Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります
Capcomは、Monster Hunter Wildsのパフォーマンスを強化し、発売前にPC GPUの要件を削減することを目指しています。これは、ゲームの最初のオープンベータテストからのフィードバックに従います。
GPU要件のためにバーを下げる
CapcomのドイツのTwitter(X)アカウントは、パフォーマンスの改善を発表し、PS5の最新の優先順位付けフラマートモードでスムーズなゲームプレイ(ハンターと戦うクエマトリス)を紹介しました。 PCバージョンでも同様の最適化が進行中で、必要なGPU電力の低減に焦点を当てています。目標は、推奨されるGPU仕様を下げることであり、潜在的にゲームをローエンドのハードウェアで再生可能にすることです。現在、最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTです。
プレイヤーがシステムの互換性を評価できるように、無料のベンチマークツールも計画されています。
ベータテストの懸念に対処する
最初のオープンベータ(2024年10月/11月)は、低ポリモデルやフレームレートドロップなどのパフォーマンスの問題を明らかにしました。 Capcomはこれらの問題を認め、改善が行われ、最終リリースでAfthimage Noiseの問題が解決されると述べた。
2回目のオープンベータテスト(2月7〜10日&14-17、2025)は、Gypcerosと別のモンスターをフィーチャーしたPS5、XboxシリーズX | s、およびSteamに予定されています。このベータにパフォーマンスの向上が含まれるかどうかはまだ不明です。
Monster Hunter Wildsの詳細については、他の記事をご覧ください。