Rumah Berita 'Game Lupa' Hideo Kojima: Main terlalu lama, kehilangan kenangan dan kemahiran

'Game Lupa' Hideo Kojima: Main terlalu lama, kehilangan kenangan dan kemahiran

Pengarang : Noah Kemas kini : May 17,2025

Podcast radio Jepun Hideo Kojima, Koji10, menawarkan peminat sekilas yang unik ke dalam minda di belakang permainan ikonik seperti Metal Gear Solid dan Death Stranding. Dalam episod terkini ( Episod 17 ), Kojima menyelidiki penggunaan inovatif masa hidup sebenar dalam permainan video, membincangkan kedua-dua pelaksanaan masa lalu dan konsep masa depan, termasuk idea yang tidak menjadikannya ke dalam Death Stranding 2: di pantai.

Kojima terkenal kerana mengintegrasikan jam sistem ke dalam mekanik permainan. Dia memetik dua contoh dari Metal Gear Solid 3: Pemakan Ular pada PS2. Untuk meningkatkan realisme survival hutan, makanan segar permainan akan merosakkan selepas beberapa hari dalam masa nyata. Mengambil makanan busuk boleh membuat ular sakit, atau pemain boleh menggunakannya sebagai senjata yang tidak konvensional dengan membuangnya ke tentera musuh.

Death Stranding 2 pelakon

Lihat 14 gambar

Satu lagi contoh ialah pertempuran bos kucing dan tikus melawan akhir, penembak jitu di MGS3. Kojima menyatakan, "Walaupun dia adalah bos yang sangat sukar, jika pemain menunggu seminggu, akhirnya akan mati dari usia tua." Sesungguhnya, memuatkan simpanan dari pertempuran seminggu kemudian mengakibatkan cutscene di mana Ular mendapati berakhirnya meninggal dunia.

Kojima juga berkongsi konsep yang tidak digunakan dari Death Stranding 2, di mana janggut Sam akan tumbuh dari masa ke masa, yang memerlukan pemain mencukurnya untuk memastikan dia kelihatan kemas. "Pada asalnya dalam Death Stranding 2, saya akan mempunyai janggut Sam secara beransur -ansur berkembang dari masa ke masa, dan pemain itu perlu mencukurnya. Jika mereka tidak, Sam akan kelihatan tidak terkawal," katanya. Walau bagaimanapun, disebabkan status bintang Norman Reedus, Kojima memutuskan untuk menentang watak itu kelihatan sejuk. Dia mengisyaratkan bahawa mekanik ini mungkin muncul dalam projek -projek masa depan.

Kojima membentangkan tiga konsep permainan yang berpusat di sekitar laluan masa nyata. Yang pertama adalah permainan simulasi kehidupan di mana pemain bermula sebagai anak dan usia kepada orang dewasa yang tua. Ia bermula dengan pemain yang dilahirkan, anda seorang kanak -kanak dan kemudian secara beransur -ansur dari masa ke masa anda menjadi orang dewasa. Dalam permainan, anda melawan pelbagai musuh. Kojima menjelaskan. Proses penuaan ini memberi kesan kepada strategi permainan, yang memerlukan pemain untuk menyesuaikan diri sebagai usia watak mereka. Walaupun keraguannya mengenai daya maju komersilnya, peserta lain podcast menunjukkan semangat untuk "permainan Kojima seperti ini."

Bermain

Konsep lain melibatkan permainan di mana pemain mencipta sesuatu yang matang dari masa ke masa, seperti wain atau keju, yang memerlukan pertunangan jangka panjang dan sesuai sebagai latar belakang atau permainan terbiar.

Akhir sekali, Kojima mencadangkan "permainan lupa" yang memerlukan penyelesaian cepat. Dalam konsep ini, watak utama secara beransur -ansur kehilangan maklumat dan kebolehan penting jika pemain mengambil rehat. "Jika anda tidak bermain setiap hari, watak utama secara beransur -ansur akan melupakan perkara -perkara seperti 'bagaimana untuk membakar pistol mereka atau pekerjaan mereka.' Lupa ini membina sehingga akhirnya pemain tidak dapat bergerak, "Kojima dengan humorously mencadangkan bahawa pemain mungkin perlu mengambil kerja seminggu atau sekolah untuk memainkannya.

Dengan bangunan jangkaan untuk Death Stranding 2, ditetapkan untuk dibebaskan pada 26 Jun, ramai peminat tidak sabar -sabar untuk melihat bagaimana idea -idea inovatif Kojima akan berkembang. Untuk lebih banyak pandangan, lihat wawancara kami dengan Kojima dan tanggapan kami selepas bermain melalui 30 jam pertama .