Palworld ဒါရိုက်တာ AI အငြင်းပွားဖွယ်ရာနှင့်အွန်လိုင်းနားလည်မှုလွဲမှားခြင်းများကိုရှင်းလင်းပြောကြားသည်
မကြာသေးမီကဂိမ်း developer များညီလာခံ (GDC) တွင် John "Bucky Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာများနှင့် Pocketpair အတွက် Pocketpair အတွက် Pocketpair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာနှင့်အသေးစိတ်ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Consertle 'Community Management Summent: Titled's Community Management Summent: The Community Roller Coaster - Palworld roller coaster: Pinworld Roller Coaster's Pocketpair ကဒီစိန်ခေါ်မှုတွေကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြတာပါ။ Buckley သည် Nintendo မှမမျှော်လင့်သောမူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်လည်းထိမိခဲ့သည်။
ထိုးထွင်းသိမြင်မှု Buckley ၏ကြွယ်ဝမှုကိုမျှဝေခဲ့သည့်အတွက်အပြည့်အဝတွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းကိုထုတ်ဝေရန် IGN ကိုဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ပိုမိုတိကျသောရှာဖွေတွေ့ရှိသူများအတွက် Buckled ၏ Ninworld Switch 2 တွင်ပါ 0 င်သည့် Ninworld ၏ထုတ်ပြန်မှု 2, Game's Pokemon "တံဆိပ်ကပ်ခြင်းနှင့်အတူ Buckled ၏အတွေးအခေါ်များနှင့်ချိတ်ဆက်ထားသောတိုတောင်းသောဆောင်းပါးများနှင့်ချိတ်ဆက်မှုများနှင့်ချိတ်ဆက်မှုများနှင့်ချိတ်ဆက်မှုနှင့်ချိတ်ဆက်ခြင်းကိုရရှိနိုင်ပါသည်။
ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။
IGN: ငါပထမ ဦး ဆုံးစကားမစပ်မဖြေနိုင်ကြောင်းငါသိသောငါတကယ်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေတဲ့တကယ့်ကိုငါရမယ်။ မင်းရဲ့ GDC Talk မှာရှိတဲ့တရားစွဲဆိုမှုအကြောင်းပေါ့ပေါ့တန်တန်စကားပြောခဲ့တယ်။ Pocietpair ကိုရှေ့သို့ချီတက်ရန်နှင့်ဂိမ်းကိုအသစ်ပြောင်းရန်ခက်ခဲစေပြီးဂိမ်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်အတွက်တရားစွဲဆိုမှုသည် PocketPair အတွက်ခက်ခဲစေသည်။
John Buckley - ဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်ရှေ့သို့သွားရန်ခက်ခဲခြင်းမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့ကိုအဆက်မပြတ်လေးသောအလေးအနက်ထားသည့်အရာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ကုမ္ပဏီ၏စိတ်ဓာတ်ကိုအခြားအရာအားလုံးထက်ပိုမိုအကျိုးသက်ရောက်သည်။ ရှေ့နေများပါ 0 င်နေစဉ်တွင်၎င်းသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းများကိုမထိခိုက်ပါ။ ၎င်းသည်ကုမ္ပဏီအတွင်း၌စိတ်ဓာတ်မကျပါ။
