Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo
A Capcom está aprimorando o desempenho da Monster Hunter Wilds e com o objetivo de reduzir os requisitos da GPU da PC antes do lançamento. Isso segue o feedback do primeiro teste beta aberto do jogo.
Abaixando a barra para requisitos de GPU
A conta alemã do Twitter (x) da Capcom anunciou melhorias de desempenho, mostrando uma jogabilidade mais suave (um caçador lutando contra o quedatrice) com um modo de quadros de prioridade atualizado para o PS5. Otimizações semelhantes estão em andamento para a versão para PC, concentrando -se na redução da energia da GPU necessária. O objetivo é diminuir as especificações recomendadas da GPU, potencialmente tornando o jogo jogável em hardware mais baixo. Atualmente, os requisitos mínimos de GPU são um NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT.
Uma ferramenta de benchmarking gratuita também está planejada para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade do sistema.
abordando as preocupações do teste beta
A versão beta aberta inicial (outubro/novembro de 2024) revelou questões de desempenho, incluindo modelos de baixo poli e quedas de taxa de quadros. A Capcom reconheceu esses problemas, afirmando que as melhorias foram feitas e que um problema de ruído posterior será resolvido na versão final.
Um segundo teste beta aberto (de 7 a 10 e 14-17 de fevereiro está programado para PS5, Xbox Series X | S e Steam, com Gypceros e outro monstro. Ainda não se sabe se os aprimoramentos de desempenho serão incluídos nesta versão beta.
Mais detalhes sobre Monster Hunter Wilds podem ser encontrados em outros artigos.