Hideo Kojima meninggalkan usb tongkat idea untuk kakitangan, 'seperti kehendak'
Hot pada tumit mendedahkan beberapa idea permainan video yang dibuang, termasuk 'Lupa Permainan' yang inovatif di mana watak utama secara beransur -ansur kehilangan maklumat dan kebolehan penting jika pemain mengambil masa terlalu lama, Hideo Kojima telah berkongsi kemas kini yang pedih dengan majalah Edge. Dia mendedahkan bahawa dia telah menyusun konsep permainan masa depannya ke tongkat USB, yang telah diberikannya kepada pembantu peribadinya sebagai sejenis kehendak digital. Langkah ini bertujuan untuk memastikan kesinambungan produksi Kojima selepas lulusnya.
Perspektif Kojima beralih secara dramatik semasa pandemik Covid-19, ketika dia menghadapi penyakit yang serius dan menjalani operasi mata. Pengalaman ini, ditambah pula dengan mencapai usia 60 tahun, menyebabkan dia merenungkan kematiannya dan sifat karier kreatifnya yang terhingga. "Beralih 60 adalah kurang dari titik perubahan dalam hidup saya daripada pengalaman saya semasa pandemik," katanya. Kesedaran bahawa dia mungkin hanya mempunyai satu dekad yang tersisa untuk membuat permainan atau filem mendorongnya menjadi tindakan, mengakibatkan penciptaan kayu USB yang penuh dengan idea -idea.
Kojima telah memikirkan apa yang berlaku apabila dia pergi. Gambar oleh John Phillips/Getty Images untuk Warner Bros. Pictures.
Dalam episod baru -baru ini podcast radio Jepun Koji10, Kojima membincangkan bagaimana laluan masa dalam kehidupan sebenar dapat diintegrasikan ke dalam mekanik permainan video. Dia berkongsi idea yang pada mulanya dipertimbangkan untuk Death Stranding 2: di pantai, di mana janggut Sam protagonis akan berkembang dari masa ke masa, yang memerlukan pemain untuk mencukurnya untuk menghalangnya daripada kelihatan tidak teratur. Walau bagaimanapun, konsep ini dibatalkan kerana kebimbangan mengenai penampilan pelakon Norman Reedus. Kojima menyatakan minat untuk mengkaji semula idea ini dalam projek -projek masa depan.
Kojima juga menghuraikan tiga konsep permainan yang berputar di sekitar masa. Yang pertama adalah permainan simulasi kehidupan di mana pemain berumur dari zaman kanak -kanak hingga ke usia tua, memberi kesan kepada permainan sebagai kebolehan fizikal berkurang tetapi pengetahuan dan pengalaman berkembang. Konsep kedua melibatkan permainan di mana pemain memupuk sesuatu yang matang dari masa ke masa, seperti wain atau keju, mencadangkan gaya permainan latar belakang yang perlahan. Yang ketiga, 'Lupa Permainan,' akan memerlukan pemain untuk bermain dengan kerap untuk menghalang watak utama daripada kehilangan kemahiran dan kenangan penting, dengan lucu menunjukkan bahawa pemain mungkin perlu mengambil masa kerja atau sekolah untuk bersaing.
Di tengah-tengah usaha kreatif ini, Kojima dan studionya, Kojima Productions, menyesuaikan diri dengan pelbagai projek berprofil tinggi. Sebagai tambahan kepada Death Stranding 2, mereka sedang mengerjakan adaptasi filem aksi langsung Death Stranding dengan A24, studio di belakang filem-filem yang diiktiraf seperti Everything Everyvery sekaligus. Selain itu, Kojima bekerjasama dengan Xbox Game Studios di OD dan Membangun Physint, permainan video dan hibrid filem, untuk Sony. Walau bagaimanapun, serangan berterusan oleh pelakon permainan video telah menangguhkan pembebasan OD dan Physint, meninggalkan peminat dengan penuh semangat menunggu kemas kini lanjut.
Pendekatan pemikiran ke hadapan Kojima bukan sahaja menonjolkan dedikasinya terhadap kerajinannya tetapi juga keprihatinannya terhadap masa depan studionya, memastikan bahawa warisan dan semangat inovatifnya terus memberi inspirasi lama setelah dia pergi.
Artikel terkini