การอัพเกรด RTX 5080 บนฮาร์ดแวร์เก่า: หยาบ แต่เชื่อว่าฉันมีหลายเฟรม
ความตื่นเต้นของการเปิดตัวกราฟิกการ์ดใหม่นั้นน่าตื่นเต้นอยู่เสมอโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Nvidia เปิดตัว RTX 5080 และเทคโนโลยี DLSS 4 ที่ทันสมัย คุณลักษณะที่ขับเคลื่อนด้วย AI นี้สัญญาว่าจะผลักดันภาพและอัตราเฟรมให้สูงขึ้นจุดประกายความสนใจของฉัน อย่างไรก็ตามพีซีเกมเก่าที่ไว้ใจได้ของฉันรู้จักกันอย่างสนิทสนมว่า "คุณปู่-สร้าง" ทำให้ฉันหยุดชั่วคราว RTX 3080 ของฉันเป็นเพื่อนที่เชื่อถือได้ส่งมอบ 60 fps ที่ 4K ที่ 4K ในการตั้งค่าสูงสุดในเกมโปรดของฉัน แต่เมื่อเวลาผ่านไปประสิทธิภาพของมันก็ลดลงไปประมาณ 30 fps บังคับให้ฉันลดการตั้งค่า - การประนีประนอมที่ฉันเกลียด ฉันปรารถนาที่จะดื่มด่ำกับวิสัยทัศน์ทางศิลปะเต็มรูปแบบของวิดีโอเกมชื่นชมผลงานที่พิถีพิถันของผู้สร้างของพวกเขา ระบบริ้วรอยของฉันสามารถจัดการ RTX 5080 ได้หรือไม่?
เพื่อการบรรเทาทุกข์ของฉัน Nvidia GeForce RTX 5080 เข้ากันได้กับการตั้งค่าของฉันและ PSU 1,000 วัตต์ของฉันก็ขึ้นอยู่กับงาน กระนั้นการอัพเกรดก็ไม่ได้มีความท้าทาย ประสิทธิภาพของระบบโดยรวมของฉันกำลังล้นหลามและแม้จะมี การจองของฉันเกี่ยวกับ DLSS 4 แต่เทคโนโลยีการสร้างหลายเฟรมก็ยังคงมีผลกระทบที่ยั่งยืน แต่อาจทำให้ฉันได้รับประโยชน์
การติดตั้ง RTX 5080 - 4 ชั่วโมงต่อมา
แม้จะเรียกมันว่าคุณปู่ แต่พีซีของฉันก็ไม่ได้โบราณ มันติดตั้งโปรเซสเซอร์ AMD Ryzen 7 5800X และ RAM 32GB ทั้งหมดเชื่อมต่อกับมาเธอร์บอร์ด Gigabyte X570 Aorus Master Master การสลับการ์ดกราฟิกควรตรงไปตรงมา แต่กระบวนการทำให้ฉันถ่อมตัว ฉันคิดผิดว่าสายไฟเดียวกันที่ขับเคลื่อน RTX 3080 ของฉันจะเพียงพอสำหรับ RTX 5080 หลังจากเชื่อมต่อสายเคเบิล PCIe 8-pin สองตัวกับอะแดปเตอร์ RTX 5080 ฉันได้พบกับสัญญาณชีวิตจาก LED ของ GPU หงุดหงิดฉันเข้าไปลึกลงไปในปัญหา
ด้วยการถอดชิ้นส่วนพีซีของฉันฉันค้นพบว่าฉันต้องการสาย PCIe 12-pin ด้วยการบิดที่น่าประหลาดใจฉันสั่งชุดสายไฟ Corsair PCIe Gen 5 Type 4 600 วัตต์ผ่าน Doordash จากการซื้อที่ดีที่สุดในรัฐอื่นราคา $ 44 เมื่อพวกเขามาถึงฉันเสียบทุกอย่างในและ GPU กะพริบไปสู่ชีวิต - แต่จอภาพของฉันยังคงมืดอยู่ แสงสีแดงบนเมนบอร์ดของฉันส่งสัญญาณปัญหา VGA นำฉันไปสู่การรับรู้อีกครั้ง แฟนชิปเซ็ต Chunky บน X570 Aorus Master กำลังขัดขวาง RTX 5080 จากที่นั่งอย่างเต็มที่ไปยังช่อง PCIe X16 ไม่ว่าฉันจะพยายามอย่างไรมันก็ไม่พอดี ในที่สุดฉันต้องหันไปใช้สล็อต PCIE X8 แทน
