Bahay Balita Nilinaw ng Palworld Director ang kontrobersya ng AI at mga hindi pagkakaunawaan sa online

Nilinaw ng Palworld Director ang kontrobersya ng AI at mga hindi pagkakaunawaan sa online

May-akda : Lillian Update : May 16,2025

Sa kamakailang Game Developers Conference (GDC), ang IGN ay nagkaroon ng malalim na talakayan kay John "Bucky" Buckley, direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa PocketPair, ang mga nag-develop sa likod ng hit game Palworld. Ang pag -uusap ni Buckley sa kumperensya, na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' Delved into the Hamon PocketPair na kinakaharap, kasama ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagkopya ng mga modelo ng Pokémon, kapwa nito ay tinanggihan. Hinawakan din ni Buckley ang hindi inaasahang demanda ng paglabag sa patent mula sa Nintendo, na inilarawan niya bilang isang "pagkabigla" sa studio.

Dahil sa ibinahagi ang yaman ng mga pananaw na ibinahagi ni Buckley, nagpasya si IGN na i -publish ang buong pakikipanayam. Para sa mga naghahanap ng isang mas maigsi na basahin, ang mga link sa mas maiikling mga artikulo na sumasakop sa mga saloobin ni Buckley sa potensyal na paglabas ng Palworld sa Nintendo Switch 2, ang label na "Pokemon with Gun", at ang posibilidad ng bulsa na nakuha ay magagamit.

Maglaro

Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:

IGN: Kukunin ko ang talagang nakakainis na alam kong hindi mo talaga masagot muna. Napag -usapan mo ito, gaanong gaanong tungkol sa demanda sa iyong pag -uusap sa GDC. Ginawa ba ng demanda na mas mahirap para sa PocketPair na sumulong at i -update ang laro, pagkakaroon ng nakabinbin pa rin?

JOHN BUCKLEY: Hindi, hindi ito naging mas mahirap i -update ang laro o upang sumulong. Ito ay isang bagay lamang na patuloy na tumitimbang sa amin. Naaapektuhan nito ang moral ng kumpanya kaysa sa anupaman. Habang ang mga abogado ay kasangkot, hindi nito naapektuhan ang proseso ng pag -unlad. Ito ay higit pa tungkol sa moral sa loob ng kumpanya.

IGN: Nabighani ako sa pagsisimula ng iyong pag -uusap nang pag -usapan mo, uri ng pisngi, ang moniker na 'Pokemon with Gun'. Nagulat ako na parang hindi mo gusto iyon. Maaari ko bang tanungin kung bakit?

Buckley: Maraming tao ang nag -iisip na iyon ang aming layunin mula sa simula, ngunit hindi ito. Ang aming inspirasyon ay higit na katulad sa Ark: ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, na may pagtuon sa automation at natatanging mga personalidad ng nilalang. Ang label na "Pokemon with Guns" ay lumitaw pagkatapos ng aming unang trailer, at habang nakatulong ito sa pagkakaroon ng pansin, maling akala nito ang pangunahing karanasan sa laro. Mas gugustuhin namin ang isang paglalarawan tulad ng "Palworld: Ito ay tulad ng arka kung nakilala ni Ark ang Factorio at masayang mga kaibigan sa puno."

IGN: Ang isa pang bagay na pinalaki mo sa usapan ay ang mga pintas na ginawa ng mga tao na nagsasabing ang laro ay slop. Paano ito nakakaapekto sa mga tao sa loob sa Pocketpair?

Buckley: Ito ay isang napakalaking isyu para sa amin. Ang mga akusasyon, na walang basehan, ay partikular na mahirap sa aming mga artista, lalo na ang aming mga artistang pal artista. Ang hamon ay ang pagtanggi sa mga habol na ito nang epektibo, lalo na kung mas gusto ng aming koponan na manatiling wala sa mata. Nagpalabas kami ng isang art book upang salungatin ang mga paratang na ito, ngunit wala itong epekto na inaasahan namin.

IGN: Ano ang iyong pangkalahatang pagkuha sa estado ng, hindi ang iyong pamayanan partikular, ngunit ang mga online na komunidad sa paglalaro sa pangkalahatan? Pinag -uusapan mo ang pagkuha ng lahat ng panliligalig at bagay na iyon, malawak na kapaki -pakinabang ba ang social media para sa inyong lahat?

Buckley: Ang social media ay nananatiling mahalaga para sa amin, lalo na binigyan ng aming malakas na pagkakaroon sa mga merkado sa Asya kung saan ito ay integral. Ang mga online na komunidad ay maaaring maging matindi, at habang nauunawaan natin ang mga emosyonal na reaksyon, ang mga banta sa kamatayan na natanggap natin ay partikular na nakakagambala at hindi makatwiran. Patuloy kaming nagtatrabaho sa laro, at ang mga banta na ito ay nakakadismaya. Inaasahan namin para sa higit na pakikiramay mula sa mga manlalaro, na kinikilala na kami ay namuhunan sa tagumpay ng laro tulad nila.

IGN: Nararamdaman mo ba na ang social media ay mas masahol pa kani -kanina lamang?

