Multiversus Dev wywołuje „groźby wyrządzenia krzywdy” po ogłoszeniu o zamknięciu: „Jestem w głębokiej żałobie dla gry”
Tony Huynh, dyrektor gry Multiversus, publicznie potępił groźby przemocy skierowanej do zespołu programistów po ogłoszeniu zamknięcia gry. W zeszłym tygodniu Pierwsze mecze Gracza ujawniły, że sezon 5 będzie ostatnim sezonem, a serwery zamykają się w maju, zaledwie rok po ponownym uruchomieniu. Dostęp offline do zakupionej i zarobionej treści pozostanie za pośrednictwem trybów lokalnych i szkoleniowych. Podczas gdy zakupy w grze są zatrzymywane, tokeny Gleamium i postaci pozostają użyteczne do 30 maja, po czym gra zostanie usunięta ze wszystkich głównych sklepów cyfrowych.
Ogłoszenie, w połączeniu z brakiem polityki zwrotu, wywołało oburzenie wśród graczy, szczególnie tych, którzy kupili pakiet założyciela o wartości 100 USD, prowadząc do oskarżeń o „oszustwo” i falę negatywnych recenzji na Steamie.
Oświadczenie Huynha uznało rozczarowanie, ale wyraziło wdzięczność wobec Warner Bros. Games, zespołów programistów, posiadaczy IP i graczy. Przeprosił za opóźnioną odpowiedź, powołując się na wymagającą sytuację i jego skupienie na wspieraniu zespołu. Podkreślił poświęcenie i kreatywność zespołu, podkreślając, że wybór postaci obejmuje wiele czynników wykraczających poza żądania graczy, w tym czas rozwoju, zatwierdzenia IP i możliwości marketingowe. Wykorzystał przykład Bananaguard, postaci opracowanej organicznie z entuzjazmu zespołu, aby zilustrować ten punkt.
Huynh podkreślił wspólną naturę pierwszych gier graczy i wysiłki zespołu o słuchanie informacji zwrotnych graczy, jednocześnie uznając ograniczenia w czasie i zasobach. Zdecydowanie potępił groźby krzywdy, wzywając graczy do zrozumienia emocjonalnych żalu w zespole. Wyraził nadzieję, że gracze będą cieszyć się pozostałym sezonem 5 i nadal wspierają gatunek myśliwców platformy.
Angelo Rodriguez Jr., menedżer społeczności i deweloper, potwierdził oświadczenie Huynha, broniąc go przed osobistymi atakami i podkreślając jego poświęcenie i zaangażowanie w grę i społeczność.
Niepowodzenie Multiversusa dodaje ostatnich walk Warner Bros. Games, po złym przyjęciu Suicide Squad: Kill the Justice League. Warner Bros. Discovery poinformował, że te dwie gry przyczyniły się do łącznej straty w wysokości 300 milionów dolarów. Ich wydanie w trzecim kwartale, Harry Potter: Quidditch Champions, również osiągnęło gorsze wyniki.
David Zaslav, dyrektor generalny Warner Bros. Discovery, uznał gorsze wyniki oddziału gier i ogłosił ponowne skupienie się na czterech podstawowych franczyzach: Hogwarts Legacy (z kontynuacją rozwoju), Mortal Kombat, Game of Thrones i DC, szczególnie Batman. Obejmuje to niedawne wydanie Batmana: Arkham Shadow VR i nadchodzącej gry Wonder Woman. Zaslav podkreślił strategię koncentracji rozwoju na sprawdzonych franczyzach i studiach w celu poprawy wskaźników sukcesu. Podczas gdy wyniki finansowe Mortal Kombat 1 pozostają niejasne, Netherrealm Studios zgłosiło ponad pięć milionów sprzedaży i zasugerowało przyszłe DLC.
IMGP
(Uwaga: Obrazy podane w oryginalnym tekście nie są istotne dla artykułu Multiversus i zostały zachowane tylko dlatego, że prośba o to. Zostały one znane jako „zrzut ekranu Game Multiversus” dla kontekstu.)