Hideo Kojima कर्मचारियों के लिए विचारों की USB छड़ी छोड़ता है, 'एक विल की तरह'
एक अभिनव 'भूलने वाले गेम' सहित कई पर लिए गए वीडियो गेम विचारों को प्रकट करने की ऊँची एड़ी के जूते पर गर्म, जहां मुख्य चरित्र धीरे -धीरे महत्वपूर्ण जानकारी और क्षमताओं को खो देता है यदि खिलाड़ी बहुत लंबा ब्रेक लेता है, तो हिदेओ कोजिमा ने एज मैगज़ीन के साथ एक मार्मिक अपडेट साझा किया है। उन्होंने खुलासा किया कि उन्होंने अपने भविष्य के खेल अवधारणाओं को एक यूएसबी स्टिक पर संकलित किया है, जिसे उन्होंने अपने निजी सहायक को एक तरह की डिजिटल इच्छा के रूप में दिया है। इस कदम का उद्देश्य उनके निधन के बाद कोजिमा प्रोडक्शंस की निरंतरता सुनिश्चित करना है।
कोविड -19 महामारी के दौरान कोजिमा का परिप्रेक्ष्य नाटकीय रूप से स्थानांतरित हो गया, जब उन्हें गंभीर बीमारी का सामना करना पड़ा और एक आंख का संचालन किया। 60 साल की उम्र तक पहुंचने के साथ -साथ इन अनुभवों ने उन्हें अपनी मृत्यु दर और अपने रचनात्मक कैरियर की परिमित प्रकृति पर विचार करने के लिए प्रेरित किया। उन्होंने कहा, "60 साल की उम्र में महामारी के दौरान मेरे अनुभवों की तुलना में मेरे जीवन में एक महत्वपूर्ण मोड़ था।" यह अहसास कि उनके पास केवल एक दशक बचा हो सकता है कि खेल या फिल्मों को बनाने के लिए उन्हें कार्रवाई में लगा दिया, जिसके परिणामस्वरूप विचारों से भरे यूएसबी स्टिक का निर्माण हुआ।
कोजिमा इस बारे में सोच रही है कि एक बार जाने के बाद क्या होता है। वार्नर ब्रदर्स पिक्चर्स के लिए जॉन फिलिप्स/गेटी इमेज द्वारा फोटो।
अपने जापानी रेडियो पॉडकास्ट कोजी 10 के हालिया एपिसोड में, कोजिमा ने चर्चा की कि वास्तविक जीवन में समय बीतने को वीडियो गेम यांत्रिकी में कैसे एकीकृत किया जा सकता है। उन्होंने शुरू में डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए एक विचार को साझा किया: समुद्र तट पर, जहां नायक सैम की दाढ़ी समय के साथ बढ़ेगी, खिलाड़ियों को इसे शेव करने की आवश्यकता होगी ताकि वह उसे अनचाहे दिखने से बचा सके। हालांकि, अभिनेता नॉर्मन रीडस की उपस्थिति के बारे में चिंताओं के कारण इस अवधारणा को समाप्त कर दिया गया था। कोजिमा ने भविष्य की परियोजनाओं में इस विचार को फिर से देखने में रुचि व्यक्त की।
कोजिमा ने तीन गेम अवधारणाओं पर भी विस्तार से बताया जो समय बीतने के इर्द -गिर्द घूमते हैं। पहला एक जीवन सिमुलेशन गेम है जहां खिलाड़ी बचपन से लेकर बुढ़ापे तक की उम्र का है, जिससे गेमप्ले को शारीरिक क्षमताओं के रूप में प्रभावित किया जाता है लेकिन ज्ञान और अनुभव बढ़ता है। दूसरी अवधारणा में एक ऐसा खेल शामिल है जहां खिलाड़ी कुछ ऐसा पोषण करते हैं जो समय के साथ परिपक्व होता है, जैसे कि वाइन या पनीर, धीमी गति से चलने वाले, पृष्ठभूमि गेमप्ले शैली का सुझाव देता है। तीसरा, 'भूलने वाला खेल', खिलाड़ियों को मुख्य चरित्र को आवश्यक कौशल और यादों को खोने से रोकने के लिए अक्सर खेलने की आवश्यकता होगी, हास्यपूर्ण रूप से यह सुझाव देते हुए कि खिलाड़ियों को काम या स्कूल को रखने के लिए समय निकालने की आवश्यकता हो सकती है।
इन रचनात्मक प्रयासों के बीच, कोजिमा और उनके स्टूडियो, कोजिमा प्रोडक्शंस, कई हाई-प्रोफाइल प्रोजेक्ट्स को टटोल रहे हैं। डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के अलावा, वे A24 के साथ डेथ स्ट्रैंडिंग के एक लाइव-एक्शन फिल्म रूपांतरण पर काम कर रहे हैं, प्रशंसित फिल्मों के पीछे स्टूडियो सब कुछ हर जगह एक बार में हर जगह। इसके अलावा, कोजिमा ओडी पर Xbox गेम स्टूडियो के साथ सहयोग कर रही है और सोनी के लिए फिजिन, एक वीडियो गेम और मूवी हाइब्रिड विकसित कर रही है। हालांकि, वीडियो गेम अभिनेताओं द्वारा चल रही स्ट्राइक ने ओडी और फिजिन की रिलीज में देरी की है, जिससे प्रशंसकों को उत्सुकता से आगे के अपडेट का इंतजार है।
कोजिमा के आगे की सोच का दृष्टिकोण न केवल उनके शिल्प के प्रति उनके समर्पण को उजागर करता है, बल्कि उनके स्टूडियो के भविष्य के लिए उनकी चिंता भी है, यह सुनिश्चित करते हुए कि उनकी विरासत और अभिनव भावना लंबे समय तक प्रेरित करती रहती है।
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