Tinatawag ni Multiversus Dev ang 'pagbabanta sa pinsala' kasunod ng anunsyo ng pag -shutdown: 'Ako ay nasa malalim na pagdadalamhati para sa laro'
Ang director ng laro ng Multiversus na si Tony Huynh, ay tinuligsa sa publiko ang mga banta ng karahasan na nakadirekta sa pangkat ng pag -unlad kasunod ng pag -anunsyo ng pagsasara ng laro. Noong nakaraang linggo, ang mga unang laro ng Player ay nagsiwalat na ang Season 5 ay ang pangwakas na panahon, kasama ang mga server na isinara ngayong Mayo, isang taon lamang pagkatapos ng muling pagsasama nito. Ang offline na pag -access sa binili at nakuha na nilalaman ay mananatili sa pamamagitan ng mga lokal at mga mode ng pagsasanay. Habang ang mga pagbili ng in-game ay ihinto, ang mga gleamum at mga token ng character ay mananatiling magagamit hanggang Mayo 30, pagkatapos nito ay tatanggalin ang laro mula sa lahat ng mga pangunahing digital na tindahan.
Ang pag -anunsyo, kasabay ng kakulangan ng isang patakaran sa refund, ay nagdulot ng pagkagalit sa mga manlalaro, lalo na sa mga bumili ng $ 100 na pack ng tagapagtatag, na humahantong sa mga akusasyon na "scammed" at isang alon ng negatibong mga pagsusuri sa singaw.
Ang pahayag ni Huynh ay kinilala ang pagkabigo ngunit nagpahayag ng pasasalamat sa mga laro ng Warner Bros., ang mga koponan sa pag -unlad, mga may hawak ng IP, at mga manlalaro. Humingi siya ng tawad sa naantala na tugon, binabanggit ang hinihingi na sitwasyon at ang kanyang pagtuon sa pagsuporta sa koponan. Itinampok niya ang dedikasyon at pagkamalikhain ng koponan, na binibigyang diin na ang pagpili ng character ay nagsasangkot ng maraming mga kadahilanan na lampas sa mga kahilingan ng player, kabilang ang oras ng pag -unlad, pag -apruba ng IP, at mga pagkakataon sa marketing. Ginamit niya ang halimbawa ng Bananaguard, isang character na binuo ng organiko mula sa sigasig ng koponan, upang mailarawan ang puntong ito.
Binigyang diin ni Huynh ang nagtutulungan na kalikasan ng mga unang laro at pagsisikap ng koponan na makinig sa feedback ng player, habang kinikilala ang mga limitasyon sa oras at mapagkukunan. Mariing kinondena niya ang mga banta ng pinsala, hinihimok ang mga manlalaro na maunawaan ang emosyonal na toll sa koponan. Nagpahayag siya ng pag -asa na masisiyahan ang mga manlalaro sa natitirang panahon 5 at patuloy na sumusuporta sa platform ng manlalaban ng platform.
Si Angelo Rodriguez Jr., isang tagapamahala ng pamayanan at developer, ang corroborated na pahayag ni Huynh, na ipinagtanggol siya laban sa mga personal na pag -atake at itinampok ang kanyang dedikasyon at pangako sa laro at komunidad.
Ang pagkabigo ng Multiversus ay nagdaragdag sa mga kamakailang pakikibaka ng Warner Bros. Mga Laro, kasunod ng hindi magandang pagtanggap ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League. Iniulat ng Warner Bros. Discovery na ang dalawang laro na ito ay nag -ambag sa isang pinagsamang $ 300 milyong pagkawala. Ang kanilang ikatlong-quarter na paglabas, Harry Potter: Quidditch Champions, ay hindi rin nababago.
Kinilala ng Warner Bros. Discovery CEO na si David Zaslav ang underperformance ng kanilang mga laro sa dibisyon at inihayag ang isang nabagong pokus sa apat na pangunahing mga franchise: Hogwarts legacy (na may isang sumunod na pangyayari sa pag -unlad), Mortal Kombat, Game of Thrones, at DC, lalo na ang Batman. Kasama dito ang kamakailang paglabas ng Batman: Arkham Shadow VR at isang paparating na laro ng Wonder Woman. Binigyang diin ni Zaslav ang isang diskarte ng pag -concentrate ng pag -unlad sa napatunayan na mga franchise at studio upang mapabuti ang mga rate ng tagumpay. Habang ang pagganap sa pananalapi ng Mortal Kombat 1 ay nananatiling hindi maliwanag, iniulat ng NetherRealm Studios ang higit sa limang milyong mga benta at hinted sa hinaharap na DLC.
(Tandaan: Ang mga imahe na ibinigay sa orihinal na teksto ay hindi nauugnay sa artikulo ng multiversus at pinanatili lamang dahil hiniling ito ng prompt. Na -relab na sila bilang "multiversus game screenshot" para sa konteksto.)
Mga pinakabagong artikulo