Ign: မင်းစကားပြောခဲ့တာကိုမင်းပြောတာကိုမင်းကမင်းစကားပြောနေတာကိုမင်းစိတ်စွဲမှတ်သွားတယ်။ မင်းအဲဒီလိုမထင်ထားတာကိုကျွန်တော်အံ့သွသွားတယ်။ ဘာကြောင့်လဲလို့ငါမေးလို့ရမလား
Buckley - လူအများစုကဒီဟာကကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ကနေကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ပဲ, ဒါပေမယ့်အဲဒါမဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏လှုံ့ဆော်မှုသည်သေတ္တာနှင့်ဆင်တူသည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်အလိုအလျောက်နှင့်ထူးခြားသောသတ္တဝါများကိုအာရုံစိုက်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်နှင့်အတူ "သေနတ်များဖြင့် Pokemon" တံဆိပ်ကပ်ထွက်လာပြီး၎င်းသည်အာရုံစူးစိုက်မှုကိုရရှိရန်ကူညီပေးခဲ့သော်လည်း၎င်းသည်ဂိမ်း၏အဓိကအတွေ့အကြုံကိုထင်မြင်ကြသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် "Palworld: သေတ္တာများနှင့်ပျော်ရွှင်သောသစ်ပင်များနှင့်ပျော်ရွှင်သောသစ်ပင်များနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့ပါက,
IGG: ဟောပြောချက်တွင်သင်ပြုလုပ်ခဲ့သည့်နောက်ထပ်အရာတစ်ခုမှာဂိမ်းများကိုပြောဆိုခြင်းသည် AI Slop ဖြစ်သည်ဟုပြောခဲ့သည်။ ဒါက Pocketpair မှာရှိတဲ့ရှေးရှေးတွေကိုဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သလဲ။
Buckley - ဒါဟာငါတို့အတွက်ကြီးမားတဲ့အရေးကိစ္စတစ်ခုပါ။ အခြေခံကျသောစွပ်စွဲချက်များသည်အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ PAL Conception အနုပညာရှင်များအပေါ်အထူးခက်ခဲသည်။ စိန်ခေါ်မှုကဒီတောင်းဆိုမှုများကိုထိရောက်စွာရည်ညွှန်းသည်, ဒီစွပ်စွဲချက်တွေကိုတန်ပြန်ဖို့အနုပညာစာအုပ်တစ်အုပ်ထုတ်ပြန်ခဲ့ပေမယ့်ကျွန်တော်တို့မျှော်လင့်ထားတဲ့အကျိုးသက်ရောက်မှုမရှိဘူး။
IGN: သင်၏အသိုင်းအဝိုင်းမဟုတ်ဘဲသင်၏အသိုင်းအဝိုင်းမဟုတ်ဘဲသင်၏အသိုင်းအဝိုင်းမဟုတ်ဘဲအွန်လိုင်းဂိမ်းများကိုယေဘုယျအားဖြင့်မည်သို့ယူဆောင်လာသနည်း။ သင်ဤနှောင့်ယှက်မှုနှင့်ပစ္စည်းပစ္စယများအားလုံးကိုရရှိရန်ပြောနေခြင်း,
Buckley - လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ အွန်လိုင်းလူမှုအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်စွာဖြစ်နိုင်သည်။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတုံ့ပြန်မှုများကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်ပြီးကျွန်ုပ်တို့ရရှိသောသေခြင်းတရားခြိမ်းခြောက်မှုများသည်အထူးသဖြင့်နှောင့်ယှက်ခြင်းနှင့်ယုတ္တိမတန်ဖြစ်သည်။ ကျွန်တော်တို့ဟာဂိမ်းကိုအဆက်မပြတ်အလုပ်လုပ်နေကြတယ်, ဒီခြိမ်းခြောက်မှုတွေကစိတ်ပျက်စရာကောင်းတယ်။ ကစားသမားများထံမှစာနာတတ်သူများနှင့်စာနာမှုပိုမိုများပြားလာရန်မျှော်လင့်ပါသည်။
ING: ဆိုရှယ်မီဒီယာတွေကနောက်ပိုင်းမှာပိုဆိုးလာတယ်လို့ခံစားရသလား။
