần theo thời gian bạn trở thành người lớn. Trong trò chơi, bạn chiến đấu với nhiều kẻ thù khác nhau. Giống như ví dụ trước (MGS3 của cuối cùng) Kojima giải thích. Quá trình lão hóa này ảnh hưởng đến các chiến lược chơi trò chơi, yêu cầu người chơi thích nghi khi nhân vật của họ già đi. Mặc dù có sự hoài nghi về khả năng thương mại của nó, những người tham gia khác của podcast đã thể hiện sự nhiệt tình với "trò chơi giống như Kojima này.

Chơi

Một khái niệm khác liên quan đến một trò chơi nơi người chơi tạo ra một cái gì đó trưởng thành theo thời gian, như rượu vang hoặc phô mai, đòi hỏi phải có sự tham gia lâu dài và phù hợp như một trò chơi nền hoặc nhàn rỗi.

Cuối cùng, Kojima đề xuất một "trò chơi quên" đòi hỏi phải hoàn thành nhanh chóng. Trong khái niệm này, nhân vật chính dần mất thông tin và khả năng quan trọng nếu người chơi nghỉ ngơi. "Nếu bạn không chơi mỗi ngày, nhân vật chính sẽ dần quên những thứ như 'Làm thế nào để bắn súng của họ hoặc công việc của họ là gì.' Sự quên lãng này xây dựng cho đến khi cuối cùng người chơi không thể di chuyển, "Kojima hài hước cho rằng người chơi có thể cần phải nghỉ làm một tuần hoặc trường để chơi nó.

Với việc xây dựng dự đoán cho Death Stranding 2, được phát hành vào ngày 26 tháng 6, nhiều người hâm mộ rất háo hức muốn xem những ý tưởng sáng tạo của Kojima sẽ phát triển như thế nào. Để biết thêm thông tin chi tiết, hãy xem cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Kojimaấn tượng của chúng tôi sau khi chơi trong 30 giờ đầu tiên .