Bahay Balita Ang mga siyentipiko ng Hapon ay nagkakaroon ng laro ng VR upang mapahusay ang paningin

Ang mga siyentipiko ng Hapon ay nagkakaroon ng laro ng VR upang mapahusay ang paningin

May-akda : Anthony Update : Jun 02,2025

Sa digital na edad ngayon, ang pag -juggling ng maraming mga aparato - mula sa mga smartphone at mga console ng laro sa mga computer - madalas na humahantong sa labis na oras ng screen. Habang ang kaginhawaan na ito ay kasama ang mga perks nito, tumatagal ito sa aming mga mata, na nagdudulot ng kakulangan sa ginhawa at kahit na nag-aambag sa malapit na paningin dahil sa matagal na pokus sa mga malapit na bagay. Ang nakakagulat, gayunpaman, ang paglalaro ay maaaring hawakan ang susi sa mas mahusay na pangitain.

Ang isang pag -aaral sa groundbreaking na isinagawa ng mga mananaliksik sa Kwansei Gakuin University sa Japan ay nagpakilala ng isang laro ng VR na sadyang idinisenyo upang mapahusay ang paningin ng mga manlalaro. Bagaman nasa mga unang yugto pa rin, ang makabagong diskarte na ito ay nagpapakita ng pangako sa pagtulong sa mga indibidwal na may banayad na katamtaman na myopia na mapabuti ang kanilang visual acuity.

Ang mga naunang natuklasan ay nagpapahiwatig na ang larong VR na ito ay maaaring makabuluhang mapahusay ang paningin ng mga manlalaro. Itinayo gamit ang Unity para sa Meta Quest 2, ang laro ay nagtatanghal ng isang diretso na konsepto ng target na pagbaril na may tatlong mga linya, ang bawat pabahay ng isang pabilog na target na naka-mount sa isang stick. Ang pag -trigger ng laser pointer ng controller ay nagtatampok sa napiling linya at target, na nag -activate ng mode na "AIM". Upang puntos ang mga puntos, ang mga manlalaro ay dapat ihanay ang stick ng controller na may oryentasyon ng Landolt C - isang iconic na itim na singsing na may puwang, na karaniwang ginagamit sa mga pagsusulit sa mata ng Hapon - na nakaposisyon sa gitna ng target.

Ang karanasan sa VR na ito ay ginawa upang makisali at palakasin ang mga kalamnan ng ocular sa pamamagitan ng pag -uutos sa mga manlalaro na madalas na ilipat ang kanilang pokus sa pagitan ng mga target na inilagay sa iba't ibang mga distansya habang tumpak na kinikilala ang agwat ng Landolt C. Nang makumpleto, ang mga kalahok ay nakatanggap ng isang nakakaakit na mga resulta ng screen na nagpapakita ng kanilang mga istatistika, kabilang ang mga hit, misses, combos, at personal na mga tala - isang tampok na nagdulot ng palakaibigan na kumpetisyon sa ilang mga gumagamit.

Ang mga resulta ay nagpakita ng nasusukat na pagpapabuti sa pangitain ng lahat ng mga kalahok sa buong anim na linggong pagsubok. Kapansin -pansin, ang mga may malubhang myopia ay nakaranas ng pinahusay na kalinawan nang higit na nakikibahagi sa laro.

Sa kabila ng mga naghihikayat na mga kinalabasan, ang pag -aaral ay nananatiling limitado sa isang maliit na cohort ng sampung kalahok na may edad na 22-36. Ang karagdagang pananaliksik ay mahalaga upang mapatunayan ang pagiging epektibo ng naturang mga laro ng VR bilang isang potensyal na paggamot para sa malapit na paningin. Ayon sa papel ng pananaliksik ng Hapon , nilalayon ng koponan na magsagawa ng karagdagang mga eksperimento upang galugarin ang buong potensyal ng teknolohiyang ito.