Palworld Director AI tartışmalarını ve çevrimiçi yanlış anlamaları açıklığa kavuşturuyor
Son Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) IGN, hit Game Palworld'ün arkasındaki geliştiriciler olan PocketPair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John "Bucky" Buckley ile derinlemesine bir tartışma yaşadı. Buckley'nin konferansta 'Topluluk Yönetimi Zirvesi: Palworld Roller Coaster: Drop'un Hayatta Kalma' başlıklı konuşması, her ikisi de yeniden çürütülen CocketPair'in karşılaştığı zorluklara girdi. Buckley ayrıca, stüdyoya "şok" olarak tanımladığı Nintendo'nun beklenmedik patent ihlali davasına da değindi.
Buckley'nin paylaştığı içgörü zenginliği göz önüne alındığında, IGN röportajın tamamını yayınlamaya karar verdi. Daha özlü bir okuma arayanlar için, Buckley'nin Palworld'in Nintendo Switch 2'deki potansiyel sürümü, oyunun "Guns With Pokemon" etiketi ve PocketPair'in edinilme olasılığı ile ilgili düşüncelerini kapsayan daha kısa makalelere bağlantılar.
Bu röportaj netlik için hafifçe düzenlendi:
IGN: Önce yoldan gerçekten cevap veremeyeceğinizi bildiğim gerçekten can sıkıcı olanı alacağım. GDC konuşmanızdaki dava hakkında çok hafif bir şekilde konuştunuz. Bu dava, Pocketpair'in devam etmesini ve oyunu beklemede olan oyunu güncellemesini zorlaştırdı mı?
John Buckley: Hayır, oyunu güncellemeyi veya ilerlemeyi zorlaştırmadı. Bu sadece bizi sürekli ağırlaştıran bir şey. Şirketin moralini her şeyden çok etkiler. Avukatlar dahil olmakla birlikte, geliştirme sürecini etkilememiştir. Daha çok şirket içindeki moral ile ilgili.
IGN: Konuşmanızın başlangıcında, 'silahlı pokemon' takma konuştuğunuzda konuştuğunuzda büyülenmiştim. Böyle görünmediğine şaşırdım. Nedenini sorabilir miyim?
Buckley: Birçok insan bunun en başından beri hedefimiz olduğunu düşünüyor, ama değildi. İlhamımız, otomasyona ve benzersiz yaratık kişiliklerine odaklanarak Survival Evolved'e daha çok benziyordu. "Silahlı Pokemon" etiketi ilk fragmanımızdan sonra ortaya çıktı ve dikkat çekmeye yardımcı olurken, oyunun temel deneyimini yanlış temsil ediyor. "Palworld: Ark Factorio ve Happy Tree Friends'i karşıladıysa, bir tür Ark gibi."
IGN: Konuşmada gündeme getirdiğiniz bir diğer şey, insanların oyunun AI eğimi olduğunu söyleyen eleştirilerdi. Bu, Pocketpair'de içsel olarak nasıl etkiledi?
Buckley: Bizim için büyük bir meseleydi. Temelsiz olan suçlamalar, sanatçılarımız, özellikle de PAL konsept sanatçılarımız için özellikle zor oldu. Zorluk, özellikle ekibimiz halkın gözünden uzak kalmayı tercih ettiğinde, bu iddiaları etkili bir şekilde reddetmektir. Bu iddialara karşı koymak için bir sanat kitabı yayınladık, ancak umduğumuz etkisi yoktu.
IGN: Özellikle topluluğunuzun değil, genel olarak çevrimiçi oyun toplulukları olan genel olarak genel olarak ele almanız nedir? Tüm bu taciz ve şeyleri elde etmekten bahsediyorsunuz, sosyal medya artık sizin için geniş bir şekilde yararlı mı?
Buckley: Sosyal medya, özellikle ayrılmaz olduğu Asya pazarlarındaki güçlü varlığımız göz önüne alındığında, bizim için çok önemli. Çevrimiçi topluluklar yoğun olabilir ve duygusal tepkileri anlarken, aldığımız ölüm tehditleri özellikle rahatsız edici ve mantıksızdır. Sürekli oyun üzerinde çalışıyoruz ve bu tehditler cesaret kırıcı. Oyunlardan daha fazla empati yapmayı umuyoruz, oyunun başarısına olduğu gibi yatırım yaptığımızı kabul ediyoruz.
IGN: Sosyal medyanın son zamanlarda daha kötü olduğunu düşünüyor musunuz?
Buckley: Sadece tepki için aksine duruşlar alan insanların artan bir eğilimi var. Neyse ki, Palworld çoğunlukla bu tartışmalardan kaçındı ve siyasi veya sosyal tartışmalardan ziyade oyun sorunlarına daha fazla odaklandı.
