Bahay Balita DOOM: Ang Madilim na Panahon ay nagbubukas ng mga bagong tampok ng gameplay

DOOM: Ang Madilim na Panahon ay nagbubukas ng mga bagong tampok ng gameplay

May-akda : George Update : May 29,2025

Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam sa Edge Magazine, ang pangkat ng pag -unlad sa likod ng Doom: Ang Madilim na Panahon ay nagbahagi ng nakakaintriga na mga pananaw sa mga paparating na tampok ng laro. Ang pag-install na ito ay nangangako na itaas ang pagkukuwento sa unahan, na may mga antas na idinisenyo upang maging pinakamalaking sa serye, na nagbibigay ng mga manlalaro na may karanasan sa istilo ng sandbox.

Ang director ng laro na si Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton ay naka -highlight ng ilang mga groundbreaking na aspeto ng pamagat. Hindi tulad ng mga nauna nito, kung saan nakakalat ang lore sa mga log ng teksto, ang mga madilim na edad ay yakapin ang isang mas maraming diskarte na hinihimok ng pagsasalaysay. Ang kapaligiran ay magdadala ng mga manlalaro sa isang mundo ng medyebal, na binabawasan ang mga elemento ng futuristic. Kahit na ang mga iconic na armas ay sumasailalim sa muling pagdisenyo upang magkahanay sa bagong tema.

Doom Madilim na Panahon
Larawan: YouTube.com

Katulad sa mga naunang laro ng Doom , ang bawat antas ay magpapanatili ng natatanging pagkakakilanlan, gayunpaman ang mga kapaligiran na ito ay lalampas sa mga nakaraang sukat. Ang mga manlalaro ay mag-navigate sa pamamagitan ng masikip na mga corridors ng piitan bago mag-venture sa malawak, bukas na mundo na mga lugar. Ang laro ay nagpapakilala ng dalawang bagong mga nilalaro na nilalang: isang dragon at isang mech, na nag -aalok ng magkakaibang mga pagkakataon sa gameplay.

Ang isa sa mga inaasahang pagdaragdag sa arsenal ng Slayer ay isang multifunctional na kalasag na nagsisilbing isang chainaw. Ang tool na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway, na tumutugon nang natatangi batay sa kung ano ang tinamaan nito - kung ang laman, sandata, mga kalasag ng enerhiya, o iba pang mga materyales. Pinapayagan din ng kalasag ang isang nakasisilaw na pag -atake, pagpapahusay ng kadaliang kumilos sa larangan ng digmaan. Dahil ang mga dobleng jumps at mga mekaniko ng ROAR ay wala, ang tampok na ito ay nagiging pivotal para sa taktikal na paggalaw. Bukod dito, sinusuportahan ng kalasag ang pag -parry, kumpleto sa mga adjustable na mga setting ng kahirapan at tumpak na mga window ng tiyempo.

Ang pag -andar ng pag -parry bilang isang mekanismo ng "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang ang Melee Combat ay nagbabawas ng munisyon para sa mga pangunahing armas - isang tumango sa mekaniko ng chainaw mula sa Doom Eternal . Kasama sa mga pagpipilian sa Melee ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mas mabagal na mace, na nakatutustos sa iba't ibang mga playstyles.