Gli scienziati giapponesi sviluppano il gioco VR per migliorare la visione
Nell'era digitale di oggi, destreggiarsi tra più dispositivi, da smartphone e console di gioco ai computer, spesso porta a un tempo sullo schermo eccessivo. Mentre questa comodità arriva con i suoi vantaggi, ci prende un pedaggio sui nostri occhi, causando disagio e persino contribuendo alla miopia a causa della prolungata attenzione su oggetti a distanza ravvicinata. Sorprendentemente, tuttavia, il gioco potrebbe contenere la chiave per una migliore visione.
Uno studio rivoluzionario condotto dai ricercatori della Kwansei Gakuin University in Giappone ha introdotto un gioco VR progettato specificamente per migliorare la vista dei giocatori. Sebbene ancora nelle prime fasi, questo approccio innovativo mostra promesse nell'aiutare le persone con miopia da lieve a moderata a migliorare la loro acuità visiva.
I primi risultati indicano che questo gioco VR potrebbe migliorare significativamente la vista dei giocatori. Costruito utilizzando l'unità per Meta Quest 2, il gioco presenta un semplice concetto di tiro al bersaglio con tre corsie, ognuna che ospita un bersaglio circolare montato su un bastone. L'innesco del puntatore laser del controller evidenzia la corsia e il bersaglio scelti, attivando la modalità "AIM". Per segnare punti, i giocatori devono allineare il bastone del controller con l'orientamento di Landolt C, un iconico anello nero con uno spazio, comunemente usato negli esami oculari giapponesi, posizionati al centro del bersaglio.
Questa esperienza VR è stata realizzata per coinvolgere e rafforzare i muscoli oculari richiedendo ai giocatori di spostare frequentemente la loro attenzione tra i bersagli collocati a distanze variabili, identificando con precisione il divario di Lorrolt C. Al termine, i partecipanti hanno ricevuto una schermata di risultati coinvolgenti che mostrava le loro statistiche, tra cui colpi, mancati, combo e record personali, una funzione che ha suscitato una competizione amichevole tra alcuni utenti.
I risultati hanno dimostrato miglioramenti misurabili nella visione di tutti i partecipanti durante lo studio di sei settimane. È interessante notare che quelli con miopia grave hanno sperimentato una maggiore chiarezza, più si sono impegnati con il gioco.
Nonostante questi risultati incoraggianti, lo studio rimane limitato a una piccola coorte di dieci partecipanti di età compresa tra 22 e 36 anni. Ulteriori ricerche sono essenziali per convalidare l'efficacia di tali giochi VR come potenziale trattamento per la lunghezza. Secondo il documento di ricerca giapponese , il team intende condurre ulteriori esperimenti per esplorare il pieno potenziale di questa tecnologia.