ผู้อำนวยการ Palworld ชี้แจงการโต้เถียง AI และความเข้าใจผิดออนไลน์
ในการประชุมนักพัฒนาเกมล่าสุด (GDC) IGN มีการพูดคุยกันอย่างลึกซึ้งกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Pocketpair นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมฮิต Palworld การพูดคุยของ Buckley ในการประชุมชื่อว่า 'การประชุมชุมชนการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: รอดชีวิตจากการตกหลุมรัก' เจาะลึกลงไปในความท้าทายที่ Pocketpair เผชิญรวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI กำเนิดและการคัดลอกโมเดลโปเกมอน บัคลี่ย์ยังได้สัมผัสกับคดีละเมิดสิทธิบัตรที่ไม่คาดคิดจาก Nintendo ซึ่งเขาอธิบายว่าเป็น "ตกใจ" ในสตูดิโอ
ด้วยความมั่งคั่งของข้อมูลเชิงลึกที่ Buckley แบ่งปัน IGN จึงตัดสินใจเผยแพร่การสัมภาษณ์เต็มรูปแบบ สำหรับผู้ที่กำลังมองหาการอ่านที่รัดกุมมากขึ้นลิงก์ไปยังบทความสั้น ๆ ที่ครอบคลุมความคิดของ Buckley เกี่ยวกับการเปิดตัวที่มีศักยภาพของ Palworld บน Nintendo Switch 2 ของเกม "Pokemon With Guns" ของเกมและความเป็นไปได้
การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:
IGN: ฉันจะได้รับสิ่งที่น่ารำคาญจริงๆที่ฉันรู้ว่าคุณไม่สามารถตอบคำถามได้ก่อน คุณพูดคุยกันอย่างเบา ๆ เกี่ยวกับคดีในการพูดคุย GDC ของคุณ คดีดังกล่าวทำให้ Pocketpair ยากขึ้นที่จะก้าวไปข้างหน้าและอัปเดตเกมโดยที่ยังรออยู่หรือไม่?
John Buckley: ไม่มันไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้า มันเป็นเพียงสิ่งที่ทำให้เรามีน้ำหนักมากกว่าตลอดเวลา มันส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจของ บริษัท มากกว่าสิ่งอื่นใด ในขณะที่นักกฎหมายมีส่วนร่วม แต่ก็ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อกระบวนการพัฒนา มันเกี่ยวกับขวัญกำลังใจภายใน บริษัท มากขึ้น
IGN: ฉันรู้สึกทึ่งในช่วงเริ่มต้นของการพูดคุยของคุณเมื่อคุณพูดคุยเกี่ยวกับการเรียงลำดับของชื่อเล่น 'โปเกมอนกับปืน' ฉันประหลาดใจที่คุณไม่ได้เป็นแบบนั้น ฉันถามได้ไหมว่าทำไม?
Buckley: หลายคนคิดว่านั่นเป็นเป้าหมายของเราตั้งแต่เริ่มต้น แต่มันก็ไม่ใช่ แรงบันดาลใจของเราคล้ายกับอาร์คมากขึ้น: การอยู่รอดพัฒนาขึ้นโดยมุ่งเน้นไปที่ระบบอัตโนมัติและบุคลิกของสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนใคร ฉลาก "Pokemon with Guns" เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่มันช่วยให้ได้รับความสนใจมันเป็นการบิดเบือนประสบการณ์หลักของเกม เราต้องการคำอธิบายเช่น "Palworld: มันเป็นเหมือนหีบถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends"
IGN: อีกสิ่งหนึ่งที่คุณนำขึ้นมาในการพูดคุยคือการวิพากษ์วิจารณ์ที่ผู้คนพูดว่าเกมนี้เป็น AI Slop สิ่งนั้นส่งผลกระทบต่อผู้คนภายในที่ Pocketpair ได้อย่างไร?
