ニュース Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります

Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります

著者 : Isaac アップデート : Feb 19,2025

Capcomは、Monster Hunter Wildsのパフォーマンスを強化し、発売前にPC GPUの要件を削減することを目指しています。これは、ゲームの最初のオープンベータテストからのフィードバックに従います。

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

GPU要件のためにバーを下げる

CapcomのドイツのTwitter(X)アカウントは、パフォーマンスの改善を発表し、PS5の最新の優先順位付けフラマートモードでスムーズなゲームプレイ(ハンターと戦うクエマトリス)を紹介しました。 PCバージョンでも同様の最適化が進行中で、必要なGPU電力の低減に焦点を当てています。目標は、推奨されるGPU仕様を下げることであり、潜在的にゲームをローエンドのハードウェアで再生可能にすることです。現在、最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTです。

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プレイヤーがシステムの互換性を評価できるように、無料のベンチマークツールも計画されています。

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ベータテストの懸念に対処する

最初のオープンベータ(2024年10月/11月)は、低ポリモデルやフレームレートドロップなどのパフォーマンスの問題を明らかにしました。 Capcomはこれらの問題を認め、改善が行われ、最終リリースでAfthimage Noiseの問題が解決されると述べた。

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2回目のオープンベータテスト(2月7〜10日&14-17、2025)は、Gypcerosと別のモンスターをフィーチャーしたPS5、XboxシリーズX | s、およびSteamに予定されています。このベータにパフォーマンスの向上が含まれるかどうかはまだ不明です。

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