Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu
Capcom améliore les performances de Monster Hunter Wilds et vise à réduire les exigences du GPU PC avant le lancement. Cela suit les commentaires du premier test bêta ouvert du jeu.
Abaissement de la barre pour les exigences du GPU
Le compte Twitter (X) allemand de Capcom a annoncé des améliorations de performances, présentant un gameplay plus lisse (un chasseur lutant quematrice) avec un mode de réartage de priorité pour la PS5. Des optimisations similaires sont en cours pour la version PC, en se concentrant sur la réduction de la puissance GPU requise. L'objectif est de réduire les spécifications du GPU recommandées, ce qui rend potentiellement le jeu jouable sur le matériel bas de gamme. Actuellement, les exigences minimales GPU sont une Nvidia GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT.
Un outil d'analyse comparative gratuite est également prévu pour aider les joueurs à évaluer la compatibilité du système.
Répondre aux préoccupations du test bêta
La version bêta ouverte initiale (octobre/novembre 2024) a révélé des problèmes de performance, notamment des modèles à faible poly et des chutes de fréquence d'images. Capcom a reconnu ces problèmes, déclarant que des améliorations ont été apportées et qu'un problème de bruit après l'image serait résolu dans le communiqué final.
Un deuxième test bêta ouvert (7-10 février et 14-17, 2025) est prévu pour PS5, Xbox Series X | S et Steam, avec des gypcéros et un autre monstre. Il reste à voir si les améliorations des performances seront incluses dans cette version bêta.
De plus amples détails sur les sauvages du chasseur de monstres peuvent être trouvés dans d'autres articles.
Derniers articles