'Nakalimutan na Laro' ni Hideo Kojima: Maglaro ng masyadong mahaba, mawalan ng mga alaala at kasanayan
Ang Japanese Radio Podcast ni Hideo Kojima, Koji10, ay nag -aalok ng mga tagahanga ng isang natatanging sulyap sa isip sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Metal Gear Solid at Death Stranding. Sa pinakabagong episode ( Episode 17 ), ang Kojima ay sumasalamin sa makabagong paggamit ng pagpasa ng real-life time sa mga larong video, tinalakay ang parehong mga nakaraang pagpapatupad at mga konsepto sa hinaharap, kabilang ang isang ideya na hindi ito ginawa sa paparating na Kamatayan Stranding 2: sa beach.
Ang Kojima ay kilalang-kilala para sa pagsasama ng orasan ng system sa mga mekanika ng gameplay. Nabanggit niya ang dalawang halimbawa mula sa Metal Gear Solid 3: Snake Eater sa PS2. Upang mapahusay ang pagiging totoo ng kaligtasan ng gubat, ang sariwang pagkain ng laro ay masisira pagkatapos ng ilang araw sa real time. Ang pagkonsumo ng bulok na pagkain ay maaaring magkaroon ng sakit sa ahas, o maaaring magamit ito ng mga manlalaro bilang isang hindi sinasadyang sandata sa pamamagitan ng pagkahagis nito sa mga sundalo ng kaaway.
Kamatayan Stranding 2 cast
Tingnan ang 14 na mga imahe
Ang isa pang halimbawa ay ang labanan sa boss ng cat-and-mouse laban sa pagtatapos, isang matatandang sniper sa MGS3. Ang tala ni Kojima, "Bagaman siya ay isang talagang matigas na boss, kung ang manlalaro ay naghihintay sa isang linggo, ang wakas ay mamamatay sa katandaan." Sa katunayan, ang pag -load ng isang pag -save mula sa labanan sa isang linggo mamaya ay nagreresulta sa isang cutcene kung saan nahanap ng ahas ang namatay.
Ibinahagi din ni Kojima ang isang hindi nagamit na konsepto mula sa Death Stranding 2, kung saan lalago ang balbas ni Sam sa paglipas ng panahon, na hinihiling ang mga manlalaro na mag -ahit upang mapanatili siyang mukhang maayos. "Orihinal na sa Kamatayan Stranding 2, pupunta ako sa balbas ni Sam na unti -unting lumalaki sa paglipas ng panahon, at ang player ay kailangang mag -ahit nito. Kung hindi nila, si Sam ay magtatapos na naghahanap ng hindi masamang," aniya. Gayunpaman, dahil sa katayuan ng bituin ni Norman Reedus, nagpasya si Kojima laban dito upang mapanatiling cool ang character. Inihayag niya na ang mekaniko na ito ay maaaring lumitaw sa mga hinaharap na proyekto.
Iniharap ni Kojima ang tatlong konsepto ng laro na nakasentro sa paligid ng pagpasa ng oras ng totoong buhay. Ang una ay isang laro ng simulation ng buhay kung saan nagsisimula ang player bilang isang bata at edad sa isang matatandang may sapat na gulang. "Nagsisimula ito sa ipinanganak na manlalaro, ikaw ay isang bata at pagkatapos ay unti -unting sa paglipas ng panahon ikaw ay naging isang may sapat na gulang. Sa laro, ipinaglalaban mo ang iba't ibang mga kaaway. Tulad ng nakaraang halimbawa (MGS3's The End), kung patuloy kang maglaro ng laro, ikaw ay magiging isang 70 o 80 taong gulang. Gayunpaman, sa edad na ito ay mas mahina ka, ang iyong paningin ay magpapalala. Ipinaliwanag ni Kojima. Ang proseso ng pag -iipon na ito ay nakakaapekto sa mga diskarte sa gameplay, na nangangailangan ng mga manlalaro na umangkop bilang edad ng kanilang character. Sa kabila ng kanyang pag-aalinlangan tungkol sa komersyal na kakayahang umangkop, ang iba pang mga kalahok ng podcast ay nagpakita ng sigasig para sa "laro na tulad ng kojima."
Ang isa pang konsepto ay nagsasangkot ng isang laro kung saan ang mga manlalaro ay lumikha ng isang bagay na tumatanda sa paglipas ng panahon, tulad ng alak o keso, na nangangailangan ng pangmatagalang pakikipag-ugnayan at angkop bilang isang background o walang ginagawa na laro.
Panghuli, iminungkahi ni Kojima ang isang "nakalimutan na laro" na nangangailangan ng mabilis na pagkumpleto. Sa konsepto na ito, ang pangunahing karakter ay unti -unting nawawalan ng mahalagang impormasyon at kakayahan kung ang player ay tumatagal ng break. "Kung hindi ka naglalaro araw -araw, ang pangunahing karakter ay unti -unting makakalimutan ang mga bagay tulad ng 'Paano sunugin ang kanilang baril o kung ano ang kanilang trabaho.' Ang pagkalimot na ito ay bumubuo hanggang sa wakas ang manlalaro ay hindi makagalaw, "Nakakatawa na iminungkahi ni Kojima na ang mga manlalaro ay maaaring kailanganin ng isang linggo sa trabaho o paaralan upang i -play ito.
Sa pag -asa ng gusali para sa Death Stranding 2, na nakatakdang ilabas noong Hunyo 26, maraming mga tagahanga ang sabik na makita kung paano magbabago ang mga makabagong ideya ni Kojima. Para sa higit pang mga pananaw, tingnan ang aming pakikipanayam kay Kojima at ang aming mga impression pagkatapos maglaro sa unang 30 oras .