Thuis Nieuws Doom: The Dark Ages onthult nieuwe gameplay -functies

Doom: The Dark Ages onthult nieuwe gameplay -functies

Auteur : George Update : May 29,2025

In een onthullend interview met Edge Magazine deelde het ontwikkelingsteam achter Doom: The Dark Ages intrigerende inzichten in de komende functies van de game. Deze aflevering belooft het vertellen van verhalen naar voren te verheffen, met niveaus die zijn ontworpen om de grootste in de serie te zijn, waardoor spelers een ervaring in sandbox-stijl bieden.

Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton benadrukten verschillende baanbrekende aspecten van de titel. In tegenstelling tot zijn voorgangers, waar overlevering verspreid was over tekstlogboeken, zullen de donkere eeuwen een meer verhalende benadering omarmen. De sfeer zal spelers naar een middeleeuwse wereld vervoeren en futuristische elementen minimaliseren. Zelfs de iconische wapens zullen een herontwerp ondergaan om aan te passen aan het nieuwe thema.

DOOM Dark Ages
Afbeelding: youtube.com

Net als bij eerdere DOOM -games zal elk niveau zijn duidelijke identiteit behouden, maar deze omgevingen zullen eerdere dimensies overtreffen. Spelers zullen door strakke kerkergangen navigeren voordat ze zich wagen in enorme, open wereldgebieden. De game introduceert twee nieuwe speelbare entiteiten: een draak en een mech, die diverse gameplay -kansen biedt.

Een van de meest verwachte toevoegingen aan het arsenaal van de Slayer is een multifunctioneel schild dat ook als een kettingzaag dient. Deze tool kan op vijanden worden gegooid en uniek reageren op basis van wat het toeslaat - of het nu vlees, pantser, energieschilden of andere materialen is. Het schild maakt ook een onstuimige aanval mogelijk, waardoor de mobiliteit op het slagveld wordt verbeterd. Omdat dubbele sprongen en gebrulmechanica afwezig zijn, wordt deze functie cruciaal voor tactische beweging. Bovendien ondersteunt het schild parrying, compleet met verstelbare moeilijkheidsinstellingen en precieze timingvensters.

Parrying functioneert als een "herladen" mechanisme voor melee -aanvallen, terwijl melee -gevechten munitie aanvullen voor primaire wapens - een knipoog naar de kettingzaagmonteur van Doom Eternal . Melee-opties zijn onder meer een snelle handschoen, een uitgebalanceerd schild en een langzamere knots, catering voor verschillende speelstijlen.