Casa Notizia Doom: The Dark Ages svela nuove funzionalità di gioco

Doom: The Dark Ages svela nuove funzionalità di gioco

Autore : George Aggiornamento : May 29,2025

In un'intervista rivelatrice con Edge Magazine, il team di sviluppo dietro Doom: The Dark Media ha condiviso intuizioni intriganti sulle prossime funzionalità del gioco. Questa puntata promette di elevare la narrazione in primo piano, con livelli progettati per essere i più grandi della serie, offrendo ai giocatori un'esperienza in stile sandbox.

Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno messo in evidenza diversi aspetti innovativi del titolo. A differenza dei suoi predecessori, in cui le tradizioni erano sparse attraverso i registri del testo, i secoli bui abbraccano un approccio più guidato dalla narrazione. L'atmosfera trasporterà i giocatori in un mondo medievale, minimizzando gli elementi futuristici. Anche le armi iconiche subiranno una riprogettazione per allinearsi con il nuovo tema.

Dark Age Doom
Immagine: youtube.com

Simile ai precedenti giochi Doom , ogni livello manterrà la sua identità distinta, ma questi ambienti supereranno le dimensioni precedenti. I giocatori navigheranno attraverso stretti corridoi di sotterranei prima di avventurarsi in vaste aree del mondo aperto. Il gioco introduce due nuove entità giocabili: un drago e un mech, che offre diverse opportunità di gioco.

Una delle aggiunte più attese all'arsenale dell'uccido è uno scudo multifunzionale che funge anche da motosega. Questo strumento può essere lanciato ai nemici, reagendo in modo univoco in base a ciò che colpisce: sia carne, armatura, scudi energetici o altri materiali. Lo scudo consente anche un attacco affascinante, migliorando la mobilità sul campo di battaglia. Poiché i doppi salti e i meccanici ruggiti sono assenti, questa caratteristica diventa fondamentale per il movimento tattico. Inoltre, lo scudo supporta la parrying, completa di impostazioni di difficoltà regolabili e finestre di temporizzazione precise.

La parrying funziona come un meccanismo di "ricarica" ​​per gli attacchi in mischia, mentre il combattimento in mischia riempie le munizioni per le armi primarie: un cenno al meccanico della motosega da Doom Eternal . Le opzioni in mischia includono un guanto frenetico, uno scudo bilanciato e una mazza più lenta, che si rivolge a diversi stili di gioco.