Multiversus dev roept ‘bedreigingen om schade aan te schaden’ na afsluiting aankondiging: ‘Ik ben in diepe rouw om de game’
De gamedirecteur van Multiversus, Tony Huynh, heeft publiekelijk de bedreigingen van geweld gericht op het ontwikkelingsteam aan de kaak gesteld na de aankondiging van de sluiting van de game. Vorige week onthulden de eerste wedstrijden van de speler dat seizoen 5 het laatste seizoen zou zijn, met servers die in mei worden afgesloten, slechts een jaar na de herlancering. Offline toegang tot gekochte en verdiende inhoud blijft via lokale en trainingsmodi. Terwijl in-game aankopen worden gestopt, blijven gleamium- en karaktertokens bruikbaar tot 30 mei, waarna de game wordt verwijderd uit alle grote digitale winkels.
De aankondiging, in combinatie met het ontbreken van een terugbetalingsbeleid, leidde tot verontwaardiging bij spelers, met name degenen die het Pack van de oprichter van $ 100 kochten, wat leidde tot beschuldigingen van "opgelicht" en een golf van negatieve beoordelingen op stoom.
De verklaring van Huynh erkende de teleurstelling, maar uitte dankbaarheid voor Warner Bros. Games, de ontwikkelingsteams, IP -houders en spelers. Hij verontschuldigde zich voor de vertraagde reactie, onder verwijzing naar de veeleisende situatie en zijn focus op het ondersteunen van het team. Hij benadrukte de toewijding en creativiteit van het team en benadrukt dat karakterkeuze tal van factoren omvat die verder gaan dan de aanvragen van spelers, waaronder ontwikkelingstijd, IP -goedkeuringen en marketingmogelijkheden. Hij gebruikte het voorbeeld van Bananaguard, een personage dat organisch werd ontwikkeld uit team enthousiasme, om dit punt te illustreren.
Huynh benadrukte het samenwerkingskarakter van de eerste wedstrijden van de speler en de inspanningen van het team om naar feedback van spelers te luisteren, terwijl hij beperkingen in tijd en bronnen erkent. Hij veroordeelde de bedreigingen van schade sterk en drong er bij spelers op aan de emotionele tol van het team te begrijpen. Hij uitte de hoop dat spelers zouden genieten van het resterende seizoen 5 en het platform -jager -genre zouden blijven ondersteunen.
Angelo Rodriguez Jr., een gemeenschapsmanager en ontwikkelaar, bevestigde de verklaring van Huynh, verdedigde hem tegen de persoonlijke aanvallen en benadrukte zijn toewijding en toewijding aan het spel en de gemeenschap.
Het falen van Multiversus draagt bij aan de recente worstelingen van Warner Bros. Games, na de slechte receptie van Suicide Squad: Kill the Justice League. Warner Bros. Discovery meldde dat deze twee spellen bijdroegen aan een gecombineerd verlies van $ 300 miljoen. Hun release van het derde kwartaal, Harry Potter: Quidditch Champions, presteerde ook achter.
Warner Bros. Discovery CEO David Zaslav erkende de underperformance van hun Games -divisie en kondigde een hernieuwde focus aan op vier kernfranchises: Hogwarts Legacy (met een vervolg in ontwikkeling), Mortal Kombat, Game of Thrones en DC, met name Batman. Dit omvat de recente release van Batman: Arkham Shadow VR en een aankomende Wonder Woman -game. Zaslav benadrukte een strategie om de ontwikkeling van de ontwikkeling op bewezen franchises en studio's te concentreren om de slagingspercentages te verbeteren. Terwijl de financiële prestaties van Mortal Kombat 1 onduidelijk blijven, rapporteerde NetherRealm Studios meer dan vijf miljoen omzet en liet hij doorschemeren op toekomstige DLC.
(Opmerking: de afbeeldingen in de originele tekst zijn niet relevant voor het Multiversus -artikel en zijn alleen behouden omdat de prompt erom heeft gevraagd. Ze zijn opnieuw gelabeld als "multiversus game screenshot" voor context.)