Dom Aktualności Hideo Kojima „Gra Forgetting”: Graj zbyt długo, stracisz wspomnienia i umiejętności

Hideo Kojima „Gra Forgetting”: Graj zbyt długo, stracisz wspomnienia i umiejętności

Autor : Noah Aktualizacja : May 17,2025

Japoński podcast radiowy Hideo Kojima, Koji10, oferuje fanom wyjątkowe spojrzenie na umysł związany z kultowymi gierami, takimi jak Metal Gear Solid i Death Stranding. W najnowszym odcinku ( odcinek 17 ) Kojima zagłębia się w innowacyjne wykorzystanie prawdziwego przejścia czasu w grach wideo, omawiając zarówno wcześniejsze wdrożenia, jak i przyszłe koncepcje, w tym pomysł, który nie znalazł się w nadchodzącym Stranding Death 2: On the Beach.

Kojima jest znana z integracji zegara systemu z mechaniką rozgrywki. Przytacza dwa przykłady z Metal Gear Solid z 2004 roku 3: Snake Eater na PS2. Aby poprawić realizm przetrwania w dżungli, świeże jedzenie w grze zepsułoby się po kilku dniach w czasie rzeczywistym. Spożywanie zgniłych potraw może sprawić, że Snake zachoruje lub gracze mogliby go użyć jako niekonwencjonalnej broni, rzucając ją w wroga żołnierzy.

Death Stranding 2 Cast

Zobacz 14 zdjęć

Innym przykładem jest walka z bossem kota i myszy przeciwko końca, starszy snajper w MGS3. Kojima zauważa: „Chociaż jest naprawdę twardym szefem, jeśli gracz czeka tydzień, koniec umrze na starość”. Rzeczywiście, załadowanie rzutów obronnych z bitwy tydzień później powoduje przerywnik przerywnika, w którym Snake uważa koniec za zmarłego.

Kojima podzielił się również nieużywaną koncepcją Death Stranding 2, w której broda Sama z czasem będzie rosła, wymagając od graczy, aby go ogolą, aby wyglądał schludnie. „Początkowo w Death Stranding 2 zamierzałem z czasem wyrastać brodę Sama, a gracz musiałby ją ogolić. Gdyby tego nie zrobili, Sam wyglądałby na zaniedbaną” - powiedział. Jednak ze względu na status gwiazdy Normana Reedusa Kojima postanowił przeciwko temu, aby postać wyglądała chłodno. Zasugerował, że ten mechanik może pojawić się w przyszłych projektach.

Kojima zaprezentował trzy koncepcje gier koncentrujące się wokół upływu czasu życia. Pierwsza to gra symulacyjna życia, w której gracz zaczyna się jako dziecko i starzeje się dla osób starszych. „Zaczyna się od narodzin gracza, jesteś dzieckiem, a następnie stopniowo z czasem stajesz się dorosłym. W grze walczysz z różnymi wrogami. Jak z poprzednim przykładem (MGS3's The End), jeśli będziesz grać w grę, staniesz się mężczyzną 70 lub 80 -letnim. Jednak w tym wieku będziesz słabszy, twój wzrok będzie się nasilał. Kojima wyjaśnił. Ten proces starzenia się wpływa na strategie rozgrywki, wymagając od graczy dostosowania się do starzenia się postaci. Pomimo jego sceptycyzmu wobec jego komercyjnej żywotności, inni uczestnicy podcastu wykazali entuzjazm dla tej „gry podobnej do Kojima”.

Grać

Inna koncepcja obejmuje grę, w której gracze tworzą coś, co dojrzewa z czasem, na przykład wino lub ser, wymagające długoterminowego zaangażowania i odpowiednie jako tło lub bezczynność.

Na koniec Kojima zaproponował „grę zapominającą”, która wymaga szybkiego ukończenia. W tej koncepcji główny bohater stopniowo traci ważne informacje i umiejętności, jeśli gracz robi sobie przerwy. „Jeśli nie grasz codziennie, główny bohater stopniowo zapomina o takich rzeczach, jak„ jak strzelać z pistoletu lub jaka jest ich praca ”. To zapomnienie buduje się, aż w końcu gracz nie jest w stanie się poruszać ” - Kojima humorystycznie zasugerował, że gracze mogą potrzebować tygodniowego pracy lub szkoły, aby ją zagrać.

Wraz z budynkiem przewidywania dla Death Stranding 2, która zostanie wydana 26 czerwca, wielu fanów chętnie zobaczy, jak ewoluują innowacyjne pomysły Kojimy. Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź nasz wywiad z Kojimą i nasze wrażenia po zagraniu przez pierwsze 30 godzin .