পালওয়ার্ল্ড ডিরেক্টর এআই বিতর্ক এবং অনলাইন ভুল বোঝাবুঝি স্পষ্ট করে
সাম্প্রতিক গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি), আইএনজি হিট গেম প্যালওয়ার্ল্ডের পিছনে বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে গভীর আলোচনা করেছিলেন। সম্মেলনে বাকলির বক্তব্য, 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: বেঁচে থাকা দ্য ড্রপ,' শীর্ষক পকেটপেয়ারের মুখোমুখি হওয়া চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে রয়েছে, যার মধ্যে জেনারেটর এআই ব্যবহার এবং পোকেমন মডেলগুলি অনুলিপি করার অভিযোগ রয়েছে, উভয়ই খণ্ডন করা হয়েছে। বাকলি নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে অপ্রত্যাশিত পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও স্পর্শ করেছিলেন, যা তিনি স্টুডিওতে "শক" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন।
বাকলির ভাগ করে নেওয়া অন্তর্দৃষ্টিগুলির সম্পদ দেওয়া, আইজিএন সম্পূর্ণ সাক্ষাত্কার প্রকাশের সিদ্ধান্ত নিয়েছে। যারা আরও সংক্ষিপ্ত পাঠের সন্ধান করছেন তাদের জন্য, প্যালওয়ার্ল্ডের নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 -তে প্যালওয়ার্ল্ডের সম্ভাব্য প্রকাশের বিষয়ে বাকলির চিন্তাভাবনাগুলি কভার করে সংক্ষিপ্ত নিবন্ধগুলির লিঙ্কগুলি, গেমের "পোকেমন উইথ গানস" লেবেল, এবং পকেটপেয়ার অধিগ্রহণের সম্ভাবনা উপলব্ধ।
এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:
আইজিএন: আমি সত্যিই বিরক্তিকর একটি পেতে যাচ্ছি যা আমি জানি আপনি প্রথমে যেভাবে উত্তর দিতে পারবেন না। আপনি তাই কথা বলেছেন, তাই আপনার জিডিসি টক -এর মামলা সম্পর্কে হালকাভাবে। এই মামলাটি কি পকেটপেয়ারের পক্ষে এগিয়ে যাওয়া এবং গেমটি আপডেট করা আরও কঠিন করে তুলেছে, এখনও মুলতুবি রয়েছে?
জন বাকলি: না, গেমটি আপডেট করা বা এগিয়ে যাওয়া আরও কঠিন করে তুলেনি। এটি কেবল এমন কিছু যা আমাদের উপর ক্রমাগত ওজন করে। এটি অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে কোম্পানির মনোবলকে বেশি প্রভাবিত করে। আইনজীবীরা জড়িত থাকাকালীন, এটি উন্নয়ন প্রক্রিয়াটিকে প্রভাবিত করে না। এটি সংস্থার মধ্যে মনোবল সম্পর্কে আরও বেশি।
আইজিএন: আপনি যখন কথা বলছিলেন তখন আপনার আলাপের শুরুতে আমি মুগ্ধ হয়েছি, 'গুনের সাথে পোকেমন' মনিকার সম্পর্কে কথা বলছিলেন। আমি অবাক হয়েছি যে আপনি এটি পছন্দ করেন না বলে মনে হয়। আমি জিজ্ঞাসা করতে পারি কেন?
বাকলি: অনেকে মনে করেন এটি শুরু থেকেই আমাদের লক্ষ্য ছিল, তবে তা ছিল না। আমাদের অনুপ্রেরণাটি অর্কের মতো আরও অনুরূপ: অটোমেশন এবং অনন্য প্রাণী ব্যক্তিত্বের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে বেঁচে থাকার বিবর্তিত হয়েছিল। "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেলটি আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে উদ্ভূত হয়েছিল এবং এটি মনোযোগ অর্জনে সহায়তা করার সময় এটি গেমের মূল অভিজ্ঞতাটিকে ভুলভাবে উপস্থাপন করে। আমরা "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের মতো যদি আরকের সাথে ফ্যাক্টরিয়ো এবং হ্যাপি ট্রি ফ্রেন্ডসের সাথে দেখা হয়" এর মতো আমরা একটি বিবরণ পছন্দ করতাম।
আইজিএন: আপনি যে আলাপে এসেছিলেন তা আরেকটি বিষয় হ'ল গেমটি এআই op ালু বলে লোকেদের সমালোচনা করা হয়েছিল। পকেটপেয়ারে অভ্যন্তরীণভাবে লোকেরা কীভাবে প্রভাব ফেলেছিল?