Buckley: มันเป็นปัญหาใหญ่สำหรับเรา ข้อกล่าวหาซึ่งไม่มีมูลความจริงนั้นเป็นเรื่องยากสำหรับศิลปินของเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งศิลปินแนวความคิดเพื่อนของเรา ความท้าทายคือการปฏิเสธการเรียกร้องเหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทีมงานของเราชอบที่จะออกไปจากสายตาของสาธารณชน เราเปิดตัวหนังสือศิลปะเพื่อตอบโต้ข้อกล่าวหาเหล่านี้ แต่มันก็ไม่ได้ส่งผลกระทบที่เราหวังไว้
IGN: คุณใช้อะไรโดยรวมในสถานะของชุมชนของคุณโดยเฉพาะ แต่เป็นชุมชนเกมออนไลน์โดยทั่วไป? คุณกำลังพูดถึงการได้รับการล่วงละเมิดและสิ่งของทั้งหมดสื่อสังคมออนไลน์มีประโยชน์อย่างกว้างขวางสำหรับคุณทุกคนอีกต่อไปหรือไม่?
Buckley: โซเชียลมีเดียยังคงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีสถานะที่แข็งแกร่งของเราในตลาดเอเชียซึ่งเป็นอินทิกรัล ชุมชนออนไลน์อาจรุนแรงและในขณะที่เราเข้าใจปฏิกิริยาทางอารมณ์ภัยคุกคามความตายที่เราได้รับนั้นน่ารำคาญและไร้เหตุผลเป็นพิเศษ เรากำลังทำงานอย่างต่อเนื่องในเกมและภัยคุกคามเหล่านี้ทำให้ท้อใจ เราหวังว่าจะได้รับการเอาใจใส่จากผู้เล่นมากขึ้นโดยตระหนักว่าเราลงทุนในความสำเร็จของเกมอย่างที่พวกเขาเป็น
IGN: คุณรู้สึกว่าโซเชียลมีเดียมีแนวโน้มแย่ลงเมื่อเร็ว ๆ นี้หรือไม่?
Buckley: มีแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของผู้คนที่มีสถานการณ์ที่ตรงกันข้ามกับปฏิกิริยา โชคดีที่ Palworld ได้หลีกเลี่ยงการถกเถียงเหล่านี้เป็นส่วนใหญ่โดยมุ่งเน้นไปที่ปัญหาการเล่นเกมมากกว่าการอภิปรายทางการเมืองหรือสังคม
IGN: ฉันคิดว่ามันน่าสนใจมากในการพูดคุยของคุณที่คุณพูดว่าความร้อนส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ฉันเดาว่าฉันแค่คิดว่ามันจะเท่ากันทั่วกระดาน คุณมีความเข้าใจอย่างถ่องแท้หรือไม่ว่าทำไมถึงเป็นเช่นนั้น?
Buckley: มันทำให้งง ในญี่ปุ่นความคิดเห็นเกี่ยวกับเราถูกแบ่งออก แต่ข้อเสนอแนะที่รุนแรงรวมถึงภัยคุกคามความตายส่วนใหญ่มาจากผู้ชมที่พูดภาษาอังกฤษ เรามุ่งเน้นไปที่ตลาดต่างประเทศด้วยไหวพริบญี่ปุ่นซึ่งอาจนำไปสู่ปฏิกิริยาที่หลากหลาย
หน้าจอ Palworld
17 ภาพ
IGN: ดังนั้น Palworld จึงประสบความสำเร็จอย่างมากและฉันก็รู้สึกได้บางทีในแบบที่อาจไม่คาดคิดสำหรับคุณทุกคนตามการพูดคุยของคุณ มีการเปลี่ยนแปลงอะไรเกี่ยวกับวิธีการที่สตูดิโอทำงานหรือแผนการในอนาคตของคุณคืออะไรหรืออย่างอื่น?
