Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego
Capcom está mejorando el rendimiento de Monster Hunter Wilds y tiene como objetivo reducir los requisitos de GPU de PC antes del lanzamiento. Esto sigue a los comentarios de la primera prueba beta abierta del juego.
Reducir la barra para los requisitos de GPU
La cuenta de Twitter alemana de Capcom (X) anunció mejoras de rendimiento, mostrando un juego más suave (un cazador que lucha contra Quematrice) con un modo de fotogramas de priorización actualizado para PS5. Optimizaciones similares están en marcha para la versión de PC, centrándose en reducir la potencia de GPU requerida. El objetivo es reducir las especificaciones de GPU recomendadas, lo que potencialmente hace que el juego sea jugable en hardware de gama baja. Actualmente, los requisitos mínimos de GPU son un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT.
También se planea una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a evaluar la compatibilidad del sistema.
Abordar las preocupaciones de la prueba beta
La beta abierta inicial (octubre/noviembre de 2024) reveló problemas de rendimiento, incluidos modelos de baja potencia y caídas de velocidad de cuadros. Capcom reconoció estos problemas, afirmando que se hicieron mejoras y que un problema de ruido de la imagen posterior se resolvería en la versión final.
Una segunda prueba beta abierta (7-10 y 14-17 de febrero, 2025) está programada para PS5, Xbox Series X | S y Steam, con Gypceros y otro monstruo. Queda por ver si las mejoras de rendimiento se incluirán en esta versión beta.
Se pueden encontrar más detalles sobre Monster Hunter Wilds en otros artículos.