Buckley - တုန့်ပြန်မှုတွေအတွက်ဆန့်ကျင်တဲ့ရပ်တည်ချက်တွေယူနေတဲ့လူအများအပြားကြီးထွားလာတယ်။ ကံကောင်းတာက Palworld ဟာအများအားဖြင့်ဒီအငြင်းပွားမှုကိုအများအားဖြင့်ရှောင်ရှားနိုင်ခဲ့တယ်,
Ign: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာမင်းကစိတ် 0 င်စားစရာကောင်းတယ်လို့မင်းထင်ခဲ့တယ်။ ငါကဘုတ်အဖွဲ့ကိုဖြတ်ပြီးတန်းတူဖြစ်လိမ့်မည်ဟုထင်ပါတယ်။ ဘာကြောင့်ဒီလိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုရှိလား။
Buckley: ဒါဟာရှုပ်ထွေးနေတယ်။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ကျွန်ုပ်တို့အကြောင်းထင်မြင်ချက်များကိုကွဲပြားစေပြီးသေခြင်းတရားခြိမ်းခြောက်မှုများအပါအ 0 င်ပြင်းထန်သောတုံ့ပြန်ချက်များမှာအင်္ဂလိပ်စကားပြောပရိသတ်များမှဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်နိုင်ငံရပ်ခြားစျေးကွက်များကိုဂျပန်အသွင်အပြင်ဖြင့်သာအာရုံစိုက်သည်။ ၎င်းသည်မတူညီသောတုံ့ပြန်မှုများကိုအထောက်အကူပြုနိုင်သည်။
Palworld ဖန်သားပြင်
17 ပုံများ
IGN: ဒါကြောင့် Palworld ဟာအလွန်အောင်မြင်ခဲ့တယ်, ငါဟာမင်းရဲ့ဟောပြောချက်အပေါ်အခြေခံပြီးမမျှော်လင့်ဘဲမမျှော်လင့်ဘဲဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်တဲ့နည်းနဲ့သဘောပေါက်လာတယ်။ ၎င်းသည်စတူဒီယိုမည်သို့လည်ပတ်သည်, သင်၏အနာဂတ်အစီအစဉ်များနှင့်အခြားမည်သည့်အရာကိုမဆိုမည်သို့ပြောင်းလဲစေသနည်း။
Buckley - ငါတို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်ကိုပြောင်းလဲစေခဲ့တယ်, ဒါပေမယ့်စတူဒီယိုဘယ်လိုလည်ပတ်သလဲဆိုတာမဟုတ်ဘူး။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်ရန် developer များနှင့်အနုပညာရှင်များကိုပိုမိုငှားရမ်းရန်ကျွန်ုပ်တို့ငှားရမ်းခြင်းခံရသော်လည်းကျွန်ုပ်တို့၏ကုမ္ပဏီ၏ယဉ်ကျေးမှုသည်မပြောင်းလဲသေးပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်လူ 70 မှ 70 စိုက်ပျိုးခဲ့သည့်တိုင်စတူဒီယိုသေးသေးလေးကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။
IGN: သင်ကဂိမ်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်ကြောင်းသင်သိတယ်, ဒါပေမယ့်ဒါက ဒီ ကြီးမားတဲ့ဖြစ်တော့မယ်ဆိုတာမင်းမသိခဲ့ဘူး
Buckley - Indie Game အတွက်အရောင်းတစ်သန်းသည်ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုဖြစ်သည်။ 10 သန်းထိရောက်တဲ့အခါလွန်ပြီးအိမ်မက်ဆန်ဖြစ်လာတယ်။ ငါတို့ရှိသမျှသည်အတိုင်းအတာကိုနားလည်ရန်ကြိုးစားနေဆဲဖြစ်သည်။
ING: Palworld က Pocketpair က Pocketpair ကတကယ်ကိုလာမယ့်အချိန်ကြာမြင့်စွာပံ့ပိုးပေးဖို့မျှော်လင့်ထားသလား။
