Rumah Berita Para saintis Jepun mengembangkan permainan VR untuk meningkatkan penglihatan

Para saintis Jepun mengembangkan permainan VR untuk meningkatkan penglihatan

Pengarang : Anthony Kemas kini : Jun 02,2025

Dalam era digital hari ini, menyesuaikan pelbagai peranti -dari telefon pintar dan konsol permainan ke komputer -sering membawa kepada masa skrin yang berlebihan. Walaupun kemudahan ini datang dengan faedahnya, ia mengambil tol di mata kita, menyebabkan ketidakselesaan dan juga menyumbang kepada pandangan yang hampir disebabkan oleh tumpuan yang berpanjangan pada objek jarak dekat. Walau bagaimanapun, yang menghairankan, permainan mungkin memegang kunci untuk penglihatan yang lebih baik.

Kajian terobosan yang dijalankan oleh penyelidik di Universiti Kwansei Gakuin di Jepun memperkenalkan permainan VR yang direka khusus untuk meningkatkan penglihatan pemain. Walaupun masih dalam peringkat awal, pendekatan inovatif ini menunjukkan janji dalam membantu individu dengan miopia ringan hingga sederhana meningkatkan ketajaman visual mereka.

Penemuan awal menunjukkan bahawa permainan VR ini dapat meningkatkan penglihatan pemain. Dibina menggunakan Perpaduan untuk Meta Quest 2, permainan ini membentangkan konsep sasaran sasaran yang mudah dengan tiga lorong, setiap perumahan sasaran bulat yang dipasang pada tongkat. Mencetuskan penunjuk laser pengawal menyoroti lorong dan sasaran yang dipilih, mengaktifkan mod "AIM". Untuk menjaringkan mata, pemain mesti menyelaraskan tongkat pengawal dengan orientasi Landolt C -cincin hitam ikonik dengan jurang, yang biasa digunakan dalam peperiksaan mata Jepun yang diposisikan di tengah sasaran.

Pengalaman VR ini dibuat untuk melibatkan dan mengukuhkan otot -otot okular dengan menghendaki pemain sering mengalihkan tumpuan mereka antara sasaran yang ditempatkan pada jarak yang berbeza -beza sementara dengan tepat mengenal pasti jurang Landolt C. Setelah selesai, para peserta menerima skrin hasil yang menarik yang memaparkan statistik mereka, termasuk hits, rindu, kombo, dan rekod peribadi -ciri yang mencetuskan persaingan mesra di kalangan beberapa pengguna.

Keputusan menunjukkan peningkatan yang boleh diukur dalam visi semua peserta sepanjang percubaan enam minggu. Menariknya, mereka yang mempunyai miopia yang teruk mengalami kejelasan yang lebih baik semakin banyak mereka terlibat dengan permainan.

Walaupun hasil yang menggalakkan ini, kajian ini tetap terhad kepada kohort kecil sepuluh peserta berusia 22-36 tahun. Penyelidikan lanjut adalah penting untuk mengesahkan keberkesanan permainan VR tersebut sebagai rawatan yang berpotensi untuk menghampiri. Menurut kertas penyelidikan Jepun , pasukan itu berhasrat untuk menjalankan eksperimen tambahan untuk meneroka potensi penuh teknologi ini.