IGN: Konuşmanızda çok ilginç olduğunu düşündüm, ısının çoğunluğunun Batı izleyicisinden geldiğini söylemiştiniz. Sanırım bunun tahtada eşit olacağını varsaydım. Bunun neden olduğuna dair herhangi bir fikriniz var mı?
Buckley: Şaşırtıcı. Japonya'da hakkımızdaki görüşler bölünmüştür, ancak ölüm tehditleri de dahil olmak üzere yoğun geri bildirimler öncelikle İngilizce konuşulan izleyicilerden geldi. Çeşitli tepkilere katkıda bulunabilecek bir Japon yeteneğiyle denizaşırı pazarlara odaklanıyoruz.
Palworld ekranları
17 resim
IGN: Yani Palworld son derece başarılıydı ve belki de konuşmanıza dayanarak hepiniz için beklenmedik bir şekilde duyguyu alıyorum. Bu, stüdyonun nasıl çalıştığı veya gelecek planlarınızın ne olduğu veya başka bir şey hakkında bir şey değiştirdi mi?
Buckley: Gelecek planlarımızı değiştirdi, ancak stüdyonun nasıl çalıştığı değil. Gelişmeyi hızlandırmak için daha fazla geliştirici ve sanatçı işe alıyoruz, ancak şirket kültürümüz büyük ölçüde değişmeden kalıyor. CEO'umuz 70 kişiye büyüdüğümüzde bile stüdyoyu küçük tutmayı tercih ediyor.
IGN: İyi bir oyun olduğunu biliyordun, ama bu kadar büyük olacağını bilmiyordun.
Buckley: Indie oyunu için bir milyon satış büyük bir başarı. 10 milyona ulaştığınızda gerçeküstü olur. Hala hepsinin ölçeğini kavramaya çalışıyoruz.
IGN: Palworld'ün Pocketpair'in gerçekten, gerçekten uzun bir süre için destekleyeceği bir şey olduğunu mı tahmin ediyorsunuz?
Buckley: Palworld hiçbir yere gitmiyor. Ne tür bir form alacağından emin olmasak da, buna kararlıyız. Ayrıca Craftopia gibi diğer projeler üzerinde çalışmaya ve şirket içindeki yeni girişimleri desteklemeye devam ediyoruz.
IGN: Sizce hiç satın alacağınızı düşünüyor musunuz?
Buckley: CEO'mız buna asla izin vermezdi. Bağımsızlığa değer verir ve işleri kendi yolunda yapar. Herhangi bir satın alma öngörülebilir gelecekte pek olası olmayacaktır.
IGN: Bir Pokemon ile Palworld karşılaştırmaları hakkında daha önce konuştuğumuzu ve aslında daha çok Ark gibi olduğunu biliyorum. Ark, her iki yılda bir yepyeni oyunları aktif olarak yayınlamıyor ve Pokemon'un yaptığı gibi bir anime ve merch var, ancak Pokemon vites arıyor. Bu yıl bir yayın var. Sürekli bir şeyler yapıyorlar. Herhangi bir şekilde rekabetçi olmanın veya hepinizi anlamlı bir şekilde etkilediğini görüyor musunuz?
Buckley: İzleyicilerin çok örtüştüğünü sanmıyorum. Oyun sistemleri tamamen farklı. Palworld'e daha benzeyen Nightingale ve Enshrouded gibi oyunlara daha fazla odaklanıyoruz. Oyunlardaki rekabet genellikle üretilir. Zamanlama ile rekabet halindeyiz.
IGN: Hiç anahtarda serbest bırakır mısın?
Buckley: Oyunun Switch'te çalışmasını sağlayabilirsek, yapardık, ancak Palworld zorlu bir oyun. Anahtar 2 için özellikleri görmeyi bekliyoruz. Steam güverte için çok fazla optimizasyon yaptık, bu yüzden Anahtar 2 yeterince güçlüyse, kesinlikle düşünmeye değer.
IGN: Konuşmanızdaki büyük paketim, oyunu oynayan ve keyif alan mevcut Palworld topluluğunun dışında, Palworld'ün son derece yanlış anlaşıldığını düşünüyorsunuz.
Buckley: Kesinlikle. Oynamayan ve sadece dramadan bilenler için denemenizi tavsiye ederim. İnsanlara oyunun gerçekte ne hakkında olduğunu tatmak için bir demo düşünüyoruz. Birçok insanın düşündüğü şey bu değil ve biz bazılarının bize inandığına inanıyoruz. Her oyunda çok çalıştık ve geçen yıl oyun endüstrisi için sadece olağanüstü bir zamandı.
En son makaleler