Buckley: Palworld ဘယ်နေရာမှာမသွားဘူး။ မည်သည့်ပုံစံကိုယူမည်ကိုကျွန်ုပ်တို့မသေချာသော်လည်း၎င်းကိုကျွန်ုပ်တို့ကတိပြုသည်။ ကျွန်တော်တို့ဟာ Craftopia လိုတခြားစီမံကိန်းတွေနဲ့ကုမ္ပဏီအတွင်းမှာအစပျိုးလုပ်ဆောင်မှုအသစ်တွေကိုထောက်ပံ့ပေးနေတယ်။
IGN: မင်းကမင်းတို့ယောက်ျားတွေ 0 ယ်ယူလိမ့်မယ်လို့ထင်သလား။
Buckley - ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်ဘယ်တော့မျှခွင့်မပြုပါ။ သူသည်လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားခြင်းနှင့်သူ၏လမ်းစဉ်ကိုလုပ်ဆောင်ခြင်းကိုတန်ဖိုးထားသည်။ မည်သည့်ဝယ်ယူမှုကိုမဆိုကြိုတင်မြင်နိုင်သောအနာဂတ်တွင်မဖြစ်နိုင်ပါ။
IGN: ငါ Pokemon နဲ့နှိုင်းယန်နဲ့နှိုင်းယှဉ်မှုတွေနဲ့နှိုင်းယှဉ်ရင်တွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးအစောပိုင်းကပြောခဲ့တာကိုငါသိတယ်။ Ark သည်အမှတ်တံဆိပ်အသစ်ဂိမ်းအသစ်များကိုနှစ်နှစ်အထိတက်ကြွစွာထုတ်လွှင့်ခြင်းမဟုတ်ပါ, Anime တစ်ခုရှိသည်။ သူတို့ကဒီနှစ်လွတ်မြောက်လာပြီ။ သူတို့ကအမြဲတမ်းပစ္စည်းပစ္စယလုပ်နေတာပါ။ သင်တို့ရှိသမျှကိုမည်သည့်နည်းဖြင့်မဆိုပြိုင်ဆိုင်မှုရှိခြင်း,
Buckley - ပရိသတ်တွေအများကြီးထပ်ထပ်မထင်ဘူး။ ဂိမ်းစနစ်များလုံးဝကွဲပြားခြားနားဖြစ်ကြသည်။ Palworld နှင့်ဆင်တူသည့် Nightingale ကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုကျွန်ုပ်တို့ ပို. အာရုံစိုက်သည်။ ဂိမ်းများအတွက်ယှဉ်ပြိုင်မှုမကြာခဏထုတ်လုပ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်အခြားဂိမ်းများထက်အချိန်ကိုတင်းတင်းကျပ်ကျပ်နှင့်အတူပိုမိုယှဉ်ပြိုင်နေကြသည်။
IGN: switch ကိုသင် switch ကိုထုတ်ပေးမလား။
Buckley: ဂိမ်းကို switch မှာအလုပ်လုပ်နိုင်ရင်ငါတို့လိုတယ်, ဒါပေမယ့် Palworld ကတောင်းဆိုနေပါတယ် switch ကို 2 အတွက်တော့ငါတို့သတ်မှတ်ချက်များကိုကြည့်ဖို့စောင့်နေတယ်။ ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်အတွက်ပိုကောင်းအောင်လုပ်ပြီးပြီဆိုတော့ switch 2 ဟာအစွမ်းထက်တယ်ဆိုရင်စဉ်းစားရကျိုးနပ်ပါတယ်။
IGN: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှကျွန်တော့်ဟောပြောချက်ကနေကြီးမားတဲ့ takeaway ကတော့ဂိမ်းကိုကစားရတာနဲ့ပျော်ပျော်ရွှင်ရွှင်နဲ့ပျော်ပျော်ရွှင်ရွှင်နဲ့ပျော်ပျော်ရွှင်ရွှင်နေခဲ့ရတဲ့ပြည်သူလူထုရဲ့အပြင်ဘက်မှာပါ။
Buckley: လုံးဝ။ ဒါကိုမဖွင့်ဘဲပြဇာတ်ကနေမသိရသေးသူတွေအတွက်ငါကြိုးစားခဲ့တယ်။ လူတွေကိုဒီဂိမ်းဟာတကယ့်အကြောင်းကိုအရသာပေးဖို့သရုပ်ပြတစ် ဦး ကိုစဉ်းစားနေပါတယ်။ လူအများစုကလူအများထင်တာမဟုတ်ဘူး, ငါတို့ကကျွန်တော်တို့ကိုယုံကြည်တဲ့ scummy ကုမ္ပဏီမဟုတ်ဘူး။ ကျနော်တို့ဂိမ်းတိုင်းအတွက်ကြိုးစားခဲ့ကြပြီးပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းအတွက်ထူးခြားသောအချိန်ဖြစ်ခဲ့သည်။