Buckley: มันเปลี่ยนแผนในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่วิธีการทำงานของสตูดิโอ เรากำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่วัฒนธรรม บริษัท ของเรายังคงไม่เปลี่ยนแปลงเป็นส่วนใหญ่ ซีอีโอของเราชอบที่จะทำให้สตูดิโอเล็ก ๆ แม้ในขณะที่เราเติบโตขึ้นมาถึง 70 คน
IGN: คุณรู้ว่ามันเป็นเกมที่ดี แต่คุณไม่รู้ว่ามันจะเป็น เรื่อง ใหญ่
Buckley: ยอดขายนับล้านสำหรับเกมอินดี้ประสบความสำเร็จอย่างมาก เมื่อคุณตี 10 ล้านมันจะกลายเป็นเซอร์เรียล เรายังคงพยายามที่จะเข้าใจขนาดของมันทั้งหมด
IGN: คุณคาดหวังว่า Palworld เป็นสิ่งที่ Pocketpair กำลังจะสนับสนุนเป็นเวลานานจริง ๆ หรือไม่?
Buckley: Palworld ไม่ไปไหน ในขณะที่เราไม่แน่ใจว่าจะใช้รูปแบบใดเรามุ่งมั่น นอกจากนี้เรายังคงทำงานในโครงการอื่น ๆ เช่นงานฝีมือและสนับสนุนความคิดริเริ่มใหม่ ๆ ภายใน บริษัท
IGN: คุณคิดว่าพวกคุณจะได้รับหรือไม่?
Buckley: ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาต เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระและทำสิ่งต่าง ๆ ในแบบของเขา การซื้อกิจการใด ๆ จะไม่น่าเป็นไปได้สูงในอนาคตอันใกล้
IGN: ฉันรู้ว่าเราได้พูดคุยกันก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการเปรียบเทียบ Palworld กับโปเกมอนและคุณรู้สึกว่ามันเป็นเหมือน ARK มากกว่า อาร์คไม่ได้เปิดตัวเกมใหม่ล่าสุดทุก ๆ สองถึงสองปีและมีอนิเมะและพ่อค้าเช่นเดียวกับที่โปเกมอนทำ แต่โปเกมอนกำลังเตรียมพร้อม พวกเขาได้รับการปล่อยตัวในปีนี้ พวกเขากำลังทำสิ่งต่าง ๆ อยู่ตลอดเวลา คุณเห็นว่าการแข่งขันในทางใดทางหนึ่งหรือส่งผลกระทบต่อคุณทั้งหมดหรือไม่?
Buckley: ฉันไม่คิดว่าผู้ชมจะทับซ้อนกันมาก ระบบเกมแตกต่างอย่างสิ้นเชิง เรามุ่งเน้นไปที่เกมเช่นไนติงเกลและ enshrouded ซึ่งคล้ายกับ Palworld มากขึ้น การแข่งขันในเกมมักจะรู้สึกว่าผลิต เรามีการแข่งขันกับจังหวะเวลามากกว่าเกมอื่น ๆ
IGN: คุณเคยปล่อยบนสวิตช์หรือไม่?
Buckley: ถ้าเราสามารถทำให้เกมทำงานบนสวิตช์ได้เราจะทำ แต่ Palworld เป็นเกมที่ต้องการ สำหรับสวิตช์ 2 เรากำลังรอดูข้อมูลจำเพาะ เราได้เพิ่มประสิทธิภาพมากมายสำหรับดาดฟ้าไอน้ำดังนั้นหากสวิตช์ 2 มีพลังเพียงพอมันก็คุ้มค่าที่จะพิจารณาอย่างแน่นอน
IGN: สิ่งที่สำคัญของฉันจากการพูดคุยของคุณคือนอกเหนือจากชุมชน Palworld ที่มีอยู่ของผู้คนที่เล่นและสนุกกับเกมคุณรู้สึกว่า Palworld นั้นเข้าใจผิดอย่างยิ่ง
Buckley: แน่นอน สำหรับผู้ที่ไม่ได้เล่นและรู้เพียงจากละครฉันขอแนะนำให้ลอง เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อให้ผู้คนได้ลิ้มรสสิ่งที่เกี่ยวกับเกม ไม่ใช่สิ่งที่หลาย ๆ คนคิดว่าเป็นและเราไม่ใช่ บริษัท ที่มีความรู้สึกว่าเราเชื่อว่าเราเป็น เราได้ทำงานอย่างหนักในทุกเกมและปีที่แล้วเป็นเพียงช่วงเวลาพิเศษสำหรับอุตสาหกรรมการเล่นเกม
บทความล่าสุด