বাকলি: এটি আমাদের জন্য একটি বিশাল সমস্যা ছিল। এই অভিযোগগুলি, যা ভিত্তিহীন, আমাদের শিল্পীদের, বিশেষত আমাদের পাল ধারণা শিল্পীদের উপর বিশেষভাবে কঠিন ছিল। চ্যালেঞ্জটি কার্যকরভাবে এই দাবিগুলিকে খণ্ডন করা হচ্ছে, বিশেষত যখন আমাদের দল জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করে। আমরা এই অভিযোগগুলি মোকাবেলায় একটি আর্ট বই প্রকাশ করেছি, তবে এটির জন্য আমরা আশা করি না।
আইজিএন: আপনার সম্প্রদায়ের বিশেষভাবে নয়, সাধারণভাবে অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়গুলি কী? আপনি সমস্ত হয়রানি এবং স্টাফ পাওয়ার কথা বলছেন, সোশ্যাল মিডিয়া কি আপনার সকলের জন্য বিস্তৃতভাবে কার্যকর?
বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষত এশীয় বাজারগুলিতে যেখানে এটি অবিচ্ছেদ্য সেখানে আমাদের দৃ strong ় উপস্থিতি দেওয়া হয়েছে। অনলাইন সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে এবং আমরা যখন সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়াগুলি বুঝতে পারি তখন আমরা যে মৃত্যুর হুমকিগুলি পাই তা বিশেষত বিরক্তিকর এবং অযৌক্তিক। আমরা ক্রমাগত গেমটিতে কাজ করছি এবং এই হুমকিগুলি হতাশাব্যঞ্জক। আমরা খেলোয়াড়দের কাছ থেকে আরও সহানুভূতির আশা করি, স্বীকৃতি দিয়ে যে আমরা গেমের সাফল্যে যেমন বিনিয়োগ করেছি তেমন বিনিয়োগ করেছি।
আইজিএন: আপনি কি মনে করেন যে সোশ্যাল মিডিয়া ইদানীং আরও খারাপ ট্রেন্ডিং করছে?
বাকলি: কেবলমাত্র প্রতিক্রিয়ার জন্য বিপরীত অবস্থান গ্রহণকারী লোকের ক্রমবর্ধমান প্রবণতা রয়েছে। ভাগ্যক্রমে, পলওয়ার্ল্ড বেশিরভাগই এই বিতর্কগুলি এড়িয়ে গেছেন, রাজনৈতিক বা সামাজিক বিতর্কের চেয়ে গেমপ্লে ইস্যুতে আরও বেশি মনোনিবেশ করেছেন।
আইজিএন: আমি ভেবেছিলাম এটি আপনার আলোচনায় সত্যিই আকর্ষণীয় ছিল যে আপনি বলেছিলেন যে উত্তাপের বেশিরভাগ অংশ পশ্চিমা দর্শকদের কাছ থেকে এসেছে। আমার ধারণা আমি কেবল ধরে নিয়েছি এটি বোর্ড জুড়ে সমান হবে। কেন তা সম্পর্কে আপনার কোনও অন্তর্দৃষ্টি আছে?
বাকলি: এটা হতবাক। জাপানে, আমাদের সম্পর্কে মতামত বিভক্ত, তবে মৃত্যুর হুমকি সহ তীব্র প্রতিক্রিয়া মূলত ইংরেজীভাষী শ্রোতাদের কাছ থেকে এসেছিল। আমরা একটি জাপানি ফ্লেয়ার সহ বিদেশী বাজারগুলিতে মনোনিবেশ করি, যা বিভিন্ন প্রতিক্রিয়াতে অবদান রাখতে পারে।
পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন
17 চিত্র
আইজিএন: সুতরাং পালওয়ার্ল্ড অত্যন্ত সফল ছিল এবং আমি বোধগম্যতা পেয়েছি, সম্ভবত এমনভাবে যা আপনার আলোচনার ভিত্তিতে আপনার সকলের জন্য অপ্রত্যাশিত ছিল। স্টুডিও কীভাবে চালিত হয় বা আপনার ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি বা অন্য কিছু সম্পর্কে এটি কি কিছু পরিবর্তন করেছে?
বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে, তবে স্টুডিও কীভাবে কাজ করে তা নয়। আমরা উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি, তবে আমাদের সংস্থার সংস্কৃতি মূলত অপরিবর্তিত রয়েছে। আমাদের সিইও স্টুডিওটিকে ছোট রাখতে পছন্দ করে, যেমন আমরা 70 জনের চেয়ে বড় হয়েছি।
আইজিএন: আপনি জানতেন এটি একটি ভাল খেলা, তবে আপনি জানেন না যে এটি এত বড় হতে চলেছে।
বাকলে: ইন্ডি গেমের জন্য এক মিলিয়ন বিক্রয় একটি বিশাল সাফল্য। আপনি যখন 10 মিলিয়ন আঘাত করেন, এটি পরাবাস্তব হয়ে যায়। আমরা এখনও এটির স্কেলটি উপলব্ধি করার চেষ্টা করছি।
আইজিএন: আপনি কি প্রত্যাশা করছেন যে প্যালওয়ার্ল্ড এমন কিছু যা পকেটপেয়ার সত্যই, সত্যিই দীর্ঘ সময়ের জন্য সমর্থন করতে চলেছে?
