Lar Notícias Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

Autor : Isaac Atualizar : Feb 19,2025

A Capcom está aprimorando o desempenho da Monster Hunter Wilds e com o objetivo de reduzir os requisitos da GPU da PC antes do lançamento. Isso segue o feedback do primeiro teste beta aberto do jogo.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

Abaixando a barra para requisitos de GPU

A conta alemã do Twitter (x) da Capcom anunciou melhorias de desempenho, mostrando uma jogabilidade mais suave (um caçador lutando contra o quedatrice) com um modo de quadros de prioridade atualizado para o PS5. Otimizações semelhantes estão em andamento para a versão para PC, concentrando -se na redução da energia da GPU necessária. O objetivo é diminuir as especificações recomendadas da GPU, potencialmente tornando o jogo jogável em hardware mais baixo. Atualmente, os requisitos mínimos de GPU são um NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT.

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Uma ferramenta de benchmarking gratuita também está planejada para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade do sistema.

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abordando as preocupações do teste beta

A versão beta aberta inicial (outubro/novembro de 2024) revelou questões de desempenho, incluindo modelos de baixo poli e quedas de taxa de quadros. A Capcom reconheceu esses problemas, afirmando que as melhorias foram feitas e que um problema de ruído posterior será resolvido na versão final.

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Um segundo teste beta aberto (de 7 a 10 e 14-17 de fevereiro está programado para PS5, Xbox Series X | S e Steam, com Gypceros e outro monstro. Ainda não se sabe se os aprimoramentos de desempenho serão incluídos nesta versão beta.

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Mais detalhes sobre Monster Hunter Wilds podem ser encontrados em outros artigos.