Buckley: Mayroong isang lumalagong takbo ng mga tao na kumikilos ng salungat na mga posisyon para lamang sa reaksyon. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay halos maiiwasan ang mga kontrobersya na ito, na mas nakatuon sa mga isyu sa gameplay kaysa sa mga debate sa politika o panlipunan.

IGN: Akala ko talagang kawili -wili sa iyong pag -uusap na sinabi mo na ang karamihan sa init ay nagmula sa madla ng Kanluranin. Sa palagay ko ipinapalagay ko lang na magiging pantay -pantay sa buong board. Mayroon ka bang pananaw kung bakit ganoon?

Buckley: Nakakaisip. Sa Japan, ang mga opinyon tungkol sa amin ay nahahati, ngunit ang matinding puna, kabilang ang mga banta sa kamatayan, lalo na ay nagmula sa mga madla na nagsasalita ng Ingles. Nakatuon kami sa mga merkado sa ibang bansa na may isang Japanese flair, na maaaring mag -ambag sa iba't ibang mga reaksyon.

Mga screen ng Palworld

17 mga imahe

IGN: Kaya't ang Palworld ay lubos na matagumpay, at nakakakuha ako ng kahulugan, marahil sa isang paraan na marahil ay hindi inaasahan para sa inyong lahat batay sa iyong usapan. Nagbago ba ito tungkol sa kung paano tumatakbo ang studio o kung ano ang iyong mga plano sa hinaharap o anumang bagay?

Buckley: Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap, ngunit hindi kung paano nagpapatakbo ang studio. Kami ay umarkila ng maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit ang aming kultura ng kumpanya ay nananatiling hindi nagbabago. Mas gusto ng aming CEO na panatilihing maliit ang studio, kahit na lumaki kami sa 70 katao.

IGN: Alam mo na ito ay isang mahusay na laro, ngunit hindi mo alam na magiging malaki ito .

Buckley: Ang isang milyong benta para sa isang indie game ay isang malaking tagumpay. Kapag na -hit mo ang 10 milyon, nagiging surreal ito. Sinusubukan pa rin naming maunawaan ang laki ng lahat.

IGN: Inaasahan mo ba na ang Palworld ay isang bagay na susuportahan ng Pocketpair para sa isang talagang, talagang darating na oras?

Buckley: Ang Palworld ay hindi pupunta kahit saan. Habang hindi kami sigurado kung anong porma ang gagawin nito, nakatuon kami dito. Patuloy din kaming nagtatrabaho sa iba pang mga proyekto tulad ng craftopia at pagsuporta sa mga bagong inisyatibo sa loob ng kumpanya.

IGN: Sa palagay mo ba ay makakakuha ka ba?

Buckley: Hindi ito papayagan ng CEO. Pinahahalagahan niya ang kalayaan at paggawa ng mga bagay sa kanyang paraan. Ang anumang pagkuha ay lubos na hindi malamang sa mahulaan na hinaharap.

IGN: Alam kong nag -usap kami nang mas maaga tungkol sa mga paghahambing sa Palworld sa isang Pokemon, at na talagang naramdaman mo na ito ay katulad ng Ark. Ang ARK ay hindi aktibong naglalabas ng mga bagong laro sa bawat isa hanggang dalawang taon at may isang anime at merch tulad ng paraan ng ginagawa ni Pokemon, ngunit ang Pokemon ay naghahanda. Mayroon silang paglabas ngayong taon. Patuloy silang gumagawa ng mga bagay -bagay. Nakikita mo ba na ang pagiging mapagkumpitensya sa anumang paraan o makahulugan na nakakaapekto sa inyong lahat?

Buckley: Hindi sa palagay ko ang mga madla ay magkakapatong. Ang mga sistema ng laro ay ganap na naiiba. Mas nakatuon kami sa mga laro tulad ng Nightingale at Enshrouded, na mas katulad sa Palworld. Ang kumpetisyon sa mga laro ay madalas na naramdaman. Kami ay higit pa sa kumpetisyon sa tiyempo kaysa sa iba pang mga laro.

IGN: Maglabas ka ba sa switch?

Buckley: Kung maaari naming gawin ang laro sa switch, gagawin namin, ngunit ang Palworld ay isang hinihingi na laro. Para sa Switch 2, naghihintay kami upang makita ang mga spec. Nagawa namin ang maraming pag -optimize para sa singaw ng singaw, kaya kung ang Switch 2 ay sapat na malakas, tiyak na sulit na isaalang -alang.

IGN: Ang aking malaking pag -alis mula sa iyong pag -uusap ay na sa labas ng umiiral na pamayanan ng Palworld ng mga tao na naglaro at nasiyahan sa laro, naramdaman mo na ang Palworld ay lubos na hindi pagkakaunawaan.

Buckley: Ganap. Para sa mga hindi pa naglalaro nito at alam lamang ito mula sa drama, inirerekumenda kong subukan ito. Isinasaalang -alang namin ang isang demo upang mabigyan ng lasa ang mga tao kung ano talaga ang laro. Hindi ito ang iniisip ng maraming tao, at hindi kami ang scummy company na pinaniniwalaan tayo ng ilan. Nagtrabaho kami nang husto sa bawat laro, at noong nakaraang taon ay isang pambihirang oras lamang para sa industriya ng gaming.