বাকলে: পালওয়ার্ল্ড কোথাও যাচ্ছে না। যদিও আমরা নিশ্চিত নই যে এটি কী রূপ নেবে, আমরা এতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। আমরা ক্র্যাফটোপিয়া এবং সংস্থার মধ্যে নতুন উদ্যোগকে সমর্থন করার মতো অন্যান্য প্রকল্পগুলিতেও কাজ চালিয়ে যাচ্ছি।
আইজিএন: আপনি কি মনে করেন যে আপনি ছেলেরা কখনও অধিগ্রহণ করবেন?
বাকলি: আমাদের সিইও কখনই এটির অনুমতি দিতেন না। তিনি স্বাধীনতার মূল্য দেন এবং জিনিসগুলি তাঁর উপায়ে করেন। অদূর ভবিষ্যতে যে কোনও অধিগ্রহণ অত্যন্ত অসম্ভব হবে।
আইজিএন: আমি জানি যে আমরা পোকমনের সাথে পালওয়ার্ল্ড তুলনা সম্পর্কে আগে কথা বলেছি এবং আপনি আসলে এটি আরকের মতো মনে করেন। অর্ক সক্রিয়ভাবে প্রতি এক থেকে দু'বছর থেকে ব্র্যান্ডের নতুন গেমগুলি প্রকাশ করছে না এবং পোকেমন যেভাবে করে তার মতো একটি এনিমে এবং বণিক রয়েছে, তবে পোকেমন গিয়ার আপ করছে। তারা এই বছর একটি মুক্তি পেয়েছে। তারা ক্রমাগত স্টাফ করছে। আপনি কি দেখতে পাচ্ছেন যে কোনওভাবেই প্রতিযোগিতামূলক হচ্ছে বা অর্থপূর্ণভাবে আপনার সকলকে প্রভাবিত করছে?
বাকলি: আমি মনে করি না শ্রোতারা খুব বেশি ওভারল্যাপ করে। গেম সিস্টেমগুলি সম্পূর্ণ আলাদা। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো গেমগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করি, যা প্যালওয়ার্ল্ডের সাথে আরও মিল। গেমগুলিতে প্রতিযোগিতা প্রায়শই উত্পাদিত মনে হয়। আমরা অন্যান্য গেমসের চেয়ে সময় নিয়ে প্রতিযোগিতায় বেশি।
আইজিএন: আপনি কি কখনও স্যুইচটিতে প্রকাশ করবেন?
বাকলি: আমরা যদি স্যুইচটিতে গেমটি কাজ করতে পারি তবে আমরা চাই, তবে পালওয়ার্ল্ড একটি দাবিদার খেলা। স্যুইচ 2 এর জন্য, আমরা চশমাগুলি দেখার জন্য অপেক্ষা করছি। আমরা স্টিম ডেকের জন্য প্রচুর অপ্টিমাইজেশন করেছি, সুতরাং যদি স্যুইচ 2 যথেষ্ট শক্তিশালী হয় তবে এটি অবশ্যই বিবেচনা করার মতো।
আইজিএন: আপনার আলাপ থেকে আমার বড় গ্রহণযোগ্যতা হ'ল গেমটি খেলেছে এবং উপভোগ করেছে এমন লোকদের বিদ্যমান পালওয়ার্ল্ড সম্প্রদায়ের বাইরে, আপনি অনুভব করেন যে পালওয়ার্ল্ড অত্যন্ত ভুল বোঝাবুঝি।
বাকলি: একেবারে। যারা এটি খেলেন নি এবং কেবল এটি নাটক থেকে এটি জানেন তাদের জন্য আমি এটি চেষ্টা করে দেখার পরামর্শ দিচ্ছি। গেমটি আসলে কী তা সম্পর্কে লোকদের স্বাদ দেওয়ার জন্য আমরা একটি ডেমো বিবেচনা করছি। এটি অনেকেই এটি বলে মনে করেন না এবং আমরা কেউ কেউ আমাদের বলে বিশ্বাস করি না। আমরা প্রতিটি খেলায় কঠোর পরিশ্রম করেছি এবং গত বছর গেমিং শিল্পের জন্য কেবল একটি অসাধারণ সময় ছিল।
সর্বশেষ নিবন্ধ