Требования к графическим процессорам Monster Hunter Wilds могут ниже, поскольку Capcom пытается оптимизировать игру
CAPCOM повышает производительность Monster Hunter Wilds и стремится уменьшить требования к графическим процессорам ПК перед запуском. Это следует от обратной связи из первого открытого бета -теста игры.
Понижение планки для требований GPU
Учетная запись Capcom в Twitter (X) объявила об улучшении производительности, демонстрируя более плавный игровой процесс (охотник, борясь с кематриче) с обновленным режимом кадров приоритетов для PS5. Аналогичные оптимизации ведутся для версии ПК, сосредоточив внимание на сокращении необходимой мощности графического процессора. Цель состоит в том, чтобы снизить рекомендуемые спецификации графического процессора, потенциально сделав игру, которую играют на нижнем оборудовании. В настоящее время минимальные требования GPU являются NVIDIA GeForce GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT.
Также планируется бесплатный инструмент для сравнения, чтобы помочь игрокам оценить совместимость с системой.
Решение о проблемах бета -тестирования
Первоначальная открытая бета-версия (октябрь/ноябрь 2024 г.) выявила проблемы с производительностью, в том числе низкополированные модели и падения частоты кадров. Capcom признал эти проблемы, заявив, что улучшения были сделаны и что проблема с шумом послерождения будет решена в окончательном выпуске.
Второй открытый бета-тест (7-10 февраля и 14-17, 2025) запланировано для PS5, Xbox Series X | S и Steam, с Gypceros и другим монстром. Будут ли улучшения производительности включены в эту бета -версию, еще неизвестно.
Более подробную информацию о Wilds Monster Hunter Wilds можно найти в других статьях.