Thuis Nieuws Japanse wetenschappers ontwikkelen VR -game om de visie te verbeteren

Japanse wetenschappers ontwikkelen VR -game om de visie te verbeteren

Auteur : Anthony Update : Jun 02,2025

In het digitale tijdperk van vandaag, jongleren met meerdere apparaten - van smartphones en gameconsoles tot computers - leidt het vaak tot overmatige schermtijd. Hoewel dit gemak met zijn voordelen komt, eist het een tol op onze ogen, wat ongemak veroorzaakt en zelfs bijdraagt ​​aan bijna zichtbaarheid vanwege langdurige focus op objecten in de close-range. Verrassend genoeg kan gamen echter de sleutel tot een betere visie bevatten.

Een baanbrekend onderzoek uitgevoerd door onderzoekers van de Kwansei Gakuin University in Japan introduceerde een VR -game die speciaal is ontworpen om het gezichtsvermogen van spelers te verbeteren. Hoewel het nog in een vroeg stadium is, toont deze innovatieve aanpak veelbelovend bij het helpen van personen met milde tot matige bijziendheid hun gezichtsscherpte verbeteren.

Vroege bevindingen geven aan dat dit VR -spel het gezichtsvermogen van spelers aanzienlijk zou kunnen verbeteren. Gebouwd met eenheid voor Meta Quest 2, presenteert de game een eenvoudig doelschietconcept met drie rijstroken, die elk een cirkelvormig doelwit op een stok hebben gehouden. Het activeren van de laserpointer van de controller benadrukt de gekozen rijstrook en het doel, waardoor de modus "AIM" wordt geactiveerd. Om punten te scoren, moeten spelers de stok van de controller afstemmen op de oriëntatie van de Landolt C - een iconische zwarte ring met een opening, vaak gebruikt in Japanse oogonderzoeken - geplaatst in het midden van het doelwit.

Deze VR -ervaring werd vervaardigd om oculaire spieren in te schakelen en te versterken door spelers te verplichten hun focus vaak te verleggen tussen doelen die op verschillende afstanden worden geplaatst en tegelijkertijd de kloof van de Landolt C nauwkeurig identificeren. Na voltooiing ontvingen de deelnemers een boeiende resultatenscherm met hun statistieken, inclusief hits, missers, combo's en persoonlijke gegevens - een functie die vriendelijke concurrentie veroorzaakte tussen sommige gebruikers.

Resultaten toonden meetbare verbeteringen in de visie van alle deelnemers gedurende de zes weken durende proef. Interessant is dat degenen met ernstige bijziendheid verbeterde duidelijkheid ervoeren, hoe meer ze zich bezighouden met het spel.

Ondanks deze bemoedigende resultaten blijft de studie beperkt tot een klein cohort van tien deelnemers van 22-36 jaar. Verder onderzoek is essentieel om de werkzaamheid van dergelijke VR-spellen te valideren als een potentiële behandeling voor bijna zichtbaarheid. Volgens het Japanse onderzoekspaper is het team van plan om aanvullende experimenten uit te voeren om het volledige potentieel van deze technologie te onderzoeken.