जापानी वैज्ञानिक दृष्टि को बढ़ाने के लिए वीआर गेम विकसित करते हैं
आज के डिजिटल युग में, स्मार्टफोन और गेम कंसोल से लेकर कंप्यूटर तक कई उपकरणों की जुगल करना - अक्सर स्क्रीन समय की ओर जाता है। जबकि यह सुविधा अपने भत्तों के साथ आती है, यह हमारी आंखों पर एक टोल लेता है, जिससे असुविधा होती है और यहां तक कि निकट-रेंज वस्तुओं पर लंबे समय तक ध्यान केंद्रित करने के कारण निकट-दृष्टि में योगदान देता है। आश्चर्यजनक रूप से, हालांकि, गेमिंग बेहतर दृष्टि की कुंजी को पकड़ सकता है।
जापान में क्वान्सी गाकुइन विश्वविद्यालय के शोधकर्ताओं द्वारा किए गए एक ग्राउंडब्रेकिंग अध्ययन ने विशेष रूप से खिलाड़ियों की आंखों की रोशनी को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया एक वीआर गेम पेश किया। हालांकि अभी भी शुरुआती चरणों में, यह अभिनव दृष्टिकोण हल्के से मध्यम मायोपिया वाले व्यक्तियों की सहायता करने में वादा दिखाता है कि वे अपनी दृश्य तीक्ष्णता में सुधार करते हैं।
शुरुआती निष्कर्षों से संकेत मिलता है कि यह वीआर गेम खिलाड़ियों की दृष्टि को काफी बढ़ा सकता है। मेटा क्वेस्ट 2 के लिए एकता का उपयोग करके निर्मित, खेल तीन लेन के साथ एक सीधा लक्ष्य-शूटिंग अवधारणा प्रस्तुत करता है, प्रत्येक आवास एक छड़ी पर एक गोलाकार लक्ष्य। कंट्रोलर के लेजर पॉइंटर को ट्रिगर करने से "एआईएम" मोड को सक्रिय करते हुए, चुने हुए लेन और लक्ष्य पर प्रकाश डाला गया। अंक स्कोर करने के लिए, खिलाड़ियों को लैंडोल्ट सी के उन्मुखीकरण के साथ नियंत्रक की छड़ी को संरेखित करना चाहिए - एक अंतराल के साथ एक प्रतिष्ठित ब्लैक रिंग, जिसे आमतौर पर जापानी नेत्र परीक्षा में उपयोग किया जाता है - लक्ष्य के केंद्र में।
इस वीआर अनुभव को खिलाड़ियों को लैंडोल्ट सी के अंतराल की पहचान करते हुए अलग -अलग दूरी पर रखे गए लक्ष्यों के बीच अक्सर अपना ध्यान केंद्रित करने के लिए खिलाड़ियों की आवश्यकता के द्वारा ओकुलर मांसपेशियों को संलग्न करने और मजबूत करने के लिए तैयार किया गया था। पूरा होने पर, प्रतिभागियों को अपने आँकड़ों को प्रदर्शित करते हुए एक आकर्षक परिणाम स्क्रीन प्राप्त हुई, जिसमें हिट, मिसेस, कॉम्बोस और व्यक्तिगत रिकॉर्ड शामिल हैं - एक ऐसी सुविधा जिसने कुछ उपयोगकर्ताओं के बीच दोस्ताना प्रतिस्पर्धा को बढ़ावा दिया।
परिणामों ने छह सप्ताह के परीक्षण के दौरान सभी प्रतिभागियों की दृष्टि में औसत दर्जे का सुधार किया। दिलचस्प बात यह है कि गंभीर मायोपिया वाले लोगों ने स्पष्टता का अनुभव किया, जितना कि वे खेल के साथ लगे रहे।
इन उत्साहजनक परिणामों के बावजूद, अध्ययन 22-36 वर्ष की आयु के दस प्रतिभागियों के एक छोटे समूह तक सीमित है। इस तरह के वीआर खेलों की प्रभावकारिता को मान्य करने के लिए आगे का शोध आवश्यक है क्योंकि निकट-दृष्टि के लिए संभावित उपचार। जापानी शोध पत्र के अनुसार, टीम इस तकनीक की पूरी क्षमता का पता लगाने के लिए अतिरिक्त प्रयोग करने का इरादा रखती है।