Japon bilim adamları vizyonu geliştirmek için VR oyunu geliştirir
Günümüzün dijital çağında, akıllı telefonlardan ve oyun konsollarından bilgisayarlara kadar birden fazla cihaz hokkabazlığı, genellikle aşırı ekran süresine yol açar. Bu rahatlık avantajlarıyla birlikte gelirken, gözlerimize zarar verir, rahatsızlığa neden olur ve hatta yakın menzilli nesnelere uzun süreli odaklanma nedeniyle yakın görüşlülüğe katkıda bulunur. Ancak şaşırtıcı bir şekilde, oyun daha iyi görmenin anahtarını tutabilir.
Japonya'daki Kwansei Gakuin Üniversitesi'ndeki araştırmacılar tarafından yapılan çığır açan bir çalışma, özellikle oyuncuların görüşünü artırmak için tasarlanmış bir VR oyunu tanıttı. Her ne kadar hala erken aşamalarda olmasına rağmen, bu yenilikçi yaklaşım, hafif ila orta miyopi olan bireylere görme keskinliklerini geliştirmede vaat göstermektedir.
İlk bulgular, bu VR oyununun oyuncuların görüşünü önemli ölçüde artırabileceğini göstermektedir. Meta Quest 2 için Unity kullanılarak inşa edilen oyun, her biri bir çubuğa monte edilmiş dairesel bir hedefi barındıran üç şeritli basit bir hedef atma konsepti sunar. Denetleyicinin lazer işaretçisinin tetiklenmesi, seçilen şeridi ve hedefi vurgular ve “AIM” modunu etkinleştirir. Puanları puanlamak için, oyuncular kontrolörün çubuğunu, hedefin merkezinde konumlandırılmış Japon göz muayenelerinde yaygın olarak kullanılan bir boşlukla ikonik bir siyah yüzük olan Landolt C'nin yönü ile hizalamalıdır.
Bu VR deneyimi, oyuncuların, Landolt C'nin boşluğunu tam olarak tanımlarken, oyuncuların değişen mesafelere yerleştirilen hedefler arasında sık sık odaklanmalarını gerektirerek oküler kaslarla meşgul olmak ve güçlendirmek için hazırlanmıştır. Tamamlandıktan sonra, katılımcılar, bazı kullanıcılar arasında dostça rekabete yol açan bir özellik olan isabetler, özledikler, kombinasyonlar ve kişisel kayıtlar da dahil olmak üzere istatistiklerini gösteren ilgi çekici bir sonuç ekranı aldı.
Sonuçlar, altı haftalık çalışma boyunca tüm katılımcıların vizyonunda ölçülebilir iyileşmeler göstermiştir. İlginç bir şekilde, şiddetli miyopi olanlar, oyunla o kadar çok etkileşime girdiklerinde netlik geliştirdi.
Bu cesaret verici sonuçlara rağmen, çalışma 22-36 yaş arası on katılımcıdan oluşan küçük bir kohortla sınırlı kalmıştır. Bu tür VR oyunlarının, yakın görüşlülük için potansiyel bir tedavi olarak etkinliğini doğrulamak için daha fazla araştırma esastır. Japon araştırma makalesine göre, ekip bu teknolojinin tüm potansiyelini araştırmak için ek deneyler yapmayı planlıyor.
En son makaleler