Japońscy naukowcy rozwijają grę VR, aby ulepszyć wizję
W dzisiejszej epoce cyfrowej żonglowanie wieloma urządzeniami - od smartfonów i konsol do gier po komputery - często prowadzi do nadmiernego czasu na ekranie. Podczas gdy ta wygoda ma swoje zalety, odbija się na naszych oczach, powodując dyskomfort, a nawet przyczyniając się do bliskiej prawnicy z powodu przedłużonego skupienia się na obiektach z bliskiego zasięgu. Co zaskakujące, gry mogą mieć klucz do lepszej wizji.
Przełomowe badanie przeprowadzone przez naukowców z Kwansei Gakuin University w Japonii wprowadziło grę VR zaprojektowaną specjalnie w celu zwiększenia wzroku graczy. Chociaż wciąż na wczesnym etapie, to innowacyjne podejście obiecuje pomaganie osobom o łagodnym i umiarkowanym krótkowzroczności, poprawi ich ostrość widzenia.
Wczesne ustalenia wskazują, że ta gra VR może znacznie zwiększyć wzrok graczy. Zbudowana przy użyciu Unity dla Meta Quest 2 gra przedstawia prostą koncepcję strzelania celu z trzema pasami, z których każde mieszka okrągły cel zamontowany na patyku. Uruchamianie wskaźnika laserowego kontrolera podkreśla wybrany pas i cel, aktywując tryb „AIM”. Aby zdobyć punkty, gracze muszą dostosować kij do orientacji lądowej C - kultowego czarnego pierścienia z luką, powszechnie stosowaną w japońskich egzaminach oczu - pozycjonowanej na środku celu.
To doświadczenie VR zostało stworzone do angażowania i wzmacniania mięśni oka, wymagając od graczy często przenoszenia skupienia się między celami umieszczonymi w różnych odległościach, jednocześnie precyzyjnie identyfikując lukę Landolt C. Po zakończeniu uczestnicy otrzymali angażujący ekran wyników wyświetlający swoje statystyki, w tym hity, brakujące, kombinacje i rekordy osobiste - funkcja, która wywołała przyjazną konkurencję wśród niektórych użytkowników.
Wyniki wykazały mierzalną poprawę wizji wszystkich uczestników podczas sześciotygodniowego procesu. Co ciekawe, osoby z poważną krótkowzrocznością doświadczyły lepszej przejrzystości, im bardziej zaangażowali się w grę.
Pomimo tych zachęcających wyników badanie pozostaje ograniczone do niewielkiej grupy dziesięciu uczestników w wieku 22–36 lat. Dalsze badania są niezbędne do potwierdzenia skuteczności takich gier VR, jak potencjalne leczenie prawie najwyższej jakości. Według japońskiego artykułu badawczego zespół zamierza przeprowadzić dodatkowe eksperymenty w celu zbadania pełnego potencjału tej technologii.