হিদেও কোজিমা কর্মীদের জন্য আইডিয়াগুলির ইউএসবি স্টিক ছেড়ে দেয়, 'ইচ্ছার মতো'
একটি উদ্ভাবনী 'ভুলে যাওয়া গেম' সহ বেশ কয়েকটি ফেলে দেওয়া ভিডিও গেম আইডিয়া প্রকাশের হিলগুলিতে উত্তপ্ত যেখানে মূল চরিত্রটি ধীরে ধীরে গুরুত্বপূর্ণ তথ্য এবং দক্ষতা হারিয়ে ফেলে যদি প্লেয়ারটি খুব দীর্ঘ বিরতি নেয় তবে হিদেও কোজিমা এজ ম্যাগাজিনের সাথে একটি মজাদার আপডেট ভাগ করে নিয়েছে। তিনি প্রকাশ করেছেন যে তিনি তার ভবিষ্যতের গেমের ধারণাগুলি একটি ইউএসবি স্টিকের সাথে সংকলন করেছেন, যা তিনি তাঁর ব্যক্তিগত সহকারীকে এক ধরণের ডিজিটাল ইচ্ছা হিসাবে দিয়েছেন। এই পদক্ষেপটি তার পাসের পরে কোজিমা প্রযোজনার ধারাবাহিকতা নিশ্চিত করার উদ্দেশ্যে।
কোজিআইএমএর দৃষ্টিভঙ্গি কোভিড -১৯ মহামারী চলাকালীন নাটকীয়ভাবে স্থানান্তরিত হয়েছিল, যখন তিনি গুরুতর অসুস্থতার মুখোমুখি হয়েছিলেন এবং চোখের অপারেশন করেছিলেন। এই অভিজ্ঞতাগুলি, 60 বছর বয়সে পৌঁছানোর সাথে সাথে তাকে তাঁর মৃত্যুহার এবং তাঁর সৃজনশীল কেরিয়ারের সীমাবদ্ধ প্রকৃতির বিষয়ে চিন্তাভাবনা করতে পরিচালিত করেছিল। তিনি বলেন, "মহামারী চলাকালীন আমার অভিজ্ঞতার চেয়ে 60০ বছর বয়সী হওয়া আমার জীবনের এক টার্নিং পয়েন্টের চেয়ে কম ছিল," তিনি বলেছিলেন। গেমস বা ফিল্মগুলি তৈরি করার জন্য তাঁর কেবল এক দশক বাকি থাকতে পারে এই উপলব্ধি তাকে কর্মে উত্সাহিত করেছিল, যার ফলে ধারণাগুলি ভরা ইউএসবি স্টিক তৈরি হয়েছিল।
কোজিমা একবার চলে গেলে কী ঘটে তা নিয়ে ভাবছিলেন। জন ফিলিপস/ওয়ার্নার ব্রাদার্স ছবিগুলির জন্য গেটি চিত্রগুলির ছবি।
তাঁর জাপানি রেডিও পডকাস্ট কোজি 10 এর সাম্প্রতিক একটি পর্বে, কোজিমা আলোচনা করেছিলেন যে কীভাবে বাস্তব জীবনে সময়ের সাথে সাথে ভিডিও গেম মেকানিক্সে সংহত করা যায়। তিনি প্রাথমিকভাবে ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর জন্য বিবেচিত একটি ধারণা ভাগ করেছিলেন: সৈকতে, যেখানে নায়ক স্যামের দাড়ি সময়ের সাথে সাথে বৃদ্ধি পাবে, খেলোয়াড়দের তাকে শোভাযাত্রা করা থেকে বিরত রাখতে শেভ করতে হবে। যাইহোক, অভিনেতা নরম্যান রিডাসের উপস্থিতি সম্পর্কে উদ্বেগের কারণে এই ধারণাটি বাতিল করা হয়েছিল। কোজিমা সম্ভবত ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিতে এই ধারণাটি পুনর্বিবেচনা করতে আগ্রহ প্রকাশ করেছিলেন।
কোজিমা তিনটি গেমের ধারণাগুলিও বিশদভাবে বর্ণনা করেছিলেন যা সময়ের সাথে সাথে ঘোরাফেরা করে। প্রথমটি একটি লাইফ সিমুলেশন গেম যেখানে খেলোয়াড় শৈশব থেকে বৃদ্ধ বয়স পর্যন্ত বয়সের বয়স পর্যন্ত, শারীরিক দক্ষতা হ্রাস হিসাবে গেমপ্লে প্রভাবিত করে তবে জ্ঞান এবং অভিজ্ঞতা বৃদ্ধি পায়। দ্বিতীয় ধারণায় এমন একটি গেম জড়িত যেখানে খেলোয়াড়রা এমন কিছু লালন করে যা সময়ের সাথে পরিপক্ক হয়, যেমন ওয়াইন বা পনির, ধীর গতির, ব্যাকগ্রাউন্ড গেমপ্লে স্টাইলের পরামর্শ দেয়। তৃতীয়টি, 'ভুলে যাওয়া গেমটি' মূল চরিত্রটিকে প্রয়োজনীয় দক্ষতা এবং স্মৃতি হারাতে বাধা দেওয়ার জন্য খেলোয়াড়দের ঘন ঘন খেলতে হবে, হাস্যকরভাবে পরামর্শ দিয়েছিল যে খেলোয়াড়দের কাজ বা স্কুল চালিয়ে যাওয়ার জন্য সময় নেওয়ার প্রয়োজন হতে পারে।
এই সৃজনশীল প্রচেষ্টার মধ্যে, কোজিমা এবং তার স্টুডিও, কোজিমা প্রোডাকশনগুলি একাধিক হাই-প্রোফাইল প্রকল্পগুলি জাগ্রত করছে। ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 ছাড়াও, তারা এ 24 এর সাথে ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের একটি লাইভ-অ্যাকশন ফিল্ম অভিযোজনে কাজ করছে, একবারে সমস্ত জায়গায় সব জায়গাতেই প্রশংসিত চলচ্চিত্রের পিছনে স্টুডিও। তদ্ব্যতীত, কোজিমা সোনির জন্য ওডিতে এক্সবক্স গেম স্টুডিওতে এবং বিকাশকারী ফিজিন্ট, একটি ভিডিও গেম এবং চলচ্চিত্রের সংকর বিকাশ করছে। যাইহোক, ভিডিও গেম অভিনেতাদের চলমান ধর্মঘটগুলি ওডি এবং ফিজিন্ট প্রকাশের ক্ষেত্রে বিলম্ব করেছে, ভক্তরা অধীর আগ্রহে আরও আপডেটের অপেক্ষায় রয়েছে।
কোজিমার ফরোয়ার্ড-চিন্তাভাবনা পদ্ধতির কেবল তাঁর নৈপুণ্যের প্রতি তাঁর উত্সর্গকেই তুলে ধরে নয় বরং তাঁর স্টুডিওর ভবিষ্যতের জন্য তাঁর উদ্বেগও রয়েছে, এটি নিশ্চিত করে যে তাঁর উত্তরাধিকার এবং উদ্ভাবনী চেতনা তিনি চলে যাওয়ার অনেক পরেও অনুপ্রাণিত হন।
সর্বশেষ নিবন্ধ