Thuis Nieuws Hideo Kojima laat USB -stick van ideeën voor personeel achter, 'Like a Will'

Hideo Kojima laat USB -stick van ideeën voor personeel achter, 'Like a Will'

Auteur : Aaliyah Update : May 24,2025

Hot op de hielen van het onthullen van een aantal weggegooide videogame -ideeën, waaronder een innovatief 'vergeet spel' waarbij de hoofdpersoon geleidelijk belangrijke informatie en vaardigheden verliest als de speler een te lang pauze duurt, heeft Hideo Kojima een aangrijpende update gedeeld met Edge Magazine. Hij onthulde dat hij zijn toekomstige spelconcepten heeft samengesteld op een USB -stick, die hij aan zijn persoonlijke assistent heeft gegeven als een soort digitale wil. Deze stap is bedoeld om de continuïteit van Kojima -producties na zijn overlijden te waarborgen.

Kojima's perspectief verschoof dramatisch tijdens de Covid-19-pandemie, toen hij geconfronteerd werd met ernstige ziekte en een oogoperatie onderging. Deze ervaringen, in combinatie met het bereiken van de leeftijd van 60, brachten hem ertoe zijn sterfelijkheid en de eindige aard van zijn creatieve carrière te overwegen. "60 worden was minder een keerpunt in mijn leven dan mijn ervaringen tijdens de pandemie," zei hij. Het besef dat hij misschien nog maar een decennium over heeft om games of films te maken, heeft hem tot actie aansporen, wat resulteerde in het creëren van de USB -stick gevuld met ideeën.

Kojima heeft nagedacht over wat er gebeurt zodra hij weg is. Foto door John Phillips/Getty Images voor Warner Bros. Pictures.

In een recente aflevering van zijn Japanse radiopodcast Koji10 besprak Kojima hoe het verstrijken van de tijd in het echte leven kan worden geïntegreerd in videogamemechanica. Hij deelde een idee dat aanvankelijk werd overwogen voor Death Stranding 2: op het strand, waar de baard van de hoofdrolspeler Sam in de loop van de tijd zou groeien, waardoor spelers het moeten scheren om te voorkomen dat hij er onverzorgd uitziet. Dit concept werd echter geschrapt vanwege zorgen over het uiterlijk van acteur Norman Reedus. Kojima toonde interesse om dit idee mogelijk opnieuw te bekijken in toekomstige projecten.

Kojima ging ook in op drie spelconcepten die rond het verstrijken van de tijd draaien. De eerste is een levenssimulatiespel waarbij de speler van de kindertijd tot ouderdom ouder wordt, wat de gameplay beïnvloedt naarmate fysieke vaardigheden afnemen, maar kennis en ervaring groeien. Het tweede concept omvat een spel waarbij spelers iets koesteren dat in de loop van de tijd rijpt, zoals wijn of kaas, wat een langzame, achtergrondgameplay-stijl suggereert. De derde, het 'Forgeting Game', zou moeten vereisen dat spelers regelmatig spelen om te voorkomen dat het hoofdpersonage essentiële vaardigheden en herinneringen verliest, wat suggereert dat spelers mogelijk vrije tijd moeten nemen of school om bij te houden.

Temidden van deze creatieve inspanningen zijn Kojima en zijn studio, Kojima Productions, jongleren met meerdere spraakmakende projecten. Naast Death Stranding 2 werken ze aan een live-actiefilmaanpassing van Death Stranding met A24, de studio achter veelgeprezen films zoals alles overal allemaal tegelijk. Bovendien werkt Kojima samen met Xbox Game Studios op OD en ontwikkelt het Physint, een videogame en filmhybrid, voor Sony. Lopende stakingen door acteurs van videogames hebben echter de release van OD en Physint vertraagd, waardoor fans gretig in afwachting zijn van verdere updates.

Kojima's vooruitstrevende aanpak benadrukt niet alleen zijn toewijding aan zijn vak, maar ook zijn bezorgdheid over de toekomst van zijn studio, waardoor zijn erfenis en innovatieve geest blijven inspireren lang nadat hij weg is.