RTX 5080 วิ่งบนคุณปู่ของฉัน
หลังจากดำเนินการมาตรฐาน 30 ครั้งในห้าเกมแล้วประสิทธิภาพดิบของ RTX 5080 นั้นเฉลี่ยอย่างผิดหวังในระบบของฉัน อย่างไรก็ตามเมื่อฉันเปิดใช้งาน DLSS 4 ผลลัพธ์ก็น่าอัศจรรย์ ในขณะที่ฉันให้ความสำคัญกับความสมบูรณ์ทางศิลปะของเกม DLSS 4 กลายเป็นพันธมิตรที่จำเป็นของฉัน
DLSS 4 เป็นเทคโนโลยีการสุ่มตัวอย่างขั้นสูงที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพ ไม่เหมือนใครกับ RTX 50-Series Multi-Frame Generation (MFG) ใช้ AI ในการผลิตได้มากถึงสามเฟรมสำหรับทุกเฟรมที่แท้จริงแม้ว่าจะ จำกัด เฉพาะเกมที่รองรับ บางชื่ออาจรองรับการสร้างเฟรมมาตรฐานเท่านั้น แต่คุณสามารถแทนที่สิ่งนี้ในแอพ Nvidia
ฉันทดสอบ RTX 5080 เป็นครั้งแรกใน Monster Hunter Wilds เกมที่มีชื่อเสียงในเรื่องการแสดงที่ต้องการ ที่ 4K ด้วยการตั้งค่า Ultra Preset และ RT สูงพีซีของฉันพยายามที่จะเข้าถึง 60 fps สูงสุดที่ 51 fps โดยไม่ต้อง DLSS การเปิดใช้งาน DLAA (ความละเอียดดั้งเดิม) และการสร้างเฟรมมาตรฐาน (2X) เพิ่มประสิทธิภาพเป็น 74 FPS เพื่อให้บรรลุเป้าหมายของฉันในการตั้งค่าสูงสุดที่สูงกว่า 60 fps การเปลี่ยนไปใช้โหมดประสิทธิภาพพิเศษผลักมันเป็น 124 fps แม้ว่าการสร้างหลายเฟรม (4x) ไม่ได้รับการสนับสนุนในเวลาที่เขียน
ใน Avowed ความพยายามก่อนหน้านี้ของฉันในการรักษา 60 fps ในการตั้งค่าพิเศษและ 4K กับ RT บนนั้นไร้ประโยชน์ ด้วยการปิดใช้งาน DLSS ฉันแทบจะไม่จัดการ 35 fps แต่การเปิดใช้งาน DLAA และ MFG เปลี่ยนประสบการณ์ของฉันเพิ่มขึ้นเป็น 113 fps - เพิ่มขึ้น 223% ประสิทธิภาพ DLSS Ultra เพิ่มตัวเลขนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
Oblivion: remastered พิสูจน์แล้วว่าท้าทายยิ่งขึ้น ที่ Ultra, 4K และ RT Ultra โดยไม่มี DLSS ฉันพยายามที่จะรักษา 20 fps โดยเฉลี่ยประมาณ 30 fps การเปิดใช้งาน DLAA และ MFG ปรับปรุงสิ่งนี้เป็น 95 fps และโหมดประสิทธิภาพพิเศษถึง 172 fps
Marvel Rivals เกมที่ฉันสนุกก่อนหน้านี้โดยไม่มีปัญหาเรียกร้องความแม่นยำ ที่ Ultra, 4K โดยมี DLSS ปิดฉันได้ 65 fps ด้วยเวลาแฝง 45ms การเปลี่ยนเป็น DLSS ดั้งเดิมด้วย MFG เพิ่มขึ้นเป็น 182 fps แต่มีเวลาแฝง 50ms เวลาแฝงที่ดีที่สุดคือโหมดประสิทธิภาพและการสร้างเฟรมมาตรฐาน (2x) ให้ผลผลิต 189 fps และแฝง 28ms
สุดท้ายเครื่องมือมาตรฐานของ Black Myth Wukong ซึ่ง จำกัด เฉพาะการสร้างเฟรมมาตรฐานส่ง 42 fps ที่โรงภาพยนตร์ 4K, DLSS 40%และ RT สูงมาก การเปิดใช้งานการสร้างเฟรมปรับปรุงนี้เป็น 69 fps ในทางทฤษฎีการสร้างหลายเฟรมอาจเพิ่มกำไรเหล่านี้เพิ่มขึ้นเป็น 123 fps
ประสิทธิภาพดิบของ RTX 5080 ในระบบของฉันนั้นท่วมท้นสะท้อนให้เห็นถึงข้อ จำกัด ของส่วนประกอบที่เก่ากว่าของฉัน กระนั้น DLSS 4 ก็เปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกมของฉันเพื่อพิสูจน์คุณค่าของมัน
คุณไม่ต้องการพีซีเครื่องใหม่สำหรับ GPU เครื่องใหม่
ในขณะที่การสร้าง DLSS 4 และ Multi-Frame มาพร้อมกับการแลกเปลี่ยนเช่นความคลุมเครือเป็นครั้งคราวในพื้นผิวและสิ่งประดิษฐ์พวกเขานำเสนอโซลูชันที่น่าสนใจสำหรับระบบเก่า เทคโนโลยีเหล่านี้สร้างเฟรมที่ไม่มีอยู่จริงโดยเสียสละความซื่อสัตย์เพื่อประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นและประสบการณ์ที่ได้รับการปรับปรุงด้วยสายตา มันเป็นประโยชน์สำหรับพอร์ตที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีที่สุดแม้ว่าฉันหวังว่านักพัฒนาจะไม่พึ่งพาเทคโนโลยีดังกล่าวมากเกินไปสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพเกม
ประเด็นสำคัญจากประสบการณ์ของฉันคือ GPU ใหม่สามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้อย่างมีนัยสำคัญแม้ในการตั้งค่าที่น้อยกว่าในอุดมคติ ฉันไตร่ตรองการถอดแฟนเมนบอร์ดของฉันเพื่อให้พอดีกับ RTX 5080 ลงในสล็อต PCIE X16 แต่พบว่ามันไม่จำเป็นหลังจากเห็นสิ่งที่ DLSS 4 สามารถทำได้
ดังนั้นการอัพเกรดทุกอย่างไม่จำเป็นต้องใช้ประโยชน์จากกราฟิกการ์ดใหม่ คุณอาจต้องใช้แหล่งจ่ายไฟใหม่ (RTX 5080 ต้องใช้ 850W) และสายเคเบิลที่เหมาะสม แต่ก็เกี่ยวกับมัน GPU มีค่าใช้จ่ายสูงและหายากดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องยกเครื่องระบบทั้งหมดของคุณ
ฉันไม่แน่ใจว่าการตั้งค่าในปัจจุบันของฉันจะเพียงพอนานแค่ไหนก่อนที่จะต้องมีการอัพเกรดเต็มรูปแบบ แต่ DLSS 4 และรุ่นหลายเฟรมได้ขยายอายุการใช้งานอย่างแน่นอน-พอที่ฉันจะทักทายเวสเกอร์อย่างน้อยสองสามนาที
